断断续续玩了一年的盗贼,感觉盗贼是个灵活度很高的职业,由于会隐身和扰乱,做任务的方式不拘一格。比起其他职业,盗贼在我心中很更像个游侠。对比两种发展方向的贼,匕首贼野外作战能力强,持续作战能力也不弱,而战斗贼爆发力虽然差,但爽直的杀怪作风一直是我所喜爱的,于是到了60级我洗了战斗点,手持雷德双刀,巡影一套也凑齐了,常在铁炉门口参战和观战,时间长了,总结出一套对阵战士,骑士和盗贼的方法,跟大家说说。
有人把盗贼恰当的形容为刀片,虽然锋利但是容易折断。那战斗贼的优势在哪呢,大家都知道1.18以前同样DPS的武器,主手武器优先为攻击上下限高,而速度慢的武器。这就是说战斗贼的优势在很大程度上依赖于邪恶攻击,邪恶攻击由于瞬发不计速度,伤害为武器伤害加上一定的额外伤害,所以打战士,邪恶攻击和剃骨是伤害的主要输出方式。盗贼的劣势不用说了,尽量不被打到吧。所以我发现了一种穿梭式打法,打战士,盗贼,屡试不爽。在说之前,先要说个类似的事情,有些魔兽世界玩家不知道是不是war3玩家,我想说下著名UD选手Gostop的蜘蛛流,同样前期远程兵种,为什么只有蜘蛛流大名鼎鼎,而没有人族火枪流,兽族猎头流呢。大家知道蜘蛛在前期用类兵种里面是攻击最高,而攻击频率最慢的,还有一个重要原因是因为蜘蛛的“子弹”是过一段时间才打到敌方身上的,正因为如此,它可以把hit and run的打法发挥到极致,在“子弹”运行的过程中,蜘蛛就已经离开了原来的位置来避免近战兵的伤害,利用攻击间歇的时间来移动位置,造就了伟大的蜘蛛流。再来说,如果把盗贼的邪恶攻击比作是蜘蛛一次齐射(hit),那盗贼怎么样躲避战士的近身攻击(run)呢?一个偶尔的机会,我在星际争霸的一次录像上找到了答案,神族的探头利用躲在未建造好人族的雷达的正下方来躲避雷达的攻击,可以想象得出,雷达不可能垂直向下发射飞弹吧,同样,如果你躲在战士的身体里,只要战士不用瞬发攻击,只要你躲的位置恰到好处,在那一刻,战士打不到你!这就是穿梭式打法的来源。
下面,我说一下具体操作,邪恶攻击要用快捷键按,打战士,如果你不是太菜的话,应该能够偷袭得手,如果不能就在发起决斗式贴紧他,偷袭后,跑他背后用砍,他昏迷后会立即回头,这时候是关键,用一次邪恶攻击,然后从他身体里穿过去!(只要你够快,他那慢速度的武器不会打到你)然后原地转身180度,这个需要多练习,右键鼠标按住不放转一个半圆,这样你才能迅速的面对他,接着砍,多用邪恶攻击。他如果慢慢的转,你就多砍他一下,等他快转过身来了,再用下邪恶攻击穿过他身体,原地转身,如此反复。这样的做法在于弄晕战士,因为一般的近战PK喜欢转圈打,所以存在思维定势,你如果转180转的熟练,就会多沾些便宜,多砍他几刀。5星够了就剔骨,如果中了断筋就开急跑,我推荐在偷袭后就使用,同时开冲动,这样你的左手可要按快些,多用些邪恶,对于开不开闪避,大家自由选择,我一般还是开的,因为感觉有时候战士的压制也可以被闪避过去,暴雪好像没把这个问题真正解决。
骑士比战士好像稍微难打一些,有时候开了冲动一个锤子就费了,万事不唯一,在这里只是说一下我的打法,供大家参考。
国际惯例,本人1区罗宁一个精灵小女贼,是暴雪忠实地fans,平时没事就爱胡思乱想,第一次发贴,祝青龙骑士工会日渐强大





