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魔兽世界大乱想

时间:2005-12-06 00:00 作者:Bomn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在1.x版本中,以往被玩家们用来作为辅助,赚钱或是娱乐的专业技能终于发挥了其恐怖的战斗效果!新加入了辅助技能天赋系统使玩家可以通过对某一专业技能的深造得到超越大师级的专业应用效果,让战斗更加有趣!辅助技能更加吃香!下面就让我们来看看1.x版中专业技能都得到了哪些改进吧!!一采集类

在1.x版本中,以往被玩家们用来作为辅助,赚钱或是娱乐的专业技能终于发挥了其恐怖的战斗效果!新加入了辅助技能天赋系统使玩家可以通过对某一专业技能的深造得到超越大师级的专业应用效果,让战斗更加有趣!辅助技能更加吃香!
  下面就让我们来看看1.x版中专业技能都得到了哪些改进吧!!


一 采集类


[草药学]
  单纯的采集和制作?No!在新版本中,草药学将使你成为偷袭高手!特别适合爆发力高的职业使用!通过高级草药学高手制作的“百草精华”药水能够在任何时候任何地点使你在敌人眼中只是一棵等待采集的草药!持续时间30分钟。这个恐怖的技能好处等待广大玩家的不断开发与创新!相信高级的草药学玩家能够拥有不亚于盗贼的偷袭能力!这将大大改变野外战场上的游戏规则!


[剥皮]
  在动物死后,剥皮能够根据等级的不同使玩家得到某种皮革。但是高级的剥皮将把这一采集技巧转变为令人恐怖的攻击技能!“野蛮拨皮”这一技能的效果在官方网站上的介绍是:通过熟练的剥皮技巧,脱离死亡动物尸体的限制,对存活的人型系,动物系等怪物采取强迫的剥皮。最高级的技能效果为:技能激活后,使你在战斗状态下得到持续1分钟的剥皮状态,在剥皮状态下,每3秒对敌人产生10点伤害,同时对方将有4%的几率即时死亡,对方即死时技能施放者得到皮革。此技能属于战斗状态下的buff,可被驱散。技能冷却时间3分钟。
  可以看出此技能的bt将引发新一轮的洗点和吵架热潮…


[采矿]
  矿石被用来熔炼并被作用于各种用途。然而在新版本中,采矿将出现新的两种效果:一是采集的矿石种类增加,可以有一定的几率得到特殊矿石,这种矿石能够装备在玩家的身上使其暂时得到某种效果。二是当某个玩家把采矿的技能练到某一阶段时,所有的洞穴(不包括任何副本)将根据阵营的所属不同对进入的玩家施加分担伤害加速恢复的buff。这一改动使得矿洞经常出现2位敌对阵营的玩家对砍一下午也没人躺倒的奇观…就笔者来看这一改动属于鸡肋……


[钓鱼]
  传统的休闲技能有了什么变化呢?最突出的一点是“湖岸加护”:高级钓鱼技能的玩家在岸边战斗时,使用钓竿可以对敌人增加15%的法术伤害。可以看出暴血的这一改动对近战职业的不公…不过根据次技能的技能树看,牺牲法术加强后能够学习到“垂钓专精”。这个技能可以使你得到任何原本需要下水才能得到的物品。使得许多水下的任务变得简单易行。同时,如果小队中有队员在水中死亡,玩家可以通过这一技能将队友的尸体钓到身边,从而使其不必深入水下拣回自己的尸体。


二 生产类


[锻造]
  也许是对高级垂钓技能偏向法系职业有所顾虑,暴血将这一技能设计成了战士的最爱。从目前的测试来看,高级的锻造技能能够同时加强玩家的力量和攻击强度。以一个60级的战士来看,在锻造技能修满的情况下,使用矿工锄(攻击2-4)攻击同等级怪物的伤害大约在300+。实际的数据尚未得知,个人感觉这是所有改动中最朴素的了。


[工程学]
  全新的工程学绝对是广大热爱创新的玩家的首选技能!在全新的工程学技能树上,我们惊喜的发现了“发明”这一系列技能。在欧美的测试服务器中,已经有高级工程学玩家开出了自己发明的汽车!!其速度之快使广大玩家当宝的千金马将从此绝迹魔兽世界!从官方网站上我们看到,暴血为这一技能在客户端和服务端分别添加了新的程序组,其功能就是为了支持全新的工程学技能!不得不佩服老外在创新上的进取精神。从此魔兽世界的战斗中再也不是比装备,比等级,比操作和比意识。比头脑才是pvp的主流。在发稿前笔者接到负责测试游戏的朋友打来电话告知,昨天下午已有玩家驾驶自己设计建造的高达solo扫平了三大副本。笔者汗颜之余这才明白暴血为何设计这一技能不能在城镇中使用了!


[炼金术]
  炼金的本质是等价交换,从其技能使用上看与其他生产技能类似。此次的炼金术改动变化不大,主要依然是对药水的生产,同时增加了许多的药水配方。唯一令人期待的是据相关人士介绍,1.x版的炼金真的可以炼“G”了!不过这一改动不会对现有所有服务器的物价造成影响,因此普遍认为炼“G”的条件非常苛刻。


[制革]
  鉴于目前动物保护人士强烈抗议,暴血在勉强改进剥皮技能后决定对这一技能暂不修改……


[裁缝]
  笔者在测服的时候经常看见路边山上洞穴里有许多玩家一动不动以各种姿态做背景状,大惑不解。后来经朋友介绍这些玩家是在pvp时被高级裁缝的新技能“千针引”钉死在路边的。这一技能的官方介绍是:只能在敌方生命低于3%的情况下发动,发动后敌方即死,技能发动者能够对敌方尸体任意摆放和固定,每固定一点消耗数量1的物品“钢针”。被固定的玩家在10分钟内无法释放灵魂和复活,只能对敌对阵营玩家发动。技能发动时间无,冷却时间1小时。
  ……对那些玩家默哀!


[烹饪]
  烹饪是很多玩家放弃的技能,因为吃喝基本不会对自己有什么经济影响,如果运气好碰上个法师还能蹭到不少白食。但全新的烹饪技能将是fb中人见人爱的好东西!新配方下的烹饪将附加特殊效果,如“怪物死亡有一定几率获得双倍物品”,“roll点数不低于50”等等。特别是在团队下副本的时候,如果食用了“倍效套餐”,所有怪物掉落物品根据队伍玩家的人数掉落相应数量。也就是说,在这个食物效果的影响下,一个5人小队下血色,boss掉落“主教之冠”就是5个……不过很可惜这个效果有5人的人数上限。
 


三 辅助类


[急救]
  急救术的加强使得急救也成为了进攻的手段。在一次测服的野外遭遇战中,笔者亲眼见到了高级急救玩家的精彩表现。当时一名“??”级别的亡灵术士正带着mm从笔者旁边经过。由于笔者是个等级30的小贼,因此不敢招惹。突然后面闪出2个55+的联盟玩家对那名术士发起偷袭。当时笔者认为这个术士肯定翘了。第一个暗夜猎人的宝宝就径直冲了上去,那个术士反应很快,立刻mm上去控制主了猎人。同时甩手给了猎人宝宝一个虚弱诅咒然后强行恐惧开。此时另一个盗贼已经摸到术士背后,偷袭击晕了术士后开始不停的攻击。当术士醒来后一个我从未见过的瞬法技能出现了,盗贼被绑成个木乃伊后一动不动……后来……后来我忘记了……光看那木乃伊了。反正等到那个术士放倒猎人骑马走人时那个被绑得结实的盗贼也没起来过……
  后来连忙上官网查看,找了半天终于看到一个叫“强制包扎”的技巧:对任何生存目标进行包扎,消耗数量20的厚符纹布绷带,使被施技能者在10分钟内恢复60000的生命值,超过生命上限的生命值使被施技能者抵御1次伤害。恢复过程中不可被攻击也无法被驱散。
  ……可怜的盗贼。


[附魔]
  全新的附魔技能虽然只是增加了附加的效果,但是有许多效果是与以往大不相同的。比如,你可以通过某个高级附魔玩家给你心爱的武器加个mp3功能,让你不必再成天听着副本里单调的背景音乐或是怪物的嘶吼声。而这一功能并不能被工程学中的发明所取代,所以如果你想做一个魔兽世界中的大发明家,工程学+附魔将是你不二的选择!
 
  以上是笔者在测试服务器10天所得到的资料。看得出未来游戏的发展将越来越注重游戏的趣味性,而非单纯满足玩家对等级,装备的单纯满足,祝愿大家在新版本中玩得开心~!

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