我是一区黑石尖塔服务器部落玩家,从公测开始,玩魔兽也有大半年了。大号是兽人贼,后来玩了个亡灵战士,如今总算顺利毕业了,为了朋友们的需要,从50级开始就洗成了防御战士,为了找出最适合自己的天赋配点,期间反复洗过几次天赋。本人装备一般,意识一般,操作一般,但自认为对防御战士的玩法还有一点心得,各位高手看了请一笑了之,别丢鸡蛋……
我感觉战士的防护系天赋树要比武器系和狂暴系的实用很多,垃圾天赋比较少,下面谈谈我对防护系天赋的分析和评价。
*盾牌专精0/5 评价:5星
特性:1级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气
5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气
分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。
*预知0/5 评价:5星
特性:1级――使你的防御技能提高2点
5级――使你的防御技能提高10点
分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……
*坚韧0/5 评价:0星
特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2%
5级――使你因装备而获得的护甲值提高10%
分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……
*钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星
特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%
5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%
分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。
*强化血性狂暴0/2 评价:1星
特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%;
2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。
分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。
*破釜沉舟0/1
特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。
评价:5星
分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!
*强化盾牌格挡0/3 评价:3星
特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒;
3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。
分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。
*强化复仇0/3 评价:3星
特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;
3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。
分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。
*挑衅0/5 评价:2星
特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;
5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?





