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战士防护天赋分析配点[2]

时间:2005-12-06 00:00 作者:风月神君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
*强化破甲攻击0/3评价:5星特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破

*强化破甲攻击0/3  评价:5星


特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;


3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。


分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。



*强化缴械0/3  评价:1星


特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;


3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。


分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?



*强化嘲讽0/2  评价:5星


特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;


2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。


分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!



*强化盾墙0/2  评价:5星


特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;


2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。


分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?



*强化盾击0/2  评价:4星


特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;


2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。


分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。



*震荡猛击0/1  评价:4星


特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。


分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。



*单手武器专精0/5  评价:1星


特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;


5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。


分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……



*盾牌猛击0/1  评价:3星


特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)


Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。


分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。


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