都说猎人下副本差,我偏不服,我就要做副本里面强过法师,盗贼的伤害输出者,凡事到了极端才是极品(比如断牙的攻速,霜狼的跑速),呵呵,研究了半天,觉得以下的天赋点数才是将猎人伤害输出发挥到了极点,完全不顾自己的生命安全。总来说5/22/24,haha您一定开始笑了,觉得一定是个垃圾配点方法。我认为呢,见仁见智吧,也别把人一棒子打死吧,如果您还有一点耐心,就接着往下看吧。说的不对再骂也不晚阿。
具体分配点数如下:
野兽天赋:
鹰之守护 5/5
相信各位下FB的猎人攻击的时候都会开这个守护吧,如果有把快枪/弓,和这一结合,再叠加上猎人急速射击的技能,想象把步枪开的像冲锋枪的快感吧。这很像兽王系天赋凶暴和狂乱相辅相成。5%的几率好像低,20次射中一次,但是下副本对付boss相信你不会20枪就解决战斗。
射击天赋:
效率 5/5
为了奥术,多重,钉刺,瞄准,积少成多,节约才是硬道理。
夺命射击 5/5
不废话了。
奥术射击 5/5
有了效率,不那么怕费蓝了.这个加了还可以,加大了秒伤.
瞄准 1/1
略
致死射击 5/5
略
趋散 1/1
万一不小心引到别的怪了,假死不了,陷阱抵抗,用这个吧.对输出基本无贡献,只能争取时间.既然是团队,既然你总是要假死的,用处不如pk大。
说说为什么不加震荡,我说过了,一切只为输出伤害,在副本里,我不奢望震荡能解决什么问题。不加猎人印记,算了算,加满才只有110*15%=16.5的强度,觉得不值。不加鹰眼,副本不用追求41码的攻击距离。不加毒蛇钉刺,从来没有对它抱希望。毒蝎也没什么用处。远程武器专精?5点5%太浪费!弹幕不太愿加,多重和散射是对多个敌人,而我追求的是单个高伤害,而且多重和散射搞不好还会引起别的敌人对你的关照。光环?大家都加了,怎么突出我猎人的攻击?其实最主要原因的是需要点数太多了。
生存天赋:
人型杀手 3/3
副本大多是人型怪,有丁点用,其实我是看作过路点,就单讲输出总比没有贡献的招架强。
野兽杀手 2/2
原因大致同上。
诱捕 5/5
在副本和各种陷阱(特别是冰霜)搭配还是比较好用,也算是过路点吧.
陷阱增效 2/2
冰冻陷阱多6秒钟也许可以救你一命,在开打之前丢一个吧,特别是你假死还没有cooldown的时候.
生存专家 2/5
过点,顺便加点HP.
威嗫 1/1 反击 1/1
万一假死被抵抗了,陷阱失效了,这是唯一的办法了.跑路吧.
稳固 3/3
加点命中率把,高级boss老是miss的话,还怎么抢伤害第一?
强化假死 2/2
还是有用的,假死可是副本里面猎人保持高输出又不会OT的法宝.抵抗你还有的玩??
杀戮本能 3/3
不用多说了.
招架不加,因为对输出没有贡献,强化拌摔有了反击就没有必要了.野蛮打击?我只对远战感兴趣,近身我就假死,你拿我咋的?陷阱掌握可加可不加.实在没有点.闪电反射,翼龙钉刺,非常非常想加,没点了........
单对于天赋来讲暴击+8% 鹰守一旦激发,等于变相加30%攻击,加上急速射击技+40%总共相当于加了70%的攻击.同时速度快,暴机也高,配合致死射击等于又增加了单位时间伤害.奥术射击冷却时间减少一秒,人形杀手.也提高了秒伤.有了效率,魔法耐用一点.加了稳固提升命中率,加了假死,增强陷阱提高了存活率.等等.当然这种天赋分配方法为副本而生,为副本而死,出了副本就是垃圾一个.只为追求高伤害,基本忽略了近战和生存.各位有什么高见请讲,大家来这里都是求同存异的.
4区流砂之槌,雾中楼公会,旷野的呼唤.





