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关于盗贼PVP的一些常用小技巧

时间:2005-12-25 12:54 作者:多古的回忆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新人必看:关于盗贼PVP的一些常用小技巧由于本人是预备贼(3点强闷),所以有些技巧可能并不适用与其他天赋,不过举一反三,本贴的目的也是为了带给大家一些启发,盗贼是一个很值得研究的职业,适当的思考可以在装备不是很差的情况下面对任何职业都衍生出相应的打法,而不只拘泥于所谓的连招。一.

新人必看:关于盗贼PVP的一些常用小技巧


 


由于本人是预备贼(3点强闷),所以有些技巧可能并不适用与其他天赋,不过举一反三,本贴的目的也是为了带给大家一些启发,盗贼是一个很值得研究的职业,适当的思考可以在装备不是很差的情况下面对任何职业都衍生出相应的打法,而不只拘泥于所谓的连招。


 


一.         闷棍骗星  需要强化闷棍,闷棍之后接偷袭,因为偷袭带来的普通攻击会打断闷棍状态,或者设一个换武器的宏,1秒换武器的CD是无法普通攻击的;或者在偷袭之后马上转身,也能不打到对方。多试几次很容易就做得到,之后可以尝试自然潜行,目标身上就会多了偷袭带来的2~3个星星,对以后的战斗起到预想的作用。缺点:由于闷棍往往会提前醒来,容易在没自然潜行的时候就醒来,而为了这个加快速隐藏就有点得不偿失了,闷棍带来的凿击递减也是一个问题,而且过于依赖此招数的话决斗中往往还没开战就会因为自己的失误带来挫败感,输的几率反而增加了。


二.         拦截BUG 18出现的对付战士,野性D的新打法,由CTZ666 推广而在CWOW发扬光大,在战士中了减速毒的情况在8~10玛的范围面对战士做平移运动,战士拦截过来的时候会冲出去,离你很远;虽然对你造成昏迷,但是自己却是只能慢慢的走过来无法造成更一步的伤害。而且你不是在战斗状态,可以自然潜行。你平移的速度和战士拦截后冲出去的距离成正比。同样适用与小D的拦截。缺点:战士如果在拦截后敲一下S键会出现在你面前(瞬移—。—!),在无CD的开局中无疑是一个控制的好办法,可是它也越来越不好用了……


三.         消失的无敌03秒:在消失的同时(大概03秒左右)盗贼处于攻击免疫判定时间,一切技能魔法都免疫,比较常见的是在法师的冰箭火球,猎人的减速眩晕箭打到自己的同时消失,既消耗了对方的蓝和CD时间,又不对自己造成任何伤害,更有甚者,提出在网络良好意识良好的前提下可以用消失来抵抗猎人的散射,SS的死亡缠绕。虽然理论上可行,可毕竟是瞬发技能拼瞬发技能,需要的RP太大了……


四.         清算:当你遇到一个圣骑几乎不还手地挨你的背刺的时候,先不要高兴的太早,接下来一个制裁+5星清算往往会让你的血飙到红,尤其是猪头锤子的荣誉装防御圣骑简直堪称盗贼杀手。最常见的应付手段是制盲,制盲会清零清算(虽然没人知道这是为什么……)。而制盲更是对付圣骑物理无敌的最佳利器,当圣骑自信满满地准备无敌+治疗的时候遭遇制盲+绷带,我想胜负会更加明朗。


五.         装死+陷阱:副本的需求使射击猎人远比其他系的为多,散射+陷阱似乎也是很多人的选择,但是散射会和陷阱共享递减,当猎人中了减速毒药的时候一个散射之后的陷阱并不能帮助他逃脱盗贼的攻击范围。而装死陷阱却是所有盗贼的噩梦,即使一个猎人带着DOT效果也能轻松地打出装死陷阱,这和带着重伤的盗贼可以打出消失偷袭一样。除了尽量保持猎人身上的DOT我实在是没有其他的办法了(当一个猎人身上带着致命毒药,绞喉,割裂的效果还能成功假死我们也只能离开键盘去BBSBS暴雪了……不过话说回来,猎人假死也并不能马上脱离战斗状态,(正如盗贼消失后有2~5秒时间敌人还处于战斗状态而无法随意打出消失闷棍一样)但是猎人有解决的办法:普通攻击,是的在猎人普通攻击一下敌人后(最少一下)假死就能瞬间脱离战斗状态(猎人区挖来的技巧HOHO~)具体怎么做,根据自己的习惯想想吧,猎人也并非无法战胜。


六.         消失潜行:消失的技能上这样写着:使盗贼消失并进入强化的潜行模式。消失的同时,这个技能给盗贼带来了两个状态图标,一个是潜行,另一个是持续10秒钟的强化潜行(这种强化潜行甚至连带猫眼眼睛和狗的SS也看不到而普通的5点欺诈潜行可以在8码外被发现),我们可以右键点击取消强化潜行图标,这样就和平时的潜行一样了,但是,我们也可以右键点击取消潜行图标,看看发生了什么:由于10秒的强化潜行存在,我们处于潜行状态,可是技能栏却是非潜行状态的!也就是可以在潜行状态使用非潜行的技能而不脱离,具体应用就看个人想象了……


七.         扰乱的作用:本人是在60级之后很长时间才知道扰乱是可以在非潜行状态下使用的(汗一个先),但是扰乱确实强大而实用,平时可以追人,使人自杀(黑石塔铁链上)等等,这里举2个技巧:一,可以用来确定对方是否是在战斗状态,无论是战场还是决斗,我们总有想闷棍而又不确定对方是否以脱离战斗状态,很简单,不脱离战斗状态是无法扰乱的。二,在盗贼潜行互相找的时候,扰乱也不失为一个好办法,先往可能有敌人的地方扔一个扰乱,如果战斗记录上显示,你对XX使用了扰乱,那么几乎能确定对方的大体方向,先手也更容易一些。


八.         背对背的背刺:在盗贼VS盗贼时,总有一些人希望通过完美的连招让对方晕到死,但任何一个控制技能的MISS都可能让你瞬间从天堂掉进地狱,割裂风筝是一个稳妥的选择,但对方醒的时候很可能通过凿+制盲拖过短短的1~3星割裂甚至直接加速开跑拖时间。当你站在对方后面15码左右时,即使后背对着敌人也能放出背刺(难道这才是背刺的真正含义?TOT)这样至少你不会吃到凿击。


九.         跳:无数的视频都在展示跳转背刺,虽然跳和走的速度一样,但是跳跃的时候起点和落点固定,在空中可以任意转身寻找最好的角度背刺,当然我们要考虑敌人的动向,好的跳转背刺可以让人有痛快淋漓的感觉,而乱跳一气只能是狂点技能却满能量倒下。起初的时候可以在背刺或凿击的时候轻轻晃一下鼠标,由于角度判定很宽松,一般不会失手的。还有,对付站在奉献中央的骑士可以在接近燃烧的边缘跳过去一样轻松偷袭得到,但是不适用与法师。(SS的雨和**就加速上去吧)


   天下文章一大抄,以上都是从各个地方抄来的,并非原创,也有很多错误之处,希望大家能够指出,使人们能真的能学到一些什么。


 


 


 


    2区,屠魔山谷 亡灵盗贼 多古拉斯 多古的回忆


















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