World of Warcraft WarCry 网站邀请了一些暴雪开发和社区管理人员,包括 Thundgot,Tyren,Vaneck,Caydiem,Tigole 和 Kalgan,与玩家进行了一次IRC交流。完整英文原文点击这里察看:WarCry Blizzard Dev Chat - December 19, 2005),部分要点翻译整理如下:
- 开发者认为1.9版本改变的团队副本重置时间表将不会对许多公会造成很大影响。
- 开发者不但经常浏览UI站点,而且还使用UI进行游戏,并会将感觉必须的功能加入游戏自身。
- 驱散技能的法力消耗目前过低,特别是对于Raid和PvP。因此1.9中驱散技能的法力消耗增加。
- 跨服务器战场快接近开发完成。
- 计划加入户外PvP目标,但并非重复击杀任务给与者,而是城镇或其它户外地点的特定PvP目标。
- 当前奈法利安设定为一天仅能尝试一次,将在下个补丁中修正30分钟重置。
- 圣骑士技能将调整以在5人副本中有效地在必要时充当坦克,然而增加吸引仇恨技能无望。
- 侏儒的背景故事已经处于游戏任务之中,不需再行增加。
- 针对只有战士在Raid中不可替代的说法,开发人员称1.9补丁中增加了战士无法充任坦克的少数战斗。
- 暗月马戏团将会继续增加新的东西。
- 计划增加面向单练和5人副本的新任务,以提供新套装。套装的某些部份对熔火之心和奥妮克希亚的玩家来说也有吸引力。
- 副本中可选的Boss应该比必须要杀的Boss来说会更难,例如祖尔格拉布中的金度和血领主。
- 盗贼的毒药效果将在穿越副本和大陆后仍然持续,正在开发之中。
- 因为黑暗之门的打开使得黑色沼泽变成了诅咒之地,燃烧远征中通过时间之穴可望重睹黑色沼泽原貌。
- 法师的天赋将会作某些改进,但不会有大的动作。
- 燃烧远征中的许多地下城将会和所在区域的情节结合起来,如同死亡矿井和西部荒野那样。
- 慢速治疗法术计划得到改进(可能使其速度稍快,特别是强效治疗)。