关于服务器不平衡的终极解决办法
CWOW已经运营了很长的时间了。随着时间的流逝,WOW中各种各样的问题不断暴露,当然,也不断被暴雪推出的各种补丁修正和解决。(感觉暴雪一定程度上像一个补锅匠,笑~)这些问题有各种程序上的BUG,有职业平衡的修正,有地形的调整等等。但是,有一个问题不一定是暴雪关心,却是广大WOW玩家和9C非常关心的:那就是服务器的平衡!
服务器的平衡,简而言之就是两大阵营人数的平衡。这个问题严格来说是一个运营问题,而并非程序设计问题。当某个服务器BL大大多于LM,或相反,就会造成恶性循环。人少的一方越发没有足够的新鲜血液加入,而人多的一方则统治了整个艾泽拉斯大陆,享受各种因人多而带来的方便,直到他们排队进战场的时候才发现敌方阵营人数太少带来的美中不足。
这种情况迫使很多处于劣势一方的玩家告别原来的服务器迁往新区。当你练级的速度只有人家的1/n, 当你做任务或练级中不断被蜂拥而至的敌对玩家所打断,当你站在拍卖行门口目瞪口呆地看着敌对阵营堂皇地前来屠城,我想每个处于劣势一方的玩家基本都会想到离开。而强势的一方也不会好到哪里去,当对手消失或完全可以无视的时候,这个GAME就完全失去了意义。WOW对他们来说等于结束了,于是,很多人也会选择离开。久而久之,这个服务器最终就会成为人烟稀少的荒凉之地,用经济学的术语来说就是空心化。对于这种服务器,我们就姑且称之为荒服吧。
作为玩家,处于一个荒服之中,没有人会从中受益,当然,喜欢独自对着天空数星星的人士除外。所以,如何纠正服务器的不平衡就成为了一个问题。解决的办法也有人提了很多,比如有人建议在创造角色、选择阵营的时候实行强制性的奇偶数排序,以平衡服务器。但这种做法违反了玩家的意愿,显然是不可行的。还有人建议合并服务器,把互补性较强、失衡严重的服务器予以合并。严格来说,这个办法是有效的,可是合并服务器有两弊:一是合并后的人数会多到服务器无法承受的地步,如果你到什么地方都是一步三卡、人满为患,相信你也不会很有乐趣。二是9C现阶段还老不下这块脸来合并服务器。毕竟以前某些游戏采用过,但那是因为日子过不下去了。有人也提出改变阵营的想法:就是BL的可以平级转为LM,LM的也一样。保留级别、装备,但是要重新选择种族、职业和天赋。。。。不多说,大家也会想到有多混乱了。所以,也不可行。
在这里,谈谈本人的想法,我觉得如果能够施行是可以有效解决这个问题的。
我们知道,在失衡的服务器中,强势的一方在任务、练级、FB等各方面都占据了优势,获取了直接的利益。所以,好的办法必须对弱势的一方予以弥补,对强势的一方予以削弱,以促使玩家在选择阵营的时候实行自***。这就是解决问题的出发点:要建立对弱势的动态补偿机制和对强势的动态惩罚机制。
具体的想法就是将可能的获益与玩家人数挂钩。理想状态的平衡是1:1,这个时候游戏达到最佳状态,各种设定均处于最优。当一方人数减少到某个特定值而出现失衡的时候,启用动态补偿和惩罚机制。比如,设定BL和LM的失衡比例为61%:39%,LM人数比少于40,则宣告进入失衡状态。此时,在经验获取、装备掉落、攻击暴击率等各方面,给处于弱势的一方补偿。例如,如果精灵45级猎人攻击同级怪物所获得的经验为250-270EXP/次,则启动补偿机制后提升至280-300EXP/次;相反,如果牛头猎人攻击45级同级怪物所获的经验为250-270EXP/次,则启动惩罚机制后降为220-250EXP/次。掉落装备几率、暴击率、甚至抵抗率也可以根据补偿惩罚机制进行相应的动态调整。
处于失衡状态下弱势的一方会通过这个补偿和惩罚机制获益,但并不是恒久不变。当获益所得足以吸引新的玩家加入弱势阵营,从而使服务器恢复平衡,则补偿和惩罚机制就会停止执行。比如说前例中,弱势一方人数重新达到40%以上时。
这个办法唯一的难点在于它必须通过暴雪修改程序实现。9C对于暴雪究竟有多大的影响力呢?呵呵,这是一个问题。
一点个人的想法,提出来做抛砖引玉用。题目起得有点夸张,表拍我啊。