近来看了很多网站上的萨满天赋加法,自己经过多次洗点,总结出一点经验,在这里给大家讨论讨论!
1.(元素+增强的天赋,出元素之怒,100%暴击的那个)连招:100%暴击震击+火焰新星+普通震击(暴了又是1200+的伤害...寒!!等火焰新星暴开后一定要加上灼热或熔岩,自己决定)+践踏+1.5秒闪电链(闪电很容易出暴击)或者是次级治疗波+普通震击(希望再出暴吧)最后等火焰新星冷却后再上一个,大概连续技能就这样了,中间的时间间隔差就靠近身用地肤+风怒砍了,其实元素也就是输出伤害稳定点,靠的就是短时间内的爆发力量
点评:短时间内稳定的大伤害输出,如果配合风怒出现暴击那个就BT了~~~~
2.(增强+恢复):图腾放好,然后就是上去砍中间反正不停用法术攻击,注意战栗和根基的合理利用,感觉这就是靠RP的打架方法,还有就是风怒和暴击的概率不存在关系的,好多次出了风怒但是不是暴击,也就是没出(乱舞)的效果,风怒其实是攻击中有20%的几率出现,当然RP好的时候连续出2个风怒那个就......那就去见天使了~~
点评:个人感觉SOLO能力很强,单P能力也不错,当然这个是靠RP的,RP好短时间内的伤害不比元素差点
3.(元素+增强)也就是元素出到100%伤害,增强+到强化风怒武器:我以前就是这个加法,感觉不错,过的去的加法,打架\SOLO都不错,而且一身法暴为主,物理暴击为辅的装备杀起人来很强,不过也有点靠RP,但是比元素+31点的天赋好的地方就是<招架+强化风怒武器>对于近战的盗贼\战士\圣骑士效果明显
4.(元素+恢复):4个字:锁甲法师,整个就靠MP打架,个人不推荐,不过战场上用处很大
连续招:连招:100%暴击震击+火焰新星(暴开接上灼热或熔岩)+普通震击(暴了又是1200+的伤害...寒!!)+践踏+次级治疗波或者讯发闪电链(闪电很容易出暴击)+普通震击(希望再出暴吧),差不多就这样了~~
5.还有一种就是3修的了,基本上元素+到省蓝的,增强+到强化风怒,恢复自己看。这类SM其实蛮中庸的,PK蓝够用,近战不吃亏,恢复天赋上能省10%的释放图腾法力,如果出了极效治疗还能加25%的护甲~~~~~感觉没什么缺点也没什么优点,不过中庸之道的却是很高的境界~
6.最感动人的天赋:恢复加满~~=牺牲精神,说实话这个天赋加了那就意味这在野外的生存能力至少降低50%~~~~~~但是这种无我的精神值的赞扬!!
PS:个人玩SM到现在的一点天赋总结,只是供大家讨论,别骂我哦,有不对的请指出!对了补充下,这些连招对付盗贼这类CD时间控制的职业一定要合理搭配,注意想办法解脱掉晕,象我炼金能喝有限无敌药水,不错的哦~~





