在贼的装备中,除了直接加护甲、力量、敏捷、耐力、精神(这些属性本文称为原质属性)外,往往很多装备有直接的效果加成(这些直接加的属性本文称为附加属性),常见的,涉及本文讨论的一般有4种:直接加致命一击、加闪避、加击中目标的几率、加强度。但我们研究可以发现,往往一个装备附加属性越多,装备的原质属性就相对加的较少,反之亦然,也就是说“鱼与熊掌不可兼得”。两种属性都加且比较高的装备往往入手难度较高,不属于本文装备选择要谈论的范畴(比如血牙一定比迅影好,这只要是贼都知道),那么我们面对装备的时候就存在一个选择的问题,到底是哪种装备适合我呢?原质属性多的好呢,还是附加属性多的好呢?我们先来看一下一些基本数据(以60级的贼为标准):
1,强度,贼的伤害是由强度决定的,强度越高,伤害越大,强度受武器伤害、力量、敏捷这3者影响
2,力量,1点力量1点强度
3,敏捷,1点敏捷1点强度,29.41点的敏捷1点致命一击,14.41点的敏捷一点闪避,15点的敏捷101点的护甲
4,耐力,1点耐力10点血,每个职业都一样
5,精神,精神越高,回血速度越快。
6,智力,智力对贼没有影响
通过这些数据我们可以自己换算,到底哪种装备适合我了。
上面的讨论解决了原质属性和附加属性的选择问题,接下来要讨论的是这篇文章的重点,也是我要重点说的2个问题:1)在原质属性中的选择,2)在附加属性中的选择
1)原质属性的选择,由于护甲一般差别不大,不做讨论,那么我们讨论的是力量、敏捷、耐力、精神的选择,从上面的基本数据中我们可以知道从重要性上说,敏捷和耐力>力量>精神,那么我们要重点讨论的是敏捷和耐力哪个更重要。由于“血多就是硬道理”,血没了再高的伤害也没用,所以我个人的建议是:如果你的血少于3500(往往追求暴击的贼),那么,耐重要,如果血多于4000,那么可以选择敏捷重要了
2)附加属性的选择,这里主要讨论的是,致命一击率、闪避率、击中目标的几率这3者的选择。
贼的主要优势是伤害输出高、控制技能多且能隐形,劣势是血少甲薄必须近身攻击。因而面对任何职业,贼的要求都必须是“速战速决”,拖的越久,对贼越不利。那么我们就可以得出第1个结论:贼的首要要求是必须在短时间内大量输出伤害
我们在实际作战中会发现,贼的攻击出现“未击中”、“闪避”的字样很多,即使是攻击灰名的怪物也会有这样的情况,这是因为贼的击中同级目标的几率只有60%多。普通攻击打不中我们还可以继续,邪恶攻击打不中我们还有机会,但是攒了半天的连击点出的一个剔骨,关键时刻的一个背刺未击中往往就成为了战局的转折点。所以,你的伤害再高,要打的中才行,打不中敌人,他的血是不会少的。从次我们可以得出第2个结论;贼的次要要求是要能准确地输出伤害
最后就是闪避了,这个属性在贼对贼的PK战斗中往往起很关键的作用,但对战士(你闪避越高,他压制你的机会就越大)来说,他只要打中你几下你就可能红血了,对圣骑士和萨满来说,他根本不在乎你闪避他几下攻击,只要贼没把握好的机会在关键时刻秒掉他们,他是可以把血加起来继续跟你耗的,小D就更不用说了,更能耗。其他的职业要么是魔法攻击,要么可以拉远距离攻击,闪避的用处就不是很大了。因此可以得出第3个结论:贼的最次要求是要能闪避掉别人的近身伤害。
从以上3个结论我们可以得出最后结果,在附加属性的选择上,从重要性而言,致命一击率>击中目标的几率>闪避率。
我特别要说明的是这3个的重要性只是相对而言的,是大体的情况,具体问题具体分析,你面对的敌人不同,你自己的情况不同,这3者的重要性对你而言在具体情况下都是不同的。
最后,我再次重申我一直以来的一个观点:相对来说,对贼而言,操作水平(包括心态)是第一位的,装备是第二位的,运气等其他的因素是第三位的。(当然第二位第三位的因素对具体到人的情况下可以成为主要影响因素)
希望本文可以对大家有所贡献。
愿女神艾露恩的光芒永远照耀你,月神与你同在!





