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关于坐骑系统的一些建议

时间:2005-12-14 14:53 作者:血戮殇歌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WOW分为八个种族,每个种族都有若干差异,这种差异包括各个种族的种族技能、初始属性还有种族外形。正因为有如此多的差异。所以虽然各个族相同职业技能一样。但是由于有种族差异的存在,所以各个族的职业玩起来也是有差异的。比如牛头战士的游戏感受和侏儒战士的游戏感受肯定不一样。暗夜盗贼和亡灵

WOW分为八个种族,每个种族都有若干差异,这种差异包括各个种族的种族技能、初始属性还有种族外形。正因为有如此多的差异。所以虽然各个族相同职业技能一样。但是由于有种族差异的存在,所以各个族的职业玩起来也是有差异的。比如牛头战士的游戏感受和侏儒战士的游戏感受肯定不一样。暗夜盗贼和亡灵盗贼的游戏感受也不同。正是由于有如此多的差异的存在,八个种族的设计才有意义。魔兽才更加的好玩。试想一下如果各个种族的种族特技,初始属性都一样。只是外形不同。那八个种族又有什么意义。魔兽的乐趣也要大打折扣了。可是反映的到种族的延伸——坐骑上,就是着这样的一种情况,各个族的坐骑就是一个单纯的代步工具,不管是亡灵的马,暗夜的老虎、兽人的狼、矮人的鸵鸟他们的作用就是一个代步工具,速度上扬60% 100% 出此之外再无其他可不可以,把种族差异延伸到坐骑上来呢?是种族之间的差异更加的明显,使魔兽发生个多的乐趣,更多的玩法。


魔的种族特技设计得很有意思,它们很好的烘托出各个种族的个性。种族特技的设计出处。我看可以分成两个方面。一是直接传承魔兽争霸3 一是根据种族的外形特点而设计。像是,牛头的地震、暗夜的影遁等等这些是直接传承魔兽争霸3的。而侏儒的挣脱束缚、亡灵的暗影抗性。都是根据根据种族的外形特点而设计的。而种族技能也与种族性格、特点息息相关。你想,牛头的地震和侏儒的挣脱束缚,在他们身上很好理解。牛头人那么大的块蹦一下把周围人振晕,侏儒那么小的身躯可以挣脱各种束缚也可以理解。因为这些种族的特技都是该族特点的延续。要是把他们对调一下,侏儒地震,牛头挣脱束缚,人类去吃尸体,亡灵可以去锤专精。就乱套了。这种种族的特技对于种族特点的延续可不可以把它延伸到种族坐骑上来。是种族的概念肯嫁的丰富呢?


魔兽里的所有技能都有一个1-300的技能条,可是骑乘技能没有,魔兽里的所有物品都有一个白、绿、蓝、紫的分类。可是坐骑没有。我们可不可是设计出一个系统来弥补这缺陷呢/


那牛头举个例子吧。牛头的坐骑时柯多兽。从40级买了开始可以像锤、剑。草药、挖矿那样有一个1-300的技能条。初始属性和现在一样,坐骑和现在一样是白色的速度上扬60%当你不断骑不断骑,骑乘上扬到50的时候,你可以学习第一个坐骑技能,负重,你的柯多兽为你提供一个额外的6格的存储空间。柯多兽在游戏里是给地精拓东西的,所以设计者个技能。这时你的宠物是绿色的骑乘升到150时,你可以学习第二个坐骑技能——战鼓,周围所有小队成员坐骑移动速度上扬5% 这个技能来源于魔兽3 当你的骑乘技能上扬的250时,你可以学习第三宠物技能。强化地震,把周围5个单位振晕5秒。这个技能是牛头人种族技能的加强。这时候你的坐骑是蓝色的到了骑乘300,级别60 就可以把坐骑送到商人那里做强化训练速度上扬100%这时候你的坐骑是紫色的。


别的族的坐骑,也可以依照种族特点,开发出坐骑技能。比如亡灵的马可以对眩晕,束缚之类的下马减速技能免疫。因为骸骨战马本身就是死马。你怎么可能把一只死马打晕了。也可以在死亡跑尸体时骑乘,因为死人当然起死马~赫赫 兽人的狼可以瞬间加速 10秒内速度提升100%以用来逃跑和追击。矮人的山羊可以翻山越岭,平常人和宠物走不了的山地它可以走得了。等等的不一而终。总之每个种族的坐骑都有3个种族技能。另外联盟的种族技能弱于部落。可以用坐骑技能中和一样。


当然,坐骑的技能可以不像我写得这样。只时希望暴雪在游戏的后续开发和资料盘中认真的考虑一下,丰富一个坐骑系统。不要把它只单纯的作为一个代步工具。用坐骑来丰富种族个性


2区 弗塞雷迦  血戮殇歌

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