猎人变更如下:
- 奥术射击 - 施放一次奥术射击不会造成激活圣骑士的智慧审判两次的效果
- 豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。
-野性守护 - 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径
- 强化震荡射击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
- 驯服野兽 - 现在在驯服过程中猎人将面对目标。
- 狂野怒火 - 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。
- 狂怒释放 - 该法术造成的伤害加成增加。
- 宠物改动
+ 海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
+ 海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。
+ 猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。
+ 野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
+ 猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。
术士
- 灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
- 地域火和末日守卫 - 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
- 灵魂链接 - 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
- 地狱烈焰 - 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。
- 暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒现在有一定几率被抵抗。两种诅咒造成的伤害值相应提高。
- 召唤地狱战马 - 所消耗的法力值减少。
- 召唤恐惧战马 - 所消耗的法力值减少。
- 火焰冲撞 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
========================================
先说猎人。从公测到1.7版本猎人天赋更新前,猎人在决斗中是不敌绝大多数职业的,这没什么好说,从一些猎人过去发表的PK论的回复中,我们可以多次看到猎人们被驳得理屈词穷。猎人作为天赋设计直到MF公测前才最后匆忙定型的职业,他的3系天赋一直都是漏洞百出,到处鸡肋,实力不足而搞笑有余。在谈猎人PK的帖子里,几乎所有猎人最后都只能自我安慰地说一句“我们猎人是用来野战的,不是用来决斗的”。那个时候,除了像ZIPPA一样操作BT的玩家,其余单纯为娱乐而非职业的猎人玩家们可以说在决斗场上受尽屈辱,尤其是在布衣面前。法师打猎人可以直接秒,可以变了BB慢慢摧残猎人,术士可以恐惧了BB然后折磨猎人;牧师就更简单,连快捷键都不用,随便怎么玩猎人都是一个死。
不屈的猎人玩家们发明了兽王流。甘心浪费了大量点数投入到鸡肋天赋之上,换来了灵魂连接技能,让猎人们在对战布衣乃至于小德的时候有了一个较为公平的起跑线。某些菜够了猎人们的布衣突遭这样的变化,措手不及之余就大骂灵魂连接是BUG技能,一些被欺压已久的猎人玩家们扬眉吐气之余,也开始大言不惭。这样的情形不是仅仅发生在中国,而是在全世界玩家中间。于是乎,所谓的“猎人的春天”1.7版本到来的时候,暴雪痛下杀手,彻底废除了猎人的灵魂连接————这样一个最为实用的PK、生存、练级的技能,并代之以狂野怒火。
狂野怒火与灵魂链接,孰轻孰重?毫无疑问,是后者。狂野仅仅只能算是一个PK、决斗用技能,15秒内宠物战力飞跃的提升改变不了兽王自身孱弱的事实;而灵魂链接,则无论在PK、副本、打怪中都极为实用,同时对其余8职业都不会造成什么致命的打击。它的作用事实上更为符合兽王猎人的定义,那就是与宠物异体同心,互补互助,将两个弱者联合起来,变成一个强者。暴雪废除灵魂链接,代之以狂野怒火,无疑是对猎人的削弱!
所谓1.7“猎人的春天”,事实上是暴雪对自己一开始赶工带来的猎人天赋、技能粗制滥造的弥补,仅仅是一种补救,和其余一些职业一开始就基本定型,后来突兀地增加技能、改变天赋是有本质区别的。有人说猎人强了,猛了,那是因为猎人原来太弱了,被某些人菜的抬不起头来,突然一下子咸鱼翻身,这些人心理如何能平衡?猎人们所求不多,只要暴雪能把猎人放在和其他职业一样平衡的地位上就好,然而暴雪哪一次对猎人的削弱,不是大刀阔斧的肆意更改?1.7更新后,不少非职业玩家的猎人们选择了兽王系,无非仰仗的是狂野怒火短时间内输出的较高伤害,以期能对布衣职业造成一点威胁。这个技能在盗贼15秒的闪躲、战士、小德、圣骑士超高的防御面前,有多大的实际意义?即使是布衣,冰法可以开10秒冰箱,火法可以直接秒猎人,神圣牧师可以顶盾冲进8码消耗,暗牧可以决斗前开盾然后直接痛击猎人本身,术士也可以用恐惧、死亡缠绕、魅惑、吃胖子、灵魂链接等等丰富多彩、花样百出的技能打得操作一般的兽王体无完肤。兽王无敌论,根本就是一些不知天高地厚的菜猎无知的言论。1.9版本对狂野的削弱是致命的,缓慢的伤害输出在布衣面前等于慢性自杀,在战士盗贼圣骑士小德面前就更加形同虚设。可以预见,1.9更新之后,兽王猎人必然会减少,猎人将再一次回到过去的8码盲区的尴尬困境里。
(PS:有人或许会说猎人多了几个BB新天赋,也是增强。对此,我只能说,如果猎人的BB能有术士的BB一半好,不吃不喝不用练级,能顶能杀还能控制,不占空间不用兽栏,花样百出风格迥异,最多就用点碎片或者召唤苻文————那才算勉强的公平。对此有意见的,可以自己去玩玩术士和猎人,自然明白其中区别。)
==========================================
再说术士。
昔日魔兽公测之初,由于西方RPG的设定与中国玩家接触的日韩RPG有很大区别,所以大家对术士都不是很了解。大多数玩家按照自己的理解,纷纷选择了较为容易理解的传统职业战士、法师、弓箭手(猎人)、刺客(盗贼)、牧师等;而对魔兽世界传统世界观有一定了解的玩家们,也纷纷选择了圣骑士、萨满这样荣光而富有个性和特色的职业。像术士、小德这样在理解上较为生僻的职业则较少有人选择(颇为值得玩味的是,MF、OF、HF也大致如此)。
职业间玩家数量的不平衡是暴雪不愿看到的,这明显会影响到一款网游的生命力。不知道出于什么原因,术士职业是第一个受到增强的职业。平心而论,术士操作复杂,技能繁多,打法多样,起初不少玩家上手较为困难,很容易在和其他职业的PK中得出术士实力较弱的结论。多种因素的影响下,术士的增强是一个高潮掀起另一个高潮,1.5、1.6、1.7、1.8乃至于即将到来的1.9,术士的3系天赋之完美、杀伤力之强,已经到了一个前所未有的高度。血量堪比战士,法术输出伤害不逊火法,抗打击能力直追板甲,生存能力也凌驾于同为布衣的牧师、法师之上。早在1.5版本,就有不少术士玩家豪言如果操作得当,术士是最强的。随着大部分术士玩家技术趋于熟练,其他玩家可以明显感觉到,整个服务器的术士们日渐一日的提升,乃至于取代了萨满“决斗之王”的称号。
无论怎么增强术士,只要没有破坏平衡性,其实也无所谓。问题是,在暴雪一再对其他职业过度削弱的同时,依然一味地增强术士,这不免让其他玩家感到齿冷。每一个账号,无不凝聚了玩家们的热情和心血。在付出了同样多甚至多的多的努力之后,换来的是不平等的回报,玩家们怎么会不鼓噪,怎么会不扬言“大家都删号,都玩术士去”?17173有一个系列帖子,叫做“XX的春天”,这个“XX”涵盖了魔兽全部的9职业,是玩家们期望暴雪改进自身职业的YY帖。诸多职业的YY中,被骂得最惨的是什么?是术士的“YY”!“术士再增强,我们还玩什么?”————这就是玩家们当中最强烈的声音!
然而,似乎在验证某玩家的笑谈“暴雪老总自己就是个玩术士的”,1.9到来的时候,术士再一次得到了增强!
灵魂碎片背包的出现意味着术士可以拥有更多威力无穷的碎片,而不是局限于现在16格的背包;
灼热之痛造成的伤害值进一步提高;
地域火和末日守卫护甲增加10%,造成的伤害值增加30%(猎人宝宝伤害提高15%是要投入那么多的天赋点,这公平吗?术士动辄就是30%!而且猎人宝宝和术士的地狱火什么的,它们的伤害基数有着巨大的区别!招魂地狱火、恶魔要花钱,猎人洗天赋就不花钱?)
术士的灵魂链接无法被驱散,有驱散技能的职业以后打恶魔术士更加困难了;此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物————这句最搞笑,术士哪一个宠物不是恶魔?————可能,术士要增加非恶魔的宠物了........
受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害————法师的奥暴都会被抵抗,术士的却不能抵抗?这恐怕是唯一一个稍稍平衡的改动。
暗影诅咒和元素诅咒现在有一定几率被抵抗。两种诅咒造成的伤害值相应提高。————至少在目前,鲜有人去收集一套暗抗装备吧?重点在后面呢,暗影诅咒和元素诅咒伤害提高!
召唤恐惧战马所消耗的法力值减少————这个改动貌似无可厚非,实质上,大家比较一下千G马获得的难度吧。到现在都还有不少60的玩家买不起千G马,而一个服务器又有几个术士没做马任务?节约了整整几百G的后果,就是要消耗一定的法力来召唤!如果不想消耗法力,完全可以自己存钱去买啊!现在,这一点千G马和任务马的区别也快要被消弭了。暴雪对术士(骑士也有此改动)竟是如此偏爱!
面对越来越无敌的术士,众多玩家早就怨声载道,居然还有一些恬不知耻的术士玩家视暴雪给予的天赋和技能的恩赐为自己的实力,把其余职业在术士超强天赋、技能面前的失败看作别的玩家实力不济,技术不好!“见过无耻的,没见过这么不要脸的”,这样偏激的话根本就是源于一些术士自身的傲慢。请看17173论坛上某些术士们的言论:
我是SS:SS强毛!!太臭了,强烈要求加强加强再加强!!最好会无敌会加血!!!!!!!!
我也是SS:就是同意楼下了SS太弱了!!!要求加强!!暗影箭改成顺发技能!!!!!!!!!!!!!!
另一个SS:就是SS太弱了,暴雪怎么搞的!!!要求会+血,而且是顺发加血
————【貌似一个人的马甲?错别字,粗口,幼稚的文字,可见素质。】
SS太弱了:SS太臭了,还要不要SS活啊加强加强!!!!!!!!!!!!!!
走过:SS强的话就是不会练SS的人那么烧了!
SS1-60怎么上去的??没人带的话基本都一个人做任务单练,你60以下的FB多你一个SS少你一个SS根本就无所谓的!但是FBZS能少吗??MS能少吗??FS能少吗???还在说SS强的人就是个SB!
——————【猎人不是单练?小德、萨满、圣骑士什么的单练又少了?没人带,哪一个职业不是单练?法师打两个同级怪基本就没蓝了,术士也是吗?牧师单练的痛苦,你们术士又知道吗!如果说战牧法一直在副本练级,练到60各大势力的声望还是中立或者友好,这个号和废号有什么区别?】
SSSSSS:为什么SS还这么少 因为练级太难 以前都是被人杀大的 特别是贼 现在PK强了也没什么 先苦后甜 ——————【哪一个职业练级又轻松了?练级最累的职业,是小德和牧师,怎么又轮到你们SS了!贼偷袭能力是第一流的,哪一个职业又没被贼杀过?就你们SS在喊!说PK强没什么的,你怎么不辛辛苦苦练个别的号去给术士菜??!!】
无名小卒:这个仁兄你说的我只能说:你是新玩的吗??
知不知道现在死亡缠绕可以被抵抗.而且现在抵抗的几率提高了.大家暗抗装备也多了.抵抗常有.知道抵抗意味什么???而且你说恐惧加死亡缠绕15秒.你太理想话了.知不知道现在恐惧很容易被伤害打断???不懂不要说.小白一个.
——————【大概这位术士非要暴雪把术士技能都改为不可抵抗才心满意足吧?我们只看到火抗装备泛滥并且弄得法师苦不堪言,受尽屈辱,什么时候暗抗装备也普及了?MC、黑翼的boss全改成暗影伤害了?恐惧容易被打断算什么?战士的拦截、猎人的陷阱、萨满的冰霜也常常被莫名其妙的抵抗或者效果减弱,搞得好像你们SS就必须得到优待?凭什么?凭你们SS的BB不用花钱买吃的,凭你们SS的马不用花800G买,凭你们SS的碎片不用像猎人的子弹一样花钱买?】
1111:20的包,只比现在多了2个格子而已。地狱火和末日守卫加强了叛变后打自己更痛了。。灼热之痛伤害提高那是因为实在太底了,才200多,其他职业200多伤害的法术都是顺发的。
————【碎片包最小18格,中等的才是20格,通过声望提高还能做更大的!依靠碎片,术士的攻击力高到BT的地步!原来占用几个格子的设定完全合理,现在做专门的碎片包,间接提升了术士的战斗力!至于地狱火、守卫打自己更痛了,这完全是无病呻吟!如果暴雪把这样BT的BB伤害改到对你们术士毫无威胁的地步,估计你们又要哭天喊地了!】
.................................
其他的也大同小异。可见,在面对术士的强大这个问题上,某些术士表现出来的无知、无耻,是别的职业难以比拟的。
===========小结=============================
术士一次又一次地增强,从昔日操作量巨大却依然败的一败涂地,到今天操作渐趋简化然而战无不胜,玩家们是有目共睹的。术士无敌论,已经在游戏中蔓延开来,随处可见术士们猖狂的笑声和“PK啦50G一局”的大言不惭。说实话,在野外,遇到盗贼,猎人,甚至德鲁依,也都还能和术士在抗衡;然而决斗中术士的强势是压倒性的。丧失了平衡的WOW,也就失去了她引以为傲的最大特色。
希望在未来的2.0版本中,我们能看到法师全新改版的奥系天赋,战士有所增强的武器、狂暴天赋,盗贼更具特色的刺杀、敏锐天赋,猎人经过重新平衡的兽王、设计射击天赋,萨满逐渐完善的恢复天赋,和牧师不再单调的神圣天赋————————而不是看到人们再一次对着术士摇头:怎么又增强术士啦?其他职业是后妈养的?