前一次写了篇文章,没有想到会发表,现在把又1个多月的心情和经验给大家说说。
我本来是不喜欢战士这个职业的,但是在WOW里面看到了真正的战士,那时候那着无坚不摧之力,身穿勇气和暴击装备,在大战场里面冲锋斩杀,在小战场里面冲锋+横扫+旋风斩,在副本里面穿上防御装备抵抗怪的攻击真的把一个战士展现得象一个传说中的英雄。
然而马上到1.9版了,看了改版公告后心里面真的不是滋味。战士真的要=战死了,成了大家都喜欢的副本机器、活雷锋、打工崽了。大家可以看看1.9中战士的修改:1、 斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。这个修改还不错,但是战士有多少机会使用??在单P的时候,有机会把人家打到20%以下的血吗??2、反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。这个修改只是改了BUG,基本不算,再说了反击风暴有30分钟的冷却时间,有几个战士可以随便使用的??3、剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。相比之下应该是削弱了,在特殊攻击下才有几率触发一次额外攻击,意思基本是在出暴击的情况下才有几率出现,和以前的有5%(加满剑专精)的几率触发一次额外攻击比较弱了不知道多少。不知道暴雪是不是因为PAT的原因削弱了剑专精。4、横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。这个也是修正了下BUG而已,对于练级的时候还有点用。5、残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。这个天赋和以前的提高5%的致命一击几率比较简直是鸡肋。6、狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。这个天赋的修改简直让武器和狂暴战士无法生存了,本来战士被激怒了是很可怕的,但是降低了15%的攻击提升就是降低了战士的伤害输出,让战士都成了挠痒痒了。7、锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。 这个天赋有点点加强,不过眩晕1秒如果战士没有怒自己也是原地站1秒而已,因为战士的武器一般是双手武器的多,攻击速度慢。8、强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。这个天赋的加强是为了战士能更好的成为副本作品的代表作。
大家看看,不知道战士到了1.9后还怎么生存??难道一直在副本里面不出来??打出了一身的好装备后还是扛怪??一直是当别人的打工崽??我一个法师朋友说战士的装备好了就强了。我想问问,战士的天赋都改成这个样子了还怎么强?难道穿一身的好装备,用防御天赋和人家去PK啊?会被其他职业玩死你。就算是洗成武器或狂暴战士,由于残忍和狂怒的大量削弱,战士还存在攻击能力吗?没有了残忍的5%暴击的提升我想今后装备差点的战士致命几率上20%都难,没有了狂暴,盗贼的高攻击打在你身上也不可以为你攻击能力提升多少,对人家还存在多少伤害??
其实大家一直这样探讨着WOW就是因为它是一个不错的游戏,很多方面都做到了平衡;但是现在为什么暴雪要这样做,难道认为战士只为了副本而存在?还记得暴雪在宣传魔兽世界的时候提到战士这个职业因为3个天赋的不同可以让战士成为强有力的盾牌或疯狂的杀人机器。现在这样修改了战士还是杀人机器啊??可能是被杀机器吧??
多的话也不想说了,等1.9版出来,真的战士是这样修改那我等2.0版出来看战士有没有变化,不然就放弃WOW了,这样真的没有意思,一个游戏能留住玩家要做到的就是:平衡和没有外挂。希望官方的工作人员应该懂得这些。
三区鬼雾峰----不出名的战士夜郎之神威写





