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撒满石化和风怒比较

时间:2005-12-13 13:39 作者:蒙牛早餐奶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先从数据上看:石化武器7:增加攻击强度504风怒武器4:20%的几率增加攻击强度为665两次连续攻击。再加天赋强化后:石化武器7:(10%的攻击强度增加)=504×1.1=554.4风怒武器4:(22%的攻击强度增加)=665×1.22=811.3再看:按照标准的数学定义20%

首先从数据上看:
 石化武器7:增加攻击强度504
 风怒武器4:20%的几率增加攻击强度为665两次连续攻击。


再加天赋强化后:
  石化武器7:(10%的攻击强度增加)=504×1.1=554.4
  风怒武器4:(22%的攻击强度增加)=665×1.22=811.3


再看:按照标准的数学定义 20%的几率就是每5下出现一次。
 那么用石化武器打5下所增加的攻击强度总共为554.4×5=2772
  用风怒武器所增加的攻击强度为:811.3×2=1622.6


我想你风怒用的越多,总体趋向的概率就是每5下出现一下,20%的概率。那么如果要达到石化武器7所增加的攻击强度2772得数值,你必须在5下中出现1.7次的风怒效果。
   再放大1.7×10=17,就是说假设风怒在你50次的攻击中出现了17次才能和和50次石化武器7增加的攻击强度等同。这个风怒的概率是34%,显然高出了20%的概率高达14个点,显然是不可能的。
 
 从上述数据显示:从一开始一直用石化武器比一直用风怒武器的打怪和PK要高。风怒武器只是在某些R运气好的情况下能够瞬时爆发出威力,但是问下SM门,你几次5次攻击出现2次风怒的??10次攻击出现3次算高了,那还没达到10次攻击要出3.4次风怒才能和石化武器7增加的攻击强度等同的地步。
  上述是数据,我在用风怒和石化的过程中也体会到了石化的稳定,比风怒打一个怪更有效,打怪越多越有效果。


还有增强SM天赋应该是这样加的:21点出到自然迅捷。在增强系中出到强化石化武器和乱舞,再往下就是强化根基图腾2点。中间怎么加就不用我说了吧


不知道SM们有没有相同的感觉或者不同的意见。其实1.9应该更改SM的天赋了,强化风怒不应该只是22%的攻击强度增加,多22的机会或者更高的攻击强度增加才能体现SM风怒的威力,SM现在真的引以为豪的风怒已经没有什么太多的炫耀了。还是老老实实的用石化吧。

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