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各职业的介绍,个人体会

时间:2005-12-01 00:00 作者:醉飘然 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小生是三区血环法师“醉鬼”,小号分别是“醉鬼二”至“醉鬼八”,魔兽所有职业基本上都玩遍了,美中不足的是小号盗贼,没能赶上醉鬼系列的名字,实在可惜。玩了诸多职业之后,难免有一些体会,现记录于此。关于各个职业和法师的对比在前一段时间,小生曾写过一篇“法师的幽默”,被各大魔兽网站转载,

小生是三区血环法师“醉鬼”,小号分别是“醉鬼二”至“醉鬼八”,魔兽所有职业基本上都玩遍了,美中不足的是小号盗贼,没能赶上醉鬼系列的名字,实在可惜。玩了诸多职业之后,难免有一些体会,现记录于此。


关于各个职业和法师的对比
  在前一段时间,小生曾写过一篇“法师的幽默”,被各大魔兽网站转载,但所有转载者均未提及任何作者信息,甚至某些转载者连“转”都懒得写,实在让小生有点鄙视。提及“法师的幽默”这篇文章,主要是里面涉及到“别的职业比法师强”这个观点,小生是有事实根据的。在同等级别(60级),装备,战斗环境和操作技术的情况下,法师很难占有优势。我尝试用过N多职业与对方法师对决,这种感觉和用法师对N多职业完全不同。前者感觉是,法师很容易被杀死;后者感觉是,不成功便成仁。我想,法师外的职业和法师打的时候都会有一个感觉:血好少,一下子就下去了。我不希望在这个问题上和法神们争论,自以为的技术优势,当某人提出“盗贼很难打”,众多回帖是:“对付盗贼好简单”“盗贼,纯粹是拿来蹂躏的对象”“你连盗贼都打不过”……没有一篇回帖讲述具体的操作方法。也许你的确技术很不错,但是面对有着徽记,2次冷血,2次疾跑,2次消失,2次致盲的盗贼,你的胜算还真不大。如果对方技术和你相当,你的胜算有6成以上,我当真佩服你。
  真诚呼吁:法神大人们,多多拿出一些实战技巧告诉大家,而不仅仅是无聊的鄙视。


关于各个职业
  这里小生根据自己对各个职业认识做一下介绍,如果你觉得此篇文章太长,可以挑选自己感兴趣想了解的职业看。本文主要作用对象于:
1、对其他职业不了解的朋友,在看了本文之后作一个了解;
2、给法师作了该职业的特性说明;
3、给一些新手朋友对该职业的建议;
毕竟,小生对各个职业的了解仅为皮毛,有不对之处欢迎指出。





战士
  战士这个职业我很晚才开始玩。因为在我的印象中,战士一般都很无聊,通常是选好目标,开动之后,战士就可以聊天了。这是我不喜欢的一种玩法,所以一直没有玩,这个误会直到前一段时间才解除。玩过战士之后发现,战士是一个很有意思的职业,整个杀怪过程很需要操作。特别是对付法系怪,盾击可以用来打断施法,而狂暴姿态一般用双手武器,所以更换手上的装备在打怪过程中是比较常见的。战士整体的玩法应该按照solo和下副本来分,在下副本的时候,打法和平时solo完全不同。原先我以为在副本中最累的人是牧师,玩过战士之后发现不是,最累的人是战士。战士不但要吸怪,还要随便密切关注其他人是不是被怪物盯上。如果被盯上,需要尽快将怪拉回来。如果在副本中碰到一个好战士,那种感觉好极了。这里顺便推荐几个战士朋友:怒吼天尊,血蹄之怒,阿路,一条虫,地狱狂哮。和他们在一起,小生可以肆无忌惮的作OT狂人。顺便提一下:战士的20,30的职业任务即使是死皮赖脸,也要让朋友帮忙作了,装备对于战士来说太重要了,连出暴可以很快杀死对手。
  给新手同志们的介绍:战士的嘲讽技能给我的感觉,作用是让自己的仇恨无限接近于第二仇恨。在一次嘲讽之后,补一个高仇恨技能,比如破甲,能够很有效的将怪拉过来。这是拉怪的基础。如果你要选择战士,建议你到部落来,没有骑士和你抢装备。
  给法师同志们的介绍:战士在未进入战斗状态有“冲锋”的技能,在战斗状态有“拦截”的技能,作用都是一样,快速冲向对方,并让对方昏厥数秒,这是战士接近法师比较常用的一个手段。这两个技能的范围是8-20码,也就是说技能在这个距离范围之内才有效。战士的拦截冷却时间在30秒左右,如果在战斗中被拦截之后,就应该尽量的远离战士,而不是畏惧远离遭到再次拦截。如果发现了敌方的战士,应当尽早的使用沉默技能,让其进入战斗状态,破坏掉对方的冲锋机会。现在战士的武器都很不错,在和战士对战的时候需要万分谨慎,一次冲刺加1刀一般情况来说是可以承受的,但是再来一次恐怕就不行了。我习惯和战士对战的时候开一次魔法盾。另外,战士的斩脚好像用徽记可以解除,不知道有没有确认过的朋友,补充一下。



圣骑士
  买了一个新的CD-KEY,开始玩圣骑士。圣骑士被称为小强是有道理的,小生工程小强,酷爱同时对付3个同等级的怪。保护,无敌(加回城),防御光环,会加血,加血不被打断的天赋,把敌人炸昏的炸弹,把敌人打昏的技能,自由祝福,锁甲(或者板甲),小强太难死了――限于PVE。在PVP里面,骑士属于标准的不成功便成仁,可能这就是所谓骑士的献身精神。骑士无法快速逃跑,也无法阻止敌人逃跑,虽然可以将敌人打昏,范围仅有10码。杀人的时候要看运气,如果命令出多了一样会很爽,不过相对萨满的风怒,无论攻击力和触发几率都差多了,据说1.9会增加防止敌人逃跑的远程攻击,并提升命令的触发几率。
  在PVE的时候,骑士主要还是依靠一锤一锤敲,根据不同圣印有可能触发不同效果,并能够将圣印打出去,但是相对操作技巧不高。如果你喜欢跳来跳去战斗,根据敌人不同形态作出不同的反应,并且希望短时间输出大量的攻击,建议你不要玩骑士。魔兽里面的骑士也并非全能的职业,真正全能的职业是德鲁伊。骑士的长处在于:身穿锁甲/板甲,能抗。配合复仇圣印,甚至可以起到xx坦克的作用(你可以将xx根据自己的认知理解为:少量,部分,主要)。骑士大量的辅助法术可以让队伍得益。这方面,骑士就和萨满的感觉一样,团队的精神领袖(让我联想到一位衣着光亮铠甲的骑士和一位草裙花脸的萨满……)。顺便提一下:骑士是我看到的唯一可以轻松战胜红字等级怪的职业。
  骑士也有着吸引人的魅力。我在玩骑士的时候碰到一个矮人骑士,他说这是他小号,大号是本区人类骑士……
  给新手同志们的介绍:天赋可以考虑尽快出命令,命令在杀怪的时候很快。骑士20的职业任务并不如想象中的麻烦。死亡矿井的队伍很容易找到,黑暗深渊不需要进入副本,就在下水池的旁便随便杀一只纳加即可,塞尔萨玛的箱子可以直接拿到,唯独难的是影牙城堡,但是离南海并不远,找两个朋友帮忙即可。
给法师同志们的介绍:骑士估计是目前法师唯一不畏惧的职业。虽然说不畏惧,并不意味着对骑士有100%的把握。需要注意的是骑士有自由祝福,可以解除冰环。在骑士加血的时候使用法术反制能够让他10秒内无法治疗和开启无敌。变羊之后,你还可以吃吃喝喝……





猎人
  猎人在PVE方面是最轻松的职业,也是唯一可以在作战时候悠闲聊天的职业。6级至10级是猎人最难熬的时候,10级之后抓了宠物就美好了。连续杀怪,同时对付3只,都是比较轻松的。猎人杀怪就像开机耕道一般,瞬间在怪群中剃出一条路来。正是因为猎人杀怪的容易,所以不少猎人在副本中表现尤其大胆,这也是为什么团队意识差的猎人在副本中不受欢迎的原因之一。
  猎人PVE上在把握好套路之后,没有太多的技巧。
  给新手同志的介绍:在40级以前,猎人可以尽量选择+敏和+智的装备,40以后,尽量选择+敏和+耐的装备。PVP服中,40级以前除了荆棘谷,其他练级区通常比较安全。40级以后双方练级区开始交融,耐力是王道。天赋可以优先考虑+射击。在副本中,如果有法师或者盗贼,对付人形怪是不需要你的冰冻陷阱的。除非你是一个高手或者和朋友在一起,否则不要开怪,你的一点点失误会让队友们更加认为“副本不需要猎人”――虽然我一直认为猎人是最好的开怪者。另外,在副本中宠物并非必需的,因为他很可能成为引怪者,在进副本的时候解散它,除非你真的需要它。武器方面,中低等级的枪可以通过制造得到,弓无法制造。在你打算练一个猎人之前,先给自己准备一把好点的射击武器是不错的打算。宠物方面,经过我尝试之后,发现以下宠物均不错:
  扫荡者,雷霆崖下方,速度1.2,10级银英,长得和普通狮子一样,估计这是初期最好的宠物。顺便一提任务怪银英狼,12级的“鬼嚎”不能被够召,他在离扫荡者不远的地方,各位猎人不要奢望了。
  鲁伯斯,暮色森林,长得和普通狼一样,魔法攻击,23级银英。经常看到大量的高等级部落猎人跑暮色森林去找鲁伯斯,难阿难。联盟有一个任务是杀狼,鲁伯斯夹杂在一群凡狼中,暮色做任务的联盟通常22+,在做杀狼任务的时候,看到其中间杂了一只银英,不杀是没有道理的。
  埃其亚基,部落任务怪,白色的狮子(初期比较拉风,现在漫山遍野),16级。如果联盟猎人招到了,还是很拉风的。
  休玛,棘齿城旁边的一棵树下,黑色的狮子,23级精英,攻击速度1.4。说到休玛要提一下在韩服的时候,当时我召了白色狮子埃其亚基,不少人问我在哪里召的,我觉得很拉风。然后看到有人带了一头黑狮子,我就跑到他旁边,以示咱们招的都是特殊的狮子。结果召黑狮子的家伙看了看我的埃其亚基,理也不理大摇大摆地走了,让我觉得很郁闷。后来无意中发现了休玛,招之,然后带着休玛逛奥戈瑞玛,感觉更加拉风。有人带着埃其亚基来我旁边show,我想,你这个不过是一个任务怪,哪及我的精英,垃圾。然后带着休玛大摇大摆地走了。此刻终于明白,当时为什么被带休玛的猎人无视了。
  断牙,荒芜之地,37级银英,长得和普通狮子一样,攻击速度1.0。我第一次对宠物攻击速度有概念是在玩法师的时候,和朋友决斗,当时我还有50%的血。朋友派出断牙狂咬,我对断牙使用变形术,断牙快速的攻击在朋友弓箭的辅助下,最终我没有能够放出这1.5秒的法术就没血了。
  因为我猎人在部落这边练的,联盟这边优秀的宠物知道得不多,有心思的朋友可以补充。另外,在黑海岸看到会潜行的“影牙”,因为会潜行,估计要抓它比较难,不知抓到的朋友用过之后感觉如何,补充一下。
  可能不少猎人朋友会说“不是定点刷的宠物太难找了”,实际上这是很容易的。我再三考虑是否将此方法公布,也许可能有人早已公布,公布的坏处很可能破坏我蹲点守银英的收入(我众多小号分散于世界各处守银英)。反正早晚会被知道的……这种方法就是使用宏。用宏来寻找对象,命令是:/target xxxxx,其中xxxxx代表对象名称。虽然这个命令很多人已经知道,并且在洲际导弹时期,被众多法师所掌握,但是用宏来寻找指定怪的却不多。比如你要找断牙,输入“/target 断牙”,然后将其拖入快捷栏,往断牙刷新点一边跑,一边点宏的快捷键,就很容易找到它(如果它已经刷新的话),这比猎人的侦察还管用。这个方法也可以用来寻找任务怪,试试看,很方便。
  关于召唤宠物。虽然比较简单,但是一些新手猎人们可能尚未知。比较好的办法是放一个冰冻陷阱之后再召,如果你有胶水或者大绳网更好,这样可以减少你召唤时候受到的伤害。
顺便一提:牛头猎人抓宠物的任务跑的路是最短的,但是猛鸠会把你打倒在地,你的几次机会很容易失败,切记切记。
  一个优秀猎人必须会的:跳转射击、合时机的猎豹/雄鹰守护切换、装死脱离战斗以便安置陷阱或者吃东西回复、在PVP区域练级随时放一个冰冻陷阱,多开人形侦查、合时机的使用驱散、装死打乱对方节奏,比如对方在使用引导法术的时候等。
  给法师同志们的介绍:在你靠近的时候,会被扰乱,这是瞬移无法解除的,如果被冰冻陷阱冰了之后,紧接的一个瞄准射击很可能去你2000左右的血,在其对你进行瞄准射击之前,很可能已经安下了下一个冰冻陷阱。猎人的宠物在狂暴姿态的时候,无法被冰冻和变羊……我不知道有什么好的办法对付猎人,如果你发现你的对手是一个精明的猎人的话,那就趁早离开,如果他已经发现你了,猎豹守护+强化之后的震荡射击会让你很难跑掉。














德鲁伊
  德鲁伊,一个全面的职业。你可以感受到战士的玩法,变熊之后依靠战斗获取怒气,然后进行攻击。你也可以感受到盗贼的玩法,潜行,伏击,邪恶攻击,背刺,剃骨(虽然小德的技能不叫这些名字)。你还可以感受到法系的玩法,缠绕,愤怒,月火……
  40级以前,德鲁伊的恢复能力很差,甚至不及萨满。他的治疗法术分为三类:缓慢恢复(回春)、极大加血(治疗之触)、少量恢复+缓慢恢复(愈合)。在下副本的时候,当MT生命降至50%以下,使用回春于事无补;持续使用愈合消耗太大,并且有大量浪费;使用治疗之触太慢,而40级以前,低等级治疗之触效果又太糟糕,这是很郁闷的事情。但是高等级德鲁伊的治疗能力相当可观,同时加上回春和愈合,每秒200+的恢复。我的一个盗贼朋友在副本曾经受到一个德鲁伊的专门照顾,事后曰:好爽,我吃奶都吃醉了……虽然如此,德鲁伊和牧师相比,在恢复方面还是有一些不及的地方:其一是没有真言盾,对于高等级副本和奥爆队,真言盾的出现会大大降低死亡率。其二是OT之后的处理,牧师可以用渐隐暂时消除仇恨,德鲁伊要转移仇恨相对不那么容易。
除了顶级副本,小德均可以拿来作为坦克使用,如果有了坦克,小德可以充当治疗者。如果治疗者也有了,小德可以充当攻击输出者。
  这里不得不说一下小德的装备问题。偏重治疗的德鲁伊需求智力,治疗法术;偏重熊形态的德鲁伊,需求耐力、力量、防御技能;偏重豹形态的德鲁伊,需求敏捷、耐力;偏重平衡德鲁伊,需求智力、耐力、暴击、魔伤。因为偏重不同,德鲁伊对装备的需求也是各种各种,在副本中可能会引起误会,希望借此说明,问清需求,消除误会。
给新手同志的介绍:野性练级不错,猎豹形态尤佳。建议先**豹速度,然后按照盗贼的方式练,收集敏耐装,颇为顺畅。自然迅捷几乎必出,配合治疗之触,让德鲁伊多了一次生命。
  给法师同志们的介绍:冰也冰不住,变也变不了,还会加血,月火无冷却,实乃法师劲敌。遭遇之后就跑,给自己+魔法抑制,对方在追击的时候会要消耗不少法力,运气很好的话,可能可以战胜。德鲁伊在变形的时候会消耗大量的法力,但是如果有天赋辅助,则会大大降低消耗。野性小德熊状态会冲锋,所以看准时机再用瞬移。如果要追击对方德鲁伊可以考虑尽早放弃,德鲁伊是逃跑王子……除了熊形态,德鲁伊不具备打断施法的能力(牛头除外),可以用奥术飞弹进行攻击。






萨满
  萨满,一个强大的职业,一个没有天敌的职业。在PVE方面,除了猎人和法师,萨满可以排在第三位,如果不考虑法师奥爆的话,萨满solo更强。
  首先,有地缚图腾、石抓图腾可以让敌人减速和吸引敌人攻击,相当于天生的活动假人;1秒狼,打不过可以跑;岗哨图腾,可以用来观察敌人的动向(比如用来守尸体);根基图腾,仅15秒冷却,可以让敌人下一次魔法转移到图腾上;地震,打断对方施法的瞬发技能……这些都是萨满防御能力超群的表现。
  然后,初期的石化武器,增加武器攻击力;后期的风怒武器,有可能出现瞬间3次攻击;出暴击后的乱舞可以大大提升进战武器攻击速度;净化,每次消除对方两个BUFF,连牧师的真言盾都可以被净化;冰震,减缓对方速度的瞬发技能;闪电盾,给攻击者以伤害;熔岩图腾,可以将对方施法打退的面攻击图腾……这些都是萨满攻击能力出彩的地方。
  其次在副本中,萨满可以复活队友和复生――自我复活;可以用石肤图腾减少敌人对己方队伍的攻击力;可以用地震图腾防恐惧和催眠;可以1.5秒施法的次级治疗波治疗队友,可以用风怒图腾、风之优雅提升队伍战斗力;可以解除疾病和中毒……这些都是萨满优秀的配合能力。
最后,萨满的水上行走、水下呼吸、速度迅捷的狼,均为探险世界之良品。
  我对萨满的评价是:强大的职业。
  和德鲁伊一样,说一下萨满的装备。一般来说,萨满分为元素萨满和增强萨满,可以粗略的理解为法术萨满和近战萨满。元素萨满对魔法、暴击、魔伤的追求较高,增强萨满对力量、耐力、高伤害武器的追求较高,双手斧头、锤都是增强萨满需要的。
  萨满持久能力不错,和战士或者德鲁伊配合会变得更强。石肤图腾的效果可以和挫志怒吼重叠,双管齐下,即使副本里面的怪,攻击都变得有如挠痒,再配合一个法师或猎人,3人可以下和自己等级相当的副本(高等级的副本除外)。我的朋友大闲者(德鲁伊)和游荡灵怪(萨满)在26级左右,几乎通了黑暗深渊,失败在最后的三头龙上。
给新手同志的介绍:先出1秒狼,这是很常用的技能,战斗中可以变狼逃跑,速度颇快,还不怕在高速运动中挨打,猎人很妒嫉的……如果你不知道怎么加点了,就加恢复出自然迅捷吧。闪电盾随时加上,这是一个好习惯。建议选牛头,一个战争践踏+变狼或者次级治疗在很多时候可以救你一命。在副本里面,如果你不是主力治疗者,你也需要随时注意队友的血,少于50%都应该治疗。如果没有需要治疗的队友,则看有没有布衣受到攻击,如果有,用地震将仇恨吸过来,然后拉着怪带到战士身边;如果没有布衣遭到攻击,则用近身攻击MT正在攻击的对象,魔法允许的情况下可以用法术。
  补充一点:别自豪自己的水下呼吸,术士的水下呼吸可以不用材料。
  给法师同志们的介绍:虽然萨满很强,不过还是可以和萨满一战,特别是奥火法,有较高的胜率(较高指相对暗牧、术士或者德鲁伊较高)。优秀萨满的根基图腾让人很头疼,奥法三板斧如果被根基图腾吸收了一板就糟糕了,所以要祈祷:不要被吸收,不要被抵抗……好在萨满可以被变羊,自己还不能解,打不过我们有足够的时间逃跑。虽说有可能一打,但是那是我们的技能都在全好的时候。如果技能不是全好的话,胜率更低。











盗贼
  想杀某人,只要有足够的耐心,对方就死定了。因为经常偷袭,所以盗贼名声并不好,我不知道暴雪为什么会创造出如此让人郁闷的职业。郁闷表现在,如果你在一个地方做任务,而你知道这片地方有一个盗贼的话,那你始终不能安心,即使那个盗贼已经不在此处了。你将持续提心吊胆的受到莫须有假想敌的压制,这种感觉很不好受。也许你可以杀掉他,但是他来无影去无踪,你正打怪的时候遭受致命一击。
  是的,我们不应该批评盗贼这个职业,我们需要更多地对这个职业了解,才能够战胜他。
  玩盗贼你可以体会到其他职业不能够体会到的感觉。当你潜行穿梭在怪物群中的时候,当你跑到敌人主城里的时候,他们都感觉不到你的存在。你就像GM,可以在对方没有察觉的情况下,窥视到对方的举动,那种感觉是很棒的。在野外,你看到了对方的一个玩家正在打怪,你突然出现在对方的身后,你会觉得到你是降临的死神,你甚至能够感觉到对方临死前那恐惧的眼神。
  只要时机合适,盗贼没有杀不了的人,即使偷袭失败,只要疾跑消失还在,就还有机会。但是,最好别去惹战士,战士对盗贼的爆发力是恐怖的。即使打战士也别用闪避,战士会笑的。在群体战中,盗贼并不适合去敌人群中偷袭对方的布衣,偷稀失败会让自己陷入险境。最好的办法是闷昏他们――闷棍连瞬移都无法解除。
  据我观察,大部分盗贼都很少使用菊花茶,这是让我感到诧异的。菊花茶并不难获得,一杯菊花茶意味着你可以使出三背刺(莫非,因为“菊花”让人有不好联想,哈哈)。
  给新手同志的介绍:盗贼是一个很好玩的职业,推荐。天赋方面,先升凿击和邪恶攻击,这是初期最有用的天赋。别在高等级玩家面前隐形,那是徒劳的,躲开高等级玩家最聪明的办法是疾跑,然后上马。凿击可以甩掉追你的一个怪,对付会施法的怪,凿击后你可以慢慢打绷带。可以的话,先把绷带练起来,绷带对盗贼是很有用的治疗品。做任务的时候,尽量多做绿色的任务,杀绿色的怪可以让你不用休息,并且能很快搞定它们。别带宠物。带上几个解毒剂,关键时刻会救你的命。少惹战士,杀骑士的时候需要大量的耐心;在法师冰环之后偷袭他;杀猎人的时候开启侦测陷阱。学会疾跑+消失来救自己。带徽记,不然对付法师、牧师和术士会很麻烦。二十来级的时候有一个职业任务,让你去希尔斯布来德上面的城堡,进入山洞里面会看到一个桶,别打开,用侦测陷阱,之后就可以完成任务了。在副本里面,多用佯攻,可以减少仇恨,OT的盗贼很容易就阵亡了。在副本中,放弃偷钱的行为,因为你在偷钱的时候,其他队员都在等你;有法师在,在非必需的情况下,不需要你的闷棍。论控制能力,和法师相比你始终是二把刀,何况闷棍需要潜行,这是影响效率的因素之一。
  盗贼的武器很重要,但是不用去**,我来介绍一下大陆货:在部落这边,十来级可以拿到怒焰裂谷饥饿者的魔刃;21级可以用石抓山双足飞龙的尾翼;在高两级可以去影牙杀阿鲁高得流星碎片;然后是剃刀沼泽野猪BOSS掉的匕首;36级是血色图书馆的催眠之刃(法系可能会需要,应该先让给他们);然后是剃刀高地寒冰之王掉的寒冰匕首;然后是萨特之刺。
  给法师同志们的介绍:盗贼可以打,虽然打起来会很惨烈,但是还是有赢的机会。相对来说,冰法容易一些,奥火法比较困难――奥术能量很可能无用武之地,如果对方没有带徽记的话另当别论,但是现在的盗贼都有徽记了,不会乖乖让你羊了之后火球。和盗贼战斗前半段最关键的不是伤掉他的血,而是逼迫他用光自己的技能,其间适当的时候用冰棺打乱他的节奏。在他没有技能之后变他的羊,即使他只剩40%的血。然后拉开距离治疗自己,之后再战斗,此时即使盗贼满血,但是没有技能,很容易对付。盗贼的技能有:消失、致盲、疾跑、冷血,每种技能*2。什么?你说要让他们用光技能很难?这当然,不然盗贼就很好对付了。更何况,在你对付盗贼的时候,你技能不一定是好的,你也不一定是血魔全满。如果你的技术并不超群,即使你技能好了,血魔全满,你也有6成以上的把握要输。碰上好武器的盗贼,更加没戏。








术士
  术士是一个邪恶的职业,会吃自己的宠物,会抽自己宠物的蓝,会让自己的宠物爆掉给你加状态,会吸别人血和魔法,连训练师都在一些不见光的地方……太邪恶了。
  相比之下术士操作较为复杂,打法很多,不适合喜欢简单操作的玩家(这部分玩家推荐操作猎人、骑士)。我所熟悉术士的玩法是毁灭系和痛苦系。
  痛苦系的术士最关键的地方在于“恶魔专注”这个天赋。打怪的时候,在上了一排DOT之后,使用吸血技能。吸血的目的有很大的作用在于它是持续稳定的DPS输出。有了恶魔专注,可以尽可能的防止吸血被打断。痛苦系术士最大的特点是持久,消耗特别少,即使有消耗,也可以通过打怪的过程补充回来。此时如果能够配合恶魔系强化魅魔的天赋,整个战斗的攻击输出会提升很多。总结:痛苦系术士有种绵死敌人的感觉。
  毁灭系的术士常用技能是献祭,最终天赋还可以引爆献祭。毁灭术士就像一个有宠物的法师,攻击力是惊人的。毁灭术士的灼热之痛和法师的灼烧相仿,暗影灼烧和烈焰冲击相仿,暗影箭和火球相仿,甚至,毁灭术士还有和法师一样的大火球。美中不足的是,毁灭术士不会造水,这些毁灭技能时常让我将魔法耗光又得不到补充。为了解决这个问题,我曾经加了强化吸取灵魂的天赋,后来发现似乎只有目标被吸死的的时候才会得到魔法恢复增快的效果,而被咒死不算。总结:毁灭系术士有种法师杀怪的快感,并且更安全。
  有人说,术士是幕后英雄。我比较赞成这句话。拉人,做糖这些显而易见的不用多说,在副本里面,术士的元素诅咒可以降低敌人的元素抗性;鲁莽诅咒可以防止敌人逃跑;厄运诅咒可以让敌人在一段时间之后造成大量伤害……没有玩过术士的朋友来说可能并不清楚这些诅咒是谁放的,而这些诅咒可以让怪更容易被打死,并且能够很好的保证团队的安全。
  术士比较需要的装备是伤害装、耐力装,毁灭术士对暴击也有一定的需求。
  给新手同志的介绍:无论什么系的术士,强化腐蚀术的天赋都是可以加的,它会让你的腐蚀术成为瞬发。在怪物密集的区域练级,尽可能使用胖子,它可以保证你的安全;在怪物稀疏地区练级,尽可能使用SM,它会让你的伤害输出增加;在盗贼出没频繁的区域,尽可能使用狗,它能够侦测潜行。尽可能早的学会高等级绷带,它会极大提高你初期的升级速度――你无需坐下喝水,魔法不足的时候使用生命分流,然后用绷带补充损失的生命。当你生命上限只有500的时候,使用补充640的绷带,你会认为,感觉好极了。但是这一招不适合后期,因为高级绷带费用昂贵。切记,在任何副本里面,不要使用惊吓,除非是特殊需要(比如塔二杀将军)。熟用SM的魅惑,被偷袭的时候,可以拯救自己;打怪的时候可以打断对方施法。如果要去战场,就去阿拉希,你会觉得很爽。
  给法师同志们的介绍:如果对方是一个技术还将就的术士,我不知道该怎么对付他。听我算账:一个中等装备的术士4500的血,在战斗过程中很容易可以吸取你1000的血,他有治疗石,1000~1440,他有魔法石,可以吸收魔法伤害800(至少),他喝血瓶可以+1200左右。排除他和宠物灵魂连接,排除他爆胖子,排除他牺牲任何恶魔换来的任何buff。他的生命是:4500+1000+1440+800+1200=8940。8940是一个较低的理论数值,一个中等装备的你要杀死一个生命8940的对象,假设该对象不攻击你,你需要多少的时间?算上你要解除自己的诅咒,需要多少时间?算上你的抵抗,以及你需要吟唱的魔法要被他的引导法术以及宠物打退,需要多少时间?在你考虑诸多情况之后,你会得到一个可以杀死他的最少时间,那么反问一下,你觉得自己是否能够在他的攻势下支持这么久?
NONONO,我并不是说术士是不可战胜的,只是想说明这个难度而已。的确,好的法师可以战胜术士,那么如果对方同样是技术优秀的术士的时候,你还有这样的把握吗?别忘了,在对战的时候,你的技能不一定全好,而对方在对付你的时候,并不需要长时间冷却的技能。
  和术士打,如果对方带的是SM,可以考虑先羊术士,杀死SM,然后对付术士。另外,冰法对付术士有比较愉快的感觉:他给你上满了dot,一个冰箱可以解光。对战的时候,记住上魔法抑制,即时接除诅咒。










牧师
  牧师是当今人气最高的职业之一――下副本抢着要,PK所向披靡。牧师的操作比较简单:心灵震爆,心灵鞭笞,真言盾,恢复,心灵狂啸,快速治疗,足以杀掉大部分和自己技术相当的职业。
  除了规模在组尔格拉布以上,其他副本不需要神牧,暗牧即可轻松搞定。
对于练级来说,最重要的是一根好的魔杖。惩击,心灵震爆,魔杖,魔杖,魔杖,心灵震爆,魔杖……怪就挂了。初级最好的魔杖是附魔师制造的,26级的时候,可以拿到附魔师做的最后一根不错的魔杖,再以后就需要自己打了。你用过的附魔师的魔杖还可以留给小号或者送给朋友――少见不绑定的绿色装备。
  而恢复,心灵狂啸,真言盾让牧师成为很不容易死的职业。不过牧师还是有致命的弱点:无法同时抵抗大量怪的袭击。这就意味着一些对于骑士、猎人来说很轻松的护送任务,对于牧师来说很头疼。
  对于装备来说,牧师应当首选智力和精神的装备。对于那些roll+暴击的牧师,请容我对你们说:不厚道。也许暴击对牧师有用,但是相比毁灭术士和法师,那点作用就差远了。你可以优先非治疗者拿+治疗的装备,但是同时+法术伤害和治疗效果的装备,你和大家的机会是均等的(所有增加全系法术伤害的装备,均含有“提升治疗法术”的效果)。
  给新手同志的介绍:先从暗影系入手,会让整个升级过程容易很多。从精神分流开始,它可以让你在solo的时候不必坐地板,但是无需投入5点,4点即可起到很好的效果。强化心灵震爆是有效提高自己攻击力的好方法。建议在47级之后再加暗影形态,因为此时你会拥有3级的强化真言盾,有这个东西你可以肆无忌惮的使用精神鞭笞+心灵震爆杀怪。否则真言盾被打破,精神鞭笞很容易被怪打断。心灵视界可以传递,它能够让你看得很远,无聊的时候可以拿来娱乐。心灵之火是必需的常规魔法,随时注意激活。如果你是学工程的,别造心脏起搏器,那东西对你来说没用。牧师solo一样很强,“我是牧师,升级太累了,谁能够带带我”――这样的话实在让人不敢苟同。
  牧师比较重要的是副本的表现。在副本里面,渐隐术一定别忘记使用,它可以让你在OT之后转危为安;在所有治疗者中,你有特权优先找法师要55级的水;对付亡灵怪的时候,记住使用束缚亡灵,并随时照看好你束缚的对象;照顾好MT,对于其他人,丢一个恢复就差不多了,如果有空闲,可以管管盗贼,猎人;如果怪太猖獗,优先保证MT的安全,优先放弃没有魔法的法师(如果他已经使用了唤醒),骑士、盗贼、猎人的生存能力很强,让他们自己照顾自己;别在战斗途中用治疗祷言,所有怪会同时打你,你是抗不住的,即使使用渐隐也没有作用;切记不要使用惊吓;如果事先发觉情况不对,还未进入战斗状态,则别给任何人治疗,只需要在团队聊天中说:兄弟先撤了,改天为你报仇……;你在副本里无需攻击,留下你的魔法给大家治疗;别控制人形怪,虽然你有这样的能力,但是如果仇恨失控,战士会很累;随时注意驱散队友不利状态;最关键的,你可以比其他职业提早进入高等级副本,而队友不会对此有怨言。
  给法师同志们的介绍:牧师的吸血鬼的拥抱是可以解除的,在羊掉牧师之后,尽可能跑远一点,在他走近之前,你将会有机会打出两火球。在这之前,可以给自己加上魔法抑制、低级防护、魔法盾等来保护自己的有利BUFF不被驱散。打牧师可能会有那么一点的机会,但是那么一点的机会太难以把握,这并非技术的问题,而是职业的克制,即使60级的法师,也很有可能败在55级的暗牧手上。








法师
哦,我们换一个话题吧……












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