反对刷战场荣誉的三点理由
近来,战场的刷与打论题越来越多地为玩家所关注,综合起来无非有一下四种观点:一是我刷我的不关他人之事。这部分玩家的目的就是想通过刷能更快地冲上高级军阶以获得荣誉装备;二是反对刷荣誉。这部分玩家认为刷风已经严重地妨碍了正常体验战场乐趣权利,也打破了通过正常pk方式获取荣誉的秩序,刷是在利用游戏漏洞获取不当利益。在同时间情况下,一般刷总是比打荣誉点数来得多,来得快。三是刷也行打也行。这部分玩家不是太在意所谓的荣誉点数,他更关注的往往是声望,也相对中庸,跟随大流。四是战场与我没关系。这类玩家无视也不稀罕那些荣誉装备,他的目的是副本里的诗史装备。
废话说了不少,言归正传,亮出我的观点:反对刷荣誉,提倡真打。估摸部分看客已经拿出手中的鸡蛋、西红柿之类的物品向我飞来,无所谓,毕竟观点差异难免有气,让让发泄也不为过,但恳请留点口德或笔德,就不要问候家人或亲属之类的了,在此不胜感激。
一、刷战场荣誉只会给9c带来更多的利益。为什么把这个理由放在第一位?只是因为大都刷战场荣誉的玩家认为:打是钱太多了,是在给9c送钱。而我的观点恰恰与之相反。荣誉系统简单点可以理解为靠荣誉点数的排名决定荣誉等级的升降,也就是说30万排名第一与200万排名第一的荣誉点数其产生的效果是一样的。极端地思考一下,如果战场荣誉刷风无法遏制或制止,到时全民皆刷,只会产生更多的人长时间挂机以获得上百万的荣誉点数,这个时候比的就是点卡,比的就是人民币,但是荣誉等级能够上升的永远是那少数人,从而引发最严重的24小时挂机刷荣誉。这个时候9c就会掩嘴偷笑,你们刷吧,越是刷越是在线时间长,我就赚的越多。反观如果大家都是真打,也许每周排名第一的荣誉点数就那么3、50万,但该升的还是会升,不会因为你的荣誉点数少了就升不上去。刷与打之间有一个矛盾,刷的人有钱,打的人有时间,如何去平衡这二者,各位看官自己考虑吧。
二、抹杀了在战场中体验pk的乐趣。无论暴雪出于哪方面考虑设立了pve和pvp两个系统,但玩家选择了pvp系统就应当遵守pvp的潜在规则。我就很想不通,一个不喜欢pk的玩家选择pvp是出于什么目的,因为还有一个相对和平的pve系统在那摆着呢。战场作为wow的一个亮点设置是颇受喜欢pk,特别是团p玩家喜爱的。玩家在战场里面能比副本更深刻地体会到团队配合、指挥艺术、个人能力展现的乐趣,毕竟战场是瞬息万变的。而刷战场荣誉则完全使之变得索然无味,唯一的乐趣大概是因为荣誉点数的飞快跳跃,如果你认为这也是一种乐趣,也是一种玩法,我无话可说。可那些刷的人偏偏还要认为,等到刷到了荣誉装备就可以更好地体验pk乐趣了,多么幼稚的想法啊。装备pk中固然重要,但并不是决定性因素,pk更注重的是意识和操作,你刷出了荣誉装备别人也同样刷出了荣誉装备,真打起来还是同一起跑线,你不会有任何优势可言,如果你和一身烂装备的玩家pk,即使胜利了也没多大乐趣,唯一的是可以满足你那无聊的虚荣。再者说了,一旦刷风永远延续,到时候谁还来真打呢?还有更多的新人在等着刷呢。当你快速刷到了顶级荣誉军阶,拿到了那梦寐以求的诗史pk装备,你还会下副本去追求其他装备吗?还会有新的追求吗?也许小号是个不错的选择。
三、破坏了正常的游戏秩序。有人不禁要说,各人有各人的玩法,我就想这样玩。那么我劝你还是不用玩了,因为你是在被游戏玩。战场设计的初衷不是用来刷的,是用来团队战斗用的,刷只是一部分人在利用了游戏漏洞获得利益,这种行为极大地损害了没有利用这种漏洞而一心想真打玩家的利益,这里要强调的是利用游戏漏洞获取利益是被禁止的,从暴雪不断升级补漏不难看出这一点。维护游戏的正常秩序是需要全体玩家共同努力的,有漏洞大家要共同抵制,而不是去共同利用。中国有句俗语:不用白不用,用在这里太贴切不过了。我们不要一味地把责任推卸给暴雪,说他游戏存在什么漏洞,毕竟任何事务都有一个不断完善的过程。打个很通俗的比方,微软公司出品的win、xp等产品是全世界都在用,但这些产品也都存在或多或少的漏洞,如果大家都利用这个漏洞而去获取利用,我想**机关该找上你了,你不会天真地辩解说这是微软公司软件本身的漏洞,不用白不用吧。
不想说太多了,过多的语言活着文字也会有漏洞的,只要大家不往漏洞里拼命灌水,不淹死我就行了。在此感谢能看完并发表意见活着评论的朋友。
按照国际惯例留下小名,一区罗宁联盟小法,格兰特,和几位志同道合的真打的玩家组织了一个杀队,主要成员是:追忆、暮沐、乱舞千秋、水流年、silence、浪子杨、西门大官人、暴血射门等等,要对另外几个我打不全名字的朋友道歉。





