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屠杀与荣誉

时间:2005-11-08 00:00 作者:Alive 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
公测以来,算算玩魔兽的时间也不短了,说不上痴迷,但兴趣也还没消退,所以为魔兽世界尽自己一份力量。从开始到现在,太多太多的文章总是反复强调,部落与联盟是敌对,彼此见面就该杀。每每看到这样的文章,除了恶心与厌恶,实在没有更好的感觉。部落和联盟为什么要相互屠杀?为了荣誉?为了利益?为了

公测以来,算算玩魔兽的时间也不短了,说不上痴迷,但兴趣也还没消退,所以为魔兽世界尽自己一份力量。


从开始到现在,太多太多的文章总是反复强调,部落与联盟是敌对,彼此见面就该杀。每每看到这样的文章,除了恶心与厌恶,实在没有更好的感觉。


部落和联盟为什么要相互屠杀?为了荣誉?为了利益?为了保护自己?还是为了保护周围的人?


荣誉是什么?别人的称赞?羡慕的眼光?前呼后拥的感觉?不好意思,活到现在,依然没有理解荣誉的意义。做了件好事可以骄傲,帮助了别人可以自豪,但是单纯的屠杀有什么荣誉可言?公平的决斗,是双方自愿的选择,追求胜利也许是一种战士的荣誉。可是杀灰名呢?杀正在练级的人呢?杀那些无力抵抗的玩家也是值得骄傲的事情吗?


快乐杀人,顾名思义,杀人会得到快感。在现代社会,这样的人通常被称为变态杀人狂,精神异常者。显然,大部分正常生活的人中,出现这样情况的人相当少。怎么?到了游戏里边,这样的人却会占大多数?难道魔兽世界就是为了缓解人们一直压抑着的,快乐杀人的那种冲动才搬上网络来的吗?为了荣誉而战?可笑,你杀再多敌对阵营的玩家,自己阵营的人就会给你很高的评价吗?就算不是刷战场,仅仅靠杀人获得大元帅的称号,你真的可以在自己的阵营号令三军了吗?如果别人都认同你是靠本事杀人获取的**,评价也不过是一句:“离他远点,他是个杀人狂。”而已。拿荣誉做借口的人,除了游戏公司的文章枪手外,往往正是那些快乐杀人者,只有杀戮才有活着的感觉,用“荣誉”去解释你们的变态心理,难道为此自豪吗?


利益?确实有利益。杀人会给荣誉值,荣誉值到达一定程度就有权力购买高级的武器装备,而高级的武器装备用来做什么?当NPC的怪物全部变的容易干掉后,那些顶级的武器还能用来做什么?杀人!!!还是杀人!!!游戏如此设计,确实有鼓励敌对阵营相互残杀的意思。以游戏公司的立场,只有人与人的战争,游戏才会无限期延续下去,AI再高,NPC也不能像人那样做出反应,玩家打不了两次也就腻了,游戏世界需要维持,维持下去才有经济利益,不是对玩家的利益,是对游戏公司的利益,人家是靠游戏养家糊口,买游艇住别墅,可是玩家呢?做为玩家就非要弱智到按照他们设计的路线相互屠杀吗?

    说到底,所谓**就好像暴雪公司对你杀人数量的一种肯定,人家摸摸你的头,给你一个虚无的称号,然后要你自己掏出钱来买更高级的装备,继续日夜不断的杀戮。而游戏公司只是坐在一边,喝着用玩家们点卡钱换来的白兰地,抽着同样渠道换来的雪茄,看着玩家们继续源源不断的把钱塞入他们的口袋。玩家们是为了荣誉和利益而战吗?是为了游戏公司的钱包而战吧!!!


所谓枪手不仅仅限定在文章里,几乎所有允许玩家彼此战斗的游戏,开发公司都会指派一定数量的人员进去屠杀。大家应该都注意过吧?那些装备极品,使用内挂,举报了也绝对不封,甚至我们一旦有机会胜利,自己就会被T下线,而下线前依然被干掉,那些无敌的杀人狂们。一句话不说,一个表情都没有,仅仅是靠顶级装备到处寻找目标的人,就算我们称他们为垃圾,就算我们万般无奈,也阻止不了他们的杀戮。然后呢?仇恨这个人,这几个人,这个种族,这个阵营,这个阵营的所有玩家!!!自己努力刷副本,努力杀人,也希望可以争取到和那些屠杀机器同样的装备,点卡流失在副本中,流失在战场上,全部流到了游戏公司的口袋中。而那些枪手们估计本月也会有更高的奖金吧。

    所谓的阵营不过是游戏公司设计的剧情,游戏公司是神吗?我们为什么非要以他们的标准限定自己?游戏公司说:“杀人吧。”我们就以杀人为荣誉。游戏公司说:“不要顾忌,把所有面前的红字杀光吧。”我们便无视对方等级,正在做什么,是否有敌意,直接上去斩杀。游戏公司说:“杀人越多的人荣誉越高。”我们见人就杀,毫不迟疑。游戏公司说:“杀人越多的人我们奖励更强的杀人武器。”我们为了以后有能力杀更多的人,现在就要杀够一定数量去换取更强的武器......我们真的有必要对游戏公司唯命是从吗?


美国曾经是欧洲国家的殖民地,就算独立,也只是留在美洲土地上的殖民者自我的意志,美洲土地上的土著民族呢?比如印地安人民,现在的生活是否像其他正常美国人那样有车有房子?没有!!!活在远离城市的大山中,只靠基础手工业为生,与以前的唯一区别是用他们的手工制品换取一些现代产品,价格却不公平。这就是美国人的逻辑:我们凭实力占领的土地就是我们的,至于一直生活在本土的其他种族,一概驱逐或者直接干掉。所谓西部片,把牛仔设计的多么威风?多么帅气?把保护自己土地的印地安人设计的多么卑劣无耻,事实呢?侵略者成为了英雄,捍卫者成为罪恶,这就是美国的特点!!!思想如此,游戏也是这么设计,我们要继承这样的思想吗?力量就是真理?有力量的人有权力支配其他人?或者杀人就是荣誉?杀人就是平息战争的唯一途径?经常以中国人自豪的我们为什么要认可这样的思想???


我们是中国人,就应该明白中国的历史。56个民族不是自古以来就构成一个国家的,5000年来战争不断。但中国是什么特点?无论哪些民族交战,一旦战争结束,两个民族就会有保留的融合在一起,各自保留了民族特色,但同时发展着彼此共同的文化,中国就是在这样的战争与融合中慢慢长大。那么大家应该能理解,尽管某一时刻开始,我们和谁成为了敌对,在以后的某个时间,我们依然可以变成伙伴。屠杀永远不能结束战争,只有彼此的认可,承认彼此的存在才能迎来和平!!!


看了一些垃圾文章,心情有些激动,随手写出来这篇感想。大家都不是笨蛋,也用不着我来提醒,魔兽世界作为许多人概念中的理想世界,和各位一样我也只希望它变的更加安逸,别再因为某些阴谋和愚蠢堕落的像以往许多网络游戏那样污秽不堪。

    耽误大家的时间非常抱歉,谢谢阅读。











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