撒满也许是个已经过气的职业,越来越少有人谈起了。一个好撒满难求,一个好的增强撒满恐怕不是你买个号玩几周就能明白的。我这里不讨论增强元素谁强谁弱。每个人的操作和性格决定打法。增强撒满的天赋也可以有很多种,我这里说的只是我用的2种。5点元素振荡+21点恢复出自然+25增强。也可以不要元素把恢复+出来净化。增强为什么要招架虽然只有5%但是配合躲闪已经接近20%.在和盗贼和战士,猎人打的时候这是什么概念。闪电盾强化我没+原因是3次累计比没强化伤害就多不到100的伤害而且你PK的时候不会给自己+几次闪电盾。也就是刚开始的时候+一次。有那600多的蓝还不如用在振荡和治疗上。有人说增强撒满要穿智力耐力装。我认为那还不如练元素。但是增强撒满的装备只能和猎人抢....。这里对猎人朋友说声对不起了。我全套爆击装备手和鞋没找到爆击的穿的是猎人的。敏捷对增强撒满很重要20点敏捷换一点爆击。我现在是24+%的爆击率,躲闪是14+%.这是在没有任何状态下。如果有优雅。。已经到了28%.撒满要爆击但是不是靠普通的爆击杀人,而是要用普通的爆击触发风怒。猛击大家都知道吧,提速30%,换句话说就是本来5下才能出的风怒,在同样时间内可以多出来1到2下。这就是增强和元素最根本的区别。同样用风怒增强的风怒出的要比元素多的多。武器的选择很重要,很多人拿的是锤子和斧子。我拿的是仗。战场的法仗。有人会说我很垃圾,我不这样认为。增强撒满的缺点是蓝少血短。拿了仗,主+智力,耐力,精神。同等级的仗和双手武器秒攻是一样的。武器上限虽然低了点但是撒满的特点就是耗。希望布衣和小D可以理解。我现在无状态情况下血是4500+,蓝是4800+.装备一般。蓝,紫混合装备。没办法人家爆雪没给增强撒满准备顶级装备。这里鄙视一下。其实在1.8版对撒满来说是增强了。对,没有给撒满改任何天赋。但是武器的改变对撒满来说是个福音。匕首1.7(近似1.8),单手2.4,双手3.3。都是3的倍数。也就是说在猛击出的时候没有一点浪费。这是变相的增强。我追求的增强撒满是比较平衡的撒满。风怒的爆击攻击是变态但是指望风怒就和赌博一样....。所以你的蓝绝对不能太少。我喜欢PK,有时候高兴的时候会求朋友换上LM号打上几场。我最怕的是暗影牧师和SS,败多胜少....。有高手请指点一下。其他职业胜败率比较稳定。每个职业不同的天赋打法都不一样。操作的细节也不同。有很多时候我的出手是一种感觉,这是多PK打出来的近似第6感。说是说不出来的只能感觉....这里鄙视我自己一下5555555。PK最常用的腾图是地缚,根基,灼热。别的基本不用。对战士很多人说灼热不能用我却说一定要用。灼热打到战士的时候,战士会停顿一下。这是个细节,换个说法就是他攻击速度变慢了。至于他的怒气我试验过没有多少,绝对比新星实用。所以我打所有职业都放这个。尤其是布衣这个太重要了。地缚在8码是可以反隐形的。盗贼只要进到地缚的范围他是要显身的。配合灼热他想强隐都难,灼热是可以跟踪的。至于新星我认为没有必要用。或者到了最后才用。原因是他用蓝太多,而且还要4秒的时间,不太适合消耗战和实际对战。猎人改版后强了很多,现在打猎人不太好打。打猎人还是的近身砍,他的陷阱,减速还有恐惧的对应是你能否赢的关键。法师的羊,沉默,冰冻以及对应的根基摆放的时间选择和振荡的使用是绝对性的。振荡一定要在他使用法术的时候用。使用中被打断可不是只有2秒不能使用而是法术重新倒计时,时间是很长的。净化也要用下少了31点智力在消耗和攻击上多少有点用处。对D除了净化振荡地缚灼热外最好放个自然抗性。这样他的缠绕会有很多免疫的机会。部落间的PK和LM野外PK有很大的不同,不同的地形以及人物当时的状态都可以决定胜负。所以说在野外谁和谁打都是50%的机会。群杀的时候地缚一定要放对方法师可能有牧师+0但是对地缚可是不免疫的。要想混荣誉新星要比灼热用处大,不过有个问题就是怎么样近身这个有点困难。但是群杀的时候只要你不是第一个冲上去存活的几率还是比较大的。
一个成熟的撒满在摆放腾图是有很大说头的,副本里只能+血的撒满不算优秀。我喜欢5人副本就是因为能最大突出撒满的作用,攻守兼备。一般的腾图摆放有2种一套攻击的一套防御的。主要要根据你组队成员来决定。攻击的主要针对战士猎人盗贼,优雅+大地+火舌+法力。布衣多的时候防御的是优雅+石肤+火舌+法力。但是法师要奥爆的时候一定要放地缚如果有需要在放新星配合,时不时的来个践踏提高效率和效果。但是很多时候不同的副本不同的怪放的手法又有说头。优雅不一定要先放,有法怪放法术根基就要先放。火系的要放抗火,冰系的放抗冰。能放中毒和疾病的怪放毒,疾病腾图。远程攻击的怪可以放个风墙。恐惧的怪放战栗。对闪电系的攻击放自然腾图。但是这些腾图针对的对象是BOSS或者是会放群杀的怪。如果怪没有群杀法术没有必要放这些。不同的环境腾图的组合是不同的。这个是副本打出来的经验绝对不是靠说说就能明白的。+血的先后次序体现你的判断和经验。一般+血布衣优先,在布衣没蓝的情况下,放弃布衣不是什么可耻的事情。事实就是不团灭就是胜利。战士盗贼,战士优先。猎人基本不用太管。5人副本里战士撒满牧师+2职业的效果比较好。安全系数比较高。小D和撒满配合容易让布衣出现危险。撒满+血只是个辅助,所以自己在队伍里的位置要搞清楚。BOSS以外我都会挂上风怒砍砍砍。法师爆的时候撒满也要给法师+一下,主要为了防止牧师+血瞬间的空挡。多数情况我主要照顾除法师外其他职业。+的时候一般都用次级治疗一个是仇恨少在个就是速度快。大家其实要体谅+++的职业,你们打怪很有快感吧,我们只能在后边无聊的看着。那种无聊的心情真是没法说。对于优雅和风怒腾图的使用我认为优雅更好点。理由是风怒腾图对应面太小。主要是盗贼使用。强调攻击。优雅是攻防一体的腾图猎人战士盗贼都能用到。还有个牵强的理由就是放3个不如放4个腾图有专业性....。打完怪休息的时候放个法力腾图减少休息时间增加副本效率,也会显示你的与众不同和专业性。这些都是细节。
商业技能的选择要根据你的实际情况,如果你要赚钱,扒皮,采矿,采药都是绝对赚钱的行业。但是比起盗贼和猎人的效率你要低不少。如果要补充你的攻击性可以选择工程,有个布甲的头盔可以冲锋,做***像法师一样群杀也是不错的选择,前提是你要很有钱。
其实这篇文章我写了很久了很多话要说但是又无从说起,PK的变数很大,职业特点,种族特长,天赋的不同,一个职业就的写半天所以我只写了最基本和通用的。一个人能玩通一个人物已经是很了不起的事了,能玩懂几个人物我可是真佩服。我只玩了撒满,元素的以前刷战场的时候用,感觉PK不是那么厉害。理论中的秒杀公式只能打柱子但是配合工程秒杀公式可以成立。元素撒满群杀的时候确实变态。和法师配合确实可以放到一片。因为那么多人根本不会被锁定第一个攻击目标。
我是2区埃加洛尔的幽幽冥界,刚成立一个工会冰封结界。以前的工会因为种种原因让我伤透了心。我现在的原则是工会人不一定要多,其实常来的同时在线的有个20~30人就够了,太多了不好管理。RP不好的绝对不能要。人多问题就多。在物品分配,工会福利,会内买卖要有严格的制度。最好能有几个兄弟盟,这样大副本人数上不成问题而且在分配上也可以省事。其实每个服务器有多少人常去大副本?20%?这个数字可能都达不到。首先时间的选择上就是问题大家能不能在统一时间都有空?在说从集合开始到副本没个一个小时肯定不行。中间掉线的,分赃不均的。你去一次大副本光药水的成本就够一说了,如果RP不好啥都没有你的亏多少?毕竟东西只能一个人拿不是人人有份。一个常去大副本的团队一定要有几个经常配合的小队组成。配合需要磨合的,不常在一起组队的人在一起就算你是高手也一样乱套。暴雪的出发点是好的,强调团队精神,但是国情大家也清楚,一个服务器有多少人有团队精神?20人以上副本的可玩性根本不强。还是5人10人队比较适合大众。再有就是装备的等级性,现在副本装备不是最好,荣誉装备至上也导致副本人烟稀少。如果暴雪强调副本的话应该在这里改革一下。我认为大副本不太适合我这种学生,要打工还要上学。钱不是每个人都有的,有钱人毕竟是少数。花自己赚来的钱和花父母的钱感受是不一样的。如果你工作了应该能体会到父母赚钱的艰辛,你还会像小孩一样大手大脚任意挥霍吗?我在日本留学7年了,打工上学剩下的时间少之有少,28岁的我刚结婚,家庭的负担让我玩的时间越来越少。但是爱玩的天性让我在空隙中找时间玩玩。我想在国内上学的朋友们你们虽然不用像我一样打工,但是你们在文凭的压力下又有多少享乐?要多为自己的前途想想。一个游戏可以玩1年2年3年但是你有多少个1,2,3年的青春?游戏是用来娱乐的不是被游戏玩的。
最后对我盟内长期支持照顾我得朋友们,亡魂之复生,笑看风云起,亡魂伯爵,小B,永远的爱恋,血色疯狂,佣兵王,修罗鬼王....说声谢谢。祝广大玩家玩的开心,学习工作顺心,前程锦绣。





