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让你全方位了解法师[五]

时间:2005-11-05 00:00 作者:yu_yll 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
心血之作!让你全方位了解法师[五]Patch1.7这次主要处理几个小问题:1关于法术反制的问题:加过天赋的法术反制主要有两个效果,一个是10s的反制效果,一个是4s的沉默效果。关于法术反制,我在1.7版之前做过很多测试:法术法制的效果是分开作用的,对手的对该法术的抵抗也是分开算得

心血之作!让你全方位了解法师[五]


Patch 1 .7


这次主要处理几个小问题:


1 关于法术反制的问题: 加过天赋的法术反制主要有两个效果,一个是10s的反制效果,一个是4s的沉默效果。关于法术反制,我在1.7版之前做过很多测试:法术法制的效果是分开作用的,对手的对该法术的抵抗也是分开算得(反制抵抗和沉默抵抗)。而且,就无敌和冰箱而言,被反制同系法术后是显示灰色的,不能使用,但是在沉默效果下是可以使用的。这一点已经经过多位网友的验证,希望还有问题的朋友亲手试一下。至于1.7版及1.8版是否做过改动,大家做一下试验,发出来,我参考一下,再做更正。


2 关于破牧师的盾: 冰箭是最好的选择(冰法出了致命盾必破,特别是伤害加的高的法师不出致命也能打700+,火球是不行的),冰箭发出的过程中变羊,对方网速不够快的情况下无法在这两个技能之间(<0.5s)补盾,大不了再破一次。(当然,你头上有暗言痛的话要节省时间,慎重使用)还有关于撞击几率的计算,我之所以只提到了火球-灼烧-火冲3连击和个别时候灼烧-火冲2连击,是因为它们几乎是同时打到对手身上的,而且意义重大,不是为了故意夸大撞击率,很多时候还是10%。还有我觉得法师们应该利用火冲后的1.5s冷却时调整一下位置,不要浪费了宝贵的时间。


3 关于快捷键和宏的问题: 有的很多朋友在网吧玩游戏,对于经常设置键位和宏,以及插件的使用感到麻烦。我想你可以备份一下游戏目录的WTF(快捷键和宏)和Interface(插件),将这两个文件放到邮箱或者移动硬盘里,随时备用。


4 还有单人PK的练习和多人PK不冲突,我想很多高手都试过2VN,5VN吧,但是单人打得好配合得也不一定好,网络游戏还是和朋友一块玩有乐趣。


5 关于录像的问题,我只发了几个录像,但他们是我感受最深的几个,为了保证质量我没多提,当然还有很多好的或者更好的,有的朋友回贴中已经提到了,我不想多提了,有的朋友想要更多一点有趣的,我想你可以去www.warcraftmovies.com(已知最好的录像网站,国内的录像大多来源于这里)自己看,虽然是英文,我想稍微尝试一下大家都能看明白。鼓励大家自己制作录像!其实看录像,我认为不一定必须看高手的才能学到东西,有些垃圾一点的录像也能给我们提供一些很有用的技巧。


感觉自己落后了太多。现在不能与时俱进,只能做到实事求是了。


下面是七山朋友的一个重要补充,我摘录下来了:


我来为这个提供一下历史资料,虽然很多都已记不太清楚。学业缠身的我也只能干干这个了。


要知道为何法师在零售后一直走下坡路,就要回顾一下过去。
  wow最早的测试是2003年尾时的Alpha,nga只有极少数元老级人物参加过,比如Theseven...法师具体情况不知如何。
  然后是04年3月份的封闭内测。在Lv1-30的过程中,法师与其后的版本相比有两个主要的不同:一是没有CC技能,二是有一个制造幻影的技能,也就是后来一直传言的水元素。这东西其实更接近萨满的诱敌图腾而不是术士那样的单独的召唤物。根本无用。


30-39阶段是法师破坏平衡的时候。这个时候有:
  ---隐身术:战斗状态下可释放,持续5分钟,不幸提前结束的话仍有30秒时间撤回安全地带。
  ---上个版本牧师的催眠术被交给法师:无递减效果无冷却,1.5秒释放不回血,所有种类的目标通吃。当时除了牧师根本就没人去跟法师决斗
  ---霜冻新星冷却15秒,持续8秒
  ---冰火双盾冷却15秒,却持续1分钟
  ---法术反制冷却15秒.
  ---火球没有dot。目前的72伤害dot其实是从早期火球的伤害中扣除出来的,由于dot不能叠加,连续的火球dps比以前低。
  ---两个级别的冰盾的减速效果能叠加,效果基本上与现在盗贼的减速毒差不多。
  ---收到不少批评的召唤幻影被取消。
  不足之处也是有的,当时的闪耀需要手动指定目标区域,与这法术“下意识地逃身”的定位不符。
  这个时候的法师利用隐形疯狂洗修道院打钱,而当时所有装备都不绑定,以至新补丁出来后暴雪清档,仅保留裸体人物。


就是这个阶段导致了之后的一系列调整:
  ---隐形先是缩至2分钟/10秒反应时间,再后不能于战斗中使用.
  ---催眠改成现在的回血变羊。这法术从诞生的第一天起就麻烦不断,早期被羊的怪物竟然会往最近的一堆非战斗状态怪物慢慢蠕动过去....
  ---火球攻击力下降,大部分冷却时间上调。有一阵子的闪耀冷却为1分钟,还不能破晕。幸亏零售前改了回来


lv45-50开放法师/战士天赋,一些影响至今的改变就在这时出台。
  第一版的法师天赋亮点主要是:
  火系天赋
  --火球释放速度天赋-1秒。
  --重击天赋有5级共+10%,放在第二排。
  --46码射程。
  --大火球直接造成全部伤害,而现在的版本则有25%伤害以dot形式出现,换句话说就是不能得到重击。
  --46码外隐形起手的100%重击的大火球。
  冰系天赋
  --减速效果能让你在目标近身前发出5个左右的2.5秒冰箭。
  --冰冻后的奖励重击几率比现在的50%还高
  --强化后的nova冷却11秒,持续8秒。
  奥系天赋
  这个是唯一的倒退。当时的气定是冷却10分钟的31点大招,不过能够直接加速招出个10秒施法的传送门。奥术能量被放在21点。
  --封魔的天赋为让30秒冷却减为26,并深埋至倒数第二层
  好处是用点省,100%坚挺的奥弹瞬发奥暴各只需3点。


这个时候的法师,和MS仅需26点武器系且无冷却的战士是威风八面了。pvp服到处都是抱怨隐形大火球的声音,pve方面,一个50的冰法能独自solo神庙的大小龙群。从手头的早期录像看,当时lv45封顶时的灼烧/火球伤害跟现在lv60的基本相当。不过两个重击加成天赋与现在一致,基础攻击力下调了。
  这样来看,以下的改动就不让人意外
  ---取消隐形,并留下一个至今仍未实现的要让其回归的口头诺言。在此之前有很多玩家,不管是不是玩法师的都提出过N多改进建议,比如将其改成需要持续消耗大量法力来维持,脱离隐形后xx秒内不能使用法术等。简单取消后很多不玩法师的人都说觉得这么对待一个标志性的职业法术有点过分了。
  ---气定不能用来开门。
  ---冰系大幅削弱减速能力,新星冷却升至25秒。
  ---火系重击被深埋并被削弱至5点+5%,火球天赋-0.5秒施法时间
  ---法术抑制天赋的效果被减半,并最少受1点伤害。以前法师站在一群火元素中放暴雪,不减血不被打断的日子就没了。
  ---取消特效发动时的人物动作。
  这一条其实无关痛痒,但现在的(女亡灵)法师再也看不到双手举杖过头,跃起并转身一周,同时发出一圈冲击波打晕周围几人的效果了。
  当时在充满对隐身大火球的抱怨中的官网上曾有几个理智的声音说应该等到所有职业的天赋都出得差不多了再进行大的调整,但被大多数人的嗓音淹没。


50-55开放影响深远的两条规则:5秒施法回魔规则和战斗状态不能吃喝。虽然所有职业都受到影响,但战斗中必须不断施法和依赖变羊的法师受打击最大。但法师还可以等6秒后吃喝,于是很久以后变羊变得不稳定并开始递减,更久以后出现了徽章,在遥远的未来则出现了decursive。不过当时并没有人知道这些。
  这一阶段伤害装开始正规地进入游戏。当暴雪发现法师两个奥暴干掉黑石深渊火炬大厅里一群矮人的时候,他们就加入了3.5秒伤害加成规则;
  然后意识到很多法师用每一波都能诱发专注的飞弹来省蓝,便将其改为只有一次触发机会;
  最后发现战士打法师很难,便把冲锋改为战斗中可用,每15秒获得21怒气和拉近距离,并补上一个减速至2x%的斩脚。而后者的闪耀此时冷却还是30秒。虽然这个改变在玩家的一致诟病中很快撤销了,并在战士天赋中加入了更合理的拦截--但我们能看出暴雪他们的决定往往也很孩子气。
  在内测结束前,法师获得了2个正面的改变--禁魔的天赋和闪耀变为现在的样子。之后的故事就是大家熟悉的了。正式运营后2个月,otherguy和他的第一部录像在那个没有AR,没有战场,没有抗性,没有徽章的时代登场。
  所以说削弱法师的行动从去年5月底就开始了,不过公平地说,大部分是公正的。只是目前暴雪的这种漠视实在让人难以理解。


最后对顶楼的一些心得说些看法和补充:
  --键位不必强求,以前我也觉得自己的一套是完美到掉渣的安排,现在觉得每人都有最适合自己的设置。比如我就喜欢很多人都去掉的QE平移,而OG等人用的RDFG移动我则因为自己的Quake3未够班而一直未能习惯,诸如此类。
  --法术反制压不住冰法的冰箱
  --打战士拉至最远火球x2会让他往反方向跑,再回来时他就怒气冲冲,而自己第一个火球飞行时争取回来的施法时间也没了。
  关于法师vs战士这里有详细的讨论 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=282762
  --法术反制宏是唯一的必备--这一点绝对同意。而对于网络延迟比较高的人,这里补充个类似的pve灼烧宏:
  /Script SpellStopCasting()
  /释放 灼烧术(等级x)
  灼烧施法时间和公共冷却都是1.5秒,可以不用管施法条,等到图标转了一圈马上再按这宏,几次下来会发现施法条远远落后,而高lag时甚至能在根本看不见施法条的情况下提供近似无延迟下时的稳定dps
  --正如75楼提到的,火奥法师录像当推Saerdna 2。backdraft很精彩,但太多OG的影子;Francis则是冰法的OG,那侏儒录像很精彩,但出得太晚。
  --关于OG,他的录像从技术上说,在出货的那个时候是很精彩;从BGM的选择以及和片断剪接配合来说,除了专门的几个RP录像外到现在仍无能出其右者;但也要注意到他的录像里都是笨贼和穿虔诚的牧师以及0个萨满。论技术和心理的话,看1的打暗牧,2的双贼,3的圣骑+猎人"带着谋杀逃跑",4的开头及燃烧平原入口处拦截一小德就行,其余的当MV看即可。但他的地位确实不能否认。我便看过一个火法录像最后的感谢名单中有otherguy,印象很深。



邮箱:likeyanglu21@163.com


最后了终于

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