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如何在团队中提升自己!

时间:2005-11-05 00:00 作者:yu_yll 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
比较,观察。如果你不懂自己在干什么,或者不理解自己在RAID里面的角色是什么,你要多比较,多观察。怎么比较?举个例子,"伤害指标“是一个很不错的插件,这里面可以给你很多有用的数字和资料。通常,大家最容易看到的是总伤害的数字,其实这个是次要的。看总伤害数字的排名,并不能反应出这个角

比较,观察。


如果你不懂自己在干什么,或者不理解自己在RAID里面的角色是什么,你要多比较,多观察。


怎么比较?


举个例子,"伤害指标“ 是一个很不错的插件,这里面可以给你很多有用的数字和资料。


通常,大家最容易看到的是总伤害的数字,其实这个是次要的。


看总伤害数字的排名,并不能反应出这个角色的实际能力和操作。


这里面有很多的数字可以看出不少的东西。


举例,2个相同的盗贼,如果甲是第一名,伤害有20万,实际攻击次数为600次,第二位乙的伤害为19万,实际攻击次数为980次(这是假设,请不必注重DPS伤害),这里面可能反映出什么问题?


很有可能,甲的装备可能偏重于CS(暴击率)太多了,没错,他的伤害要高些,但是由于CS的频率太高(在很多情况下,这可能并不是一件好事),或者他的血太少,他OT的机会比较大 (可以从另一个受到多少次攻击的数字看出来) ,虽然他总伤害高些,但是他死亡的次数肯定要比乙要多(所以他的攻击次数要少很多),对于整个队伍来说,可能乙的贡献要比他大,而作为乙,也应该考虑一下是否可以适当提高一下自己的装备,而达到更高的伤害呢?。


相对来说,MC/BWL等的终极副本,讲究的是合作,OT是一个严重的问题,如果你发现自己经常OT的(除了有可能是指挥和TANK的问题),你自己应该比较一下,是否你的装备要调整一下,减少点CS?


只看总伤害数字,你往往没有看到最重要的问题。


当你加上你得到的伤害,得到伤害的次数,得到的治疗,和得到的治疗的次数时,你就会更加发现你什么地方做得对,什么地方做得不好。


做为一个法师,除了需要你DECURSE(消除诅咒)的时候,你的任务就是DPS,但是,你必需了解,你是一个远程的攻击者,你应该在大部份的情况下,应该尽量去避免受到伤害,你不能成为治疗者的负担。


关于这点,除了你自己的装备/天赋必需适合RAID之外,你自己的准备,攻击过程中的走位,就更是成功的关键。


当你发现有其它的同类角色在这些数字的表现比你好时,你不但需要留意他的装备情况,更要多观察一下他在战斗过程中的走位和操作。


这些数字,不但光是对于伤害者而言,对于治疗者/TANK等的操作参考价值也很大。


光是一两个人的努力是不够的,成功往往需要的是大家的齐心合作。


当大家沉醉于怪物的掉落物品,如何去ROLL,怎么分配的时候,往往,却没有看到,我们是怎么走过来的。


看录像,模仿,打,再看录像,再打,再看,再试。


这也是一种办法,但是如果完全没有思考,完全死板的走人家走过的路,而不在观察的同时加上自己的思考,你很快就会发现这个游戏是索然无味的。


炫耀自己一身混来的的紫色套装,最终能证明了什么?


你满足了吗?


个人而言,往往在看到这些数字的时候,才会真正找到玩游戏的满足感。


心态,始终是游戏和做人的关键。




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