这篇我想说的主题就一句话:认为DKP不公平的人,不论你是老玩家还是新近参加RAID,DKP打从设立的那一刻开始就不可能绝对公正(我说的是不可能绝对公正,制度是人建立的人当然可以修改,或许我们可以一步步去完善它,从而使它越来越趋于平衡)
问我为什么?对不起,这个问题我无法回答,要问去问BLIZZARD,问问他们为什么把BOSS设成第一次也许掉A,第二次也许掉B好了~
明白我的意思么?一旦跟几率挂上了关系,就不要太多计较平衡不平衡这个问题~你和你邻居同时买彩票,他中了500万你中了5元,你说你不平衡…… 那没办法如果你中了500万你邻居还觉得不平衡呢,想平衡也可以,找工作啊~定时有固定奖励,这个平衡,就跟做任务的性质差不多~
举个简单的例子:
拿通灵来说,你自认操作意识无可挑剔,和队友配合也不错甚至队友们公认你是高手(不说野队还是朋友),结果你下了上百次通灵就是不掉你的帽子(有点夸张- -);相反的一个操作垃圾到被队友骂他老母(不推荐这样)的人,平生第一次下通灵就掉了他的帽子了……
问问所有人,这公平么?别跟我扯DKP,这只是一个野外三大副本而已(按照某些自称玩“MF”的人观点这都是5人副本) 你说它公平我也无话可说,你说它不公平……为啥?你去问院长,问问他你玩的那么好为什么他就不掉你帽子? 你也可以问问BLIZZARD的程序设计师,问问他为什么不把你帽子掉落几率设成100%?或者让院长一死直接掉全职业帽子,更省事了(如果是这样估计三大副本,没什么人去第2次)
我个人比较欣赏一些任务奖励所得到的道具,比如说流放者斗篷、银色十字军之类(包括精制合金铠甲 佛丁印记 银色复仇者什么的**太多例子)
如果你说付出一定的努力就能拿到尽量相应价值的装备,那么我个人觉得,到目前为止坦白说只有任务奖励可以做到这样(很多时候还是不太公平的,有的人是5人队下ST TL做任务,有的人利用团队退队BUG,这没什么可说的 如果要改从技术上可以修改,不过具体不了解了)
想要拿装备永远公平,你可以飞到太平洋的彼岸,找到Blizzard总部,找到他们的设计师,让他们把所有装备的获得方式一律改为想应难度的任务~这样就可以了(别以为我是提意见,我一直说的是反话,这可能么?)
做完一个任务,每人都可以拿到自己想要的(任务奖励直接按职业分?)这样就公平了不是么……
最后想说的……
与其争论DKP如何不公平,还是把时间放到如何更高效率的DOWN掉副本吧……
DKP这个制度就相对野外三大副本而言,已经是相当程度上的公平了(不同会的DKP制度不一样,看情况修改吧),它基本上还是保证了付出比较多的人相对收获也会比较多~
我实在看不惯那些整天在论坛叫DKP如何不对的人(别怪我说话不好听,那些人里大部分是新近参加Raid的),有那时间多研究研究副本~等你的团在你洗个澡的功夫就能打通1~10,吃个饭的功夫就DOWN掉公主,抽根眼的功夫就做掉耐法利安(我是夸张的说法,举例子就是效率越来越高后)时,你其实觉得装备离你真的很近,也许下一次那把 橙色法杖就是你的~(前段在NGA看到一把橙色法杖,名字叫艾露恩的和谐,属性只记的127法伤 23耐 47智 34精神 其他属性忘了 浮云哎)





