字号:

我的下场――部落将军回忆录

时间:2005-11-29 00:00 作者:一声叹息 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
应该很多人一看标题就会开始鄙视,“小子,你不知道现在将军不如狗,督军满街走,高督才能抖三抖吗?还回忆录――洗洗晒月亮去。”那么我先自我介绍一下自己的情况,再把自己在各个战场的指挥经验和技巧说说,也许多少能让大家略减少点鄙视吧,最后再说说关于“我的下场”吧。第一卷尘封之卷我,所在服
      应该很多人一看标题就会开始鄙视,“小子,你不知道现在将军不如狗,督军满街走,高督才能抖三抖吗?还回忆录――洗洗晒月亮去。”
      那么我先自我介绍一下自己的情况,再把自己在各个战场的指挥经验和技巧说说,也许多少能让大家略减少点鄙视吧,最后再说说关于“我的下场”吧。
                      
                            


第一卷 尘封之卷          
      我,所在服务器――3区血牙魔王;种族职业――亡灵法师;所在公会――铁血兄弟会;声望和胜率――奥山全满,胜率100%,阿拉希崇敬80%,胜率90%,战歌友好30%(至10.14),胜率70%;**――将军……在将军级别上2个多月了。
  
      为了不让部分人老有意无意地把自己服务器的情况往我说的事情上套而导致混乱,我郑重介绍一下具体的服务器战场历史、情况。

    一开始有战场,基本只有奥山战场是开的。
    原因第一在于那时很多细节大多数人并不了解,比如荣誉击杀的“收益递减”(注释1),许多玩家也因刚有机会可以大量持续地击杀“敌人”而非常兴奋。
    第二奥山战场对个人能力要求比较低,使多数初入战场系统的玩家不会感觉到压力。
    马太效应(注释2)在无外力干涉的自发情况下,作用的确非常明显,很长时间内,玩家执着于奥山,即便普通一场超过10小时,最长的一场居然打了36小时,即便联盟几乎就从未胜利过……
      我在那期间排过几次战歌,根本没人。
    在这个时候,基本的战略、战术和技巧开始在部分玩家中成形,也顺带着让这部分人产生了对其他人的某种不满――或曰鄙视吧。

      某天,几位当时最高**的玩家聊了起来,“去战歌吧,和这帮sb混战实在郁闷。”
      因为长期关注魔兽英文论坛,加上10余年的游戏磨炼,我早知道了战歌的必然缺陷,甚至远在暴雪第一次公布开发10人战场的时候就意识到了,这是一种人生哲理判断,我甚至可以把这类情形总结成一个定律:
    当只有极少数人彼此间互相合作就可以互相得利的时候,无论他们原先“被规定为”是敌人还是朋友,他们都会立即进行合作,而且,原先的敌人会多数比朋友合作得更快更好。
    类似的现实情况很多,比如城建和建筑公司老板之间的“合作”。

    要控制这种情况的蔓延,只有2种办法。
    第一加强监管复杂程度,比如纪检不够就要检察,检察不足就再开个反贪局,游戏里就是加强gm监管。
    第二就是让有权参与者数量多起来,多到某种程度了,就会压制少数人的不当得利,比如全民公决可以避免政客随意更改**。
    游戏里就是无论哪个服务器,大战场的总体作弊难度总会比较高,作弊情况总也会比较少――我个人如此高的胜率就几乎表明了在阿拉希和奥山这2个战场出现作弊的可能很小,即便有,也是很少的(对方无法得利,合作肯定无法成功)。

    我当时听了,心里咯噔一下,潘多拉魔盒要打开了吗?
    这几乎是一个必然:因为不存在战歌战场,那么就必须去和“敌人”联络,可联络成了之后呢,按奥山的情形,估计联盟还是输多赢少的,至少多数联盟玩家是几乎必然输的,战歌因为自己的具体情况,主要是要靠胜利来获得奖励的,如果老是输,那么收益远比奥山还少,这么一来,联盟肯定不会再来战歌的――几乎不存在连续输n次还不停地来的事情的,这完全不符合人性,谁生来就是被虐狂呀。
    那么,接下来第一步肯定就是为了留住对方(也存在可能是部落老输,联盟为了留住部落玩家),就只能是“让利”了,比如本来赢了的,就必须给对方拿2个旗子,让他们至少也赚一点;
    再接下来,肯定就是看破红尘了,哎哟,原来什么自己人,还不如“敌人”亲切,再说,早已经击杀收益递减到0了,还杀来干什么,不如大家都聊天玩决斗算了,/roll输的负责去对方那里拿旗子回来。
    再再下来,干脆用软件挂机刷算了,或者叫网吧的帮忙进(我们公会昨晚因为阿拉希联盟都被我们打跑光了,无聊去了次战歌,一进去敌人10个我们6个,居然在敌人的攻击下被我们赢了3:0,原来他们正在刷荣誉,里面有5个联盟是在他们基地挂机的,后来他们就afk了,顺便连战歌都跑光人了)。
  
    无力阻止事情的发展,我只能冀望暴风雨来得晚一些。
    可现实就是现实,再过一周,我当时所在公会(几乎所有高**玩家都在我当时在的那个公会)找我,“大叔,走,我们约了联盟去刷了,一起不!”
    “组我吧。”
      进去了团队,我说,“我们都是强者,都是既得利益者,为何还要去动摇这个对我们有利的制度呢?至少也不应该是我们先来做这种事情的――作弊,是事实上的弱者拿来挑战强者的武器,为何我们自己要来破坏自己的利益呢?一旦开始,就无法控制了,到时所有人都会受害,几乎唯一得利的就只有游戏公司了。”
    “特别是我们,整个服务器的前20几乎都在这了,我这个总排第2第3的都没想过用作弊来超过你这个排第1,为什么你自己都要去作弊?” 我对某位已经消失于wow的玩家说。
    他们当时答应以后认真打,不作弊了。
    但我的心是灰色的,现实的灰暗也会折射到游戏的,在大陆,原则和诺言根本就不值钱,哦,说错了,根本就是个负担、负数。
  
      事情很快不受控制了。

      后来,我离开了原来的公会。

      奥山保持100%胜利,战斗需要的时间越来越短,之一是我的指挥越来越多人愿意配合,另外也是联盟少了部分精英人物……比如baowei,他们去了战歌,他们去了干什么,我一直知道的,但无法证实(证实给我自己看而已),直到某晚……他本是我最看重的敌人之一……

      我进了铁血,在会里朋友们的配合下,我们奥山已经最快可以1个半小时胜利,多数在3-5小时解决,一天稳定赢2场,甚至3场。

    阿拉希开了,我10月7号晚上就崇敬了,估计15或16号就可以崇拜了,平均每天打20多30场,输2场3场,4w5荣誉,每场平均20分钟,时不时赢场10分钟,甚至10分钟内ko的,问题只在于,对方输多了经常就不来了……
      看着作弊者一个个慢慢地超越自己,无奈,是呀,最深沉的无奈,却往往只能化为轻轻的叹气。

      本卷结语:黑夜给了我黑色的眼睛,但我用它寻找光明。
  
                           第二卷 铁血之卷
      能让对方输到不来,也是一种成就。
      不过这一切是建立在非常仔细地研究了地形、胜利条件、职业兵力的情况下的。
                              
                               奥山之章
      奥山,从暴雪原先的意图上看来,是准备设计成最具虚拟现实感的战场,但因为实际上超大型、配合默契的公会往往因为习惯、收益等缘故,是不会刻意长期地加入战场的,所以,野队打奥山成了一种现实存在,也因此无论中外,奥山战场最初始的设定都显得太难了――光基地那些地雷就够进攻方受的了。
    要打赢一场奥山战场,首先必须有10个以上有配合精神的玩家;其次,就是指挥官在战略、战术上要有所研究;下来,还要有微操作能力强的玩家存在,关键时刻夺旗守旗其实就看某次操作了;最后,还有运气问题,比如敌人里面突然来个傻瓜,把本来已经走掉的我方npc骑兵又重新引回墓地……
    其他3点我就不谈了,就谈谈战略战术运用的问题吧。

    在战略层面上,我们要了解暴雪的设计意图和战场地图,其实这个在《剥洋葱》一书里已经说得比较清楚,但我在这里按另外一种方式进行分析。
    首先,对部落方来说,敌人的第一防线是右路的石炉碉堡(固守碉堡的指挥官)及其附属工事(由附属工事巡逻到连环地堡的中尉),中路的石炉工事(固守工事的前线总指挥和工事门口的2个中尉)、连环地堡(由连环地堡巡逻到石炉碉堡的中尉和大批的士兵)和中路巡逻中尉,以及防守最薄弱的左路,由1位巡逻中尉和2组巡逻兵构成。
    右路和左路还各有一条由中立npc防守(分别为蛮爪和冰斧)的可以非常隐蔽地避开玩家注意接入敌人正式防线的小路,起点分别为冰血墓地后山和落雪桥(由冰血墓地走要塞接落雪墓地左路也可以)。
    第一防线的最后一关就是石炉墓地(墓地指挥官)。
    第二防线是冰翼碉堡(碉堡指挥官)。
    第三防线是大路(2组npc)、右边山路(1组npc)和由中立npc防守的从冰翼碉堡出发,走冰翼小径到达雷矛桥下反兜雷矛墓地的左路,以及雷矛墓地的墓地指挥官。在冰翼碉堡隔路对望的一棵大树后面,有一条山路可以从救空军杰托斯的小房子那里接上右边山路。
    第四防线就是雷矛双碉堡了,这和后面的不太涉及战略层面的内容,就暂时不展开了。

      其次,在这里,我说明一个要点,军官是负责士兵刷新的,只要击杀了军官,士兵就不会刷新了(部分士兵是由墓地或碉堡旗子控制的,不夺旗依然会刷新)。

      再次,大家也要从根本上明白一点,双方都是人,都可以快速复活,防守方还往往多了2个优势――npc和复活近,那么凭什么你就能拿了墓地?
      这就得靠3种办法了,其一是适当运用,变相增加自己实力,比如突袭敌人要害,这基本是战术问题,暂且不谈;其二是增强自己的实力,主要就是依靠需要时间积累的我方精英npc,如骑兵或者boss支持;其三就是削弱敌人实力,这就是通过击杀对方军官减慢npc刷新了。
      当然,比如本服务器来说,早中期奥山胜利多数靠的是另外一个途径――部落方玩家因为人数较多,也比较能熬夜,更关键的也是因为知道“习惯上”是肯定能赢的(这真是非常明显的,某次部落被打到霜狼,立刻只剩二三十人了,后来更是只剩十几个,比联盟还更不会坚持),有坚持的动力,毕竟一开场基本是压着联盟打的,虽然无法即刻冲进雷矛基地,但胜利在望,因此熬到2、3点,甚至5点,联盟玩家人少了,开始恶性循环了,就能最后胜利。

  说回主题吧。
  因此,结合上面说的几点,战略上有几种方案可以采用:
  第一、依靠默契的配合和强大的战斗力,直接依靠实力和战术偷袭墓地,稳定下石炉墓地在回头处理各个军官。
  第二、依靠精英npc的突击力,不过因为npc的愚蠢程度明显是高于敌人的,加上骑兵是不直接经过石炉墓地的,所以变成这个战略方案最要求运气了――你得祈祷对方没有懂引走npc的聪明人(遇上强悍的组合,连引走都懒得引,直接当副本boss杀掉了),而且最好多几个笨蛋。
  第三、依靠精英小组击杀军官,将敌人的npc帮手最大限度地削弱掉。这种办法是最稳妥的,因为军官属于不可再生资源。
  当然,实际上存在第四种战略:把敌人的点卡和精力都耗光!
  不过,这第四种战略是基本无法单独运用的,如果没有长期的胜利积累信心,没有这场战争初期积累的优势局面,点卡可以买,精力可以透支……谁先倒下,还不一定呢。

  确定了基本的战略之后,才是具体的战术运用问题了。

  如果选的是第一种战略,那么战术基本就是走左路突击石炉墓地,要注意的就几点:
  第一是后续兵力也走左路直接到墓地支援,路上尽量别打,至少别10个人追2个敌人乱跑;
  第二是要控制屋顶,那里是一切进攻防守的关键,只要有1个可以放手攻击的法师在上面,谁也别想拿旗子
  第三,要集中杀npc,如果指挥官实在没空杀,可以叫猎人先引走兜圈(这个指挥官似乎是无法引回落雪杀的);
  第四,要在一空下来的时候就开始一个个地击杀附近的npc(特别是连环地堡中第一个地堡的npc),还有冰翼碉堡正面的那2个弓箭手,否则敌人的高手会利用这些npc在关键时刻来个致命一击的,有时候,被猎人法师打不是马上还击,如果他们站在npc群中,多半最好的办法是离开他的攻击范围。
  
  如果选的是第二种战略,那么就是尽量拿血,先杀羊皮,还有抓狼的时候多2个去抓,至于特种兵,我一直不太欣赏,觉得所耗精力时间与收获并不太成正比,空军嘛,空军是拿来巩固优势的,一般不要太急着救,救了保不住往往不如不救(拿雷矛右碉堡的时候例外)。
  因为狼骑兵不直接经过石炉墓地,对拿下石炉意义不大,而boss需要的血数量的确多(1001?),所以,在战争开始2小时内是非常难出到的,除非刻意地去击杀npc,这么一来,就变成要么出狼骑看运气,要么只能想其他办法了。

  如果选了第三种战略,那么战术上一般的击杀顺序是左路巡逻的中尉、石炉工事门口2个守卫的中尉,右边石炉碉堡附属工事的中尉、石炉碉堡指挥官、石炉碉堡附属工事巡逻中尉――中路的巡逻中尉基本一开战就会被杀了,然后就是最麻烦的石炉墓地指挥官了。
  要杀这个指挥官,一般有几种比较可行的办法:
  1、如果落雪丢了,那么很简单,找5-8人直接突击石炉墓地,先杀墓地npc,再杀指挥官,然后恢复好了再拿墓地旗子,这个行动主要目的是杀指挥官,为以后拿石炉墓地创造条件,至于墓地能不能守住,能不能趁乱拿下落雪,都是次要的了。
  2、找10人左右,最好主要是法师、贼和牧师,走左路把指挥官引出来杀掉,这个指挥官似乎是无法拉很远的,最多只能在石炉工事附近杀,这种打法有时会失败,因为对方如果有几个比较有意识的在场,肯定会来破坏的,那么这时就需要个人牺牲精神、瞬间判断能力和控制能力了,一般这种情况下我们会找2、3个法师伪装成是要突击石炉墓地,其他人把指挥官引走,等被法师爆得乱成一团的敌人醒悟起来的时候,指挥官已经死了。

  此外,还有几个小技巧:
  1、左路的军官和工事门口的那2个,可以引到落雪墓地附近杀的,而石炉碉堡指挥官可以引回冰血墓地杀;
  2、走2边中立npc防守的小道时,有一些技巧的,否则会引着大堆npc追杀,其中最基本的就是尽量贴着山走,记住,要尽量;
  3、除了石炉墓地指挥官和工事上尉琳小姐外,其他的前线军官都只需最多3个人(包括夺取石炉碉堡);
  4、在杀死石炉碉堡指挥官,清光碉堡里所有npc后赶快恢复,这时才可以拿碉堡旗子,记住,不要急着拿!如此一来,如果有5个人防守的话,有一定机会直接ko掉这个碉堡,打不掉也无所谓了,反正主要目的是杀了军官。
  其实呢,我主要是还无法非常确定哪个军官直接管辖哪些士兵的刷新(似乎版本变化也起了变化),才必须全体杀掉,不过反正时间所耗不多,无所谓了,再说,这些军官每个加166荣誉的(小琳498),不杀也白不杀。

  不论是哪种战略――当然,几种也可以同时进行,但一般身为指挥官,还是要有个基本的主体战略的――打下石炉之后的战略战术都是非常简单的。

  一稳住的那瞬间(指敌人基本清光、墓地状态为争夺中),这时要马上去击杀了冰翼碉堡的弓箭手,这么等下的必然发生的墓地防守战才有足够的机动空间(如果有npc协助那自然另外回事了)。
  防守了敌人的反扑后,下来就是依靠法师的突击力量,把敌人压制到冰翼碉堡斜坡下,控制了斜坡上端,就可以自由进入冰翼碉堡。
  说起碉堡,在这里顺便说一下吧,联盟的碉堡npc基本分别如下:门口2个一组,楼下4+1鸟,二楼4+1鸟,三楼正面防守一般是军官(雷矛左碉堡的盖丁尔乱走的,多半是在楼下),旗子附近3个一组,另外就是环碉堡的4-5个弓箭了。
  一般打法是:
  1、一组组地引出来杀,不要莫名其妙一起带出来;
  2、优先杀弓箭;
  3、法师用烈焰风暴起手,冰,冲击波或奥爆;
  4、军官引到附近墓地,比如雷矛或石炉杀掉。
  至于特殊的雷矛右碉堡打法,下面再细说。

  拿下冰翼碉堡后,守到它爆了,然后下一步就是打下石炉碉堡(如果之前的暗杀军官行动没能顺便爆掉碉堡的话),打下后留1个贼看就可以了,其他人转去杀小琳MM了,杀她还是比较耗时间的,对付她要记住几点:
  1、她是法师型的,但虽然如此,不要封她魔,她的物理攻击更是变态(nnd,我怎么就不会);
  2、法师对方她要加魔甲术和火盾打;
  3、能插旗子就插吧,因为这个MM一被打就大喊大叫,也许会激起联盟的杀气的,时间拖长了不是很好;
  4、她和雷矛将军一样,是不受很多状态控制的,比如冰,所以不用浪费时间在这类魔法和技能上了(其他军官是受冰控制的,这点非常有利)。
  
  在做完上述事情之后,基本就可以发动下一轮的攻击了,当然,如果在雷矛墓地总攻击发动前能把boss召唤出来是比较好的,因为打下雷矛墓地之后,如果boss可以召唤,去不去召唤往往是个两难,这点我下面再谈。

  把敌人稳定地压制在岔路口之后,可以去1、2个救了山上的空军杰斯托,记住要护送她到达蛮爪岭(此前冰翼碉堡也有个空军卡斯的,一样要护送他到安全的地方)。
  召唤空军的办法是交食物,交够了可以和他对话,拿到1个火炬,放在平原的黑色凹地里,无专属姓名的空军是巡逻在平原上的,卡斯的巡逻范围是冰翼碉堡到大路拐角,杰斯托是雷矛墓地到雷矛右碉堡,至于另外在雷矛右碉堡里救的穆先生,我从来不知道他是被设计来干什么的,看他说的话也是莫名其妙,什么南海……似乎从来他的意义就是用来保护我们拿下右碉堡,毕竟他老人家是个精英呀。
  
  突击雷矛墓地有3条路,实际上最容易成功的还是走右边山路,兜矿洞后山,从后方切入雷矛墓地,当然,按一般打法,第一次去的主要墓地是击杀了墓地指挥官。
  打雷矛墓地主要要注意躲在桥边树后面的法师猎人,还有就是半山树后的,这2个位置控制住了,基本就没问题了,如果在大路拉锯的时候,可以上一部分人到2边山上。
  
  只要有任何压制过桥头的时机,第一要做的就是控制右碉堡前面山坡的空地,杀弓箭手,并且有快马的玩家不要被路上的敌人吸引了,直接突击到右碉堡后面,在后面的山上,对准碉堡尖角,跳进碉堡,进去后,要冷静,不要乱走,甚至完全不要动,因为跳进去的位置正好不会被3楼和2楼的防御者看见,唯一会打你的就是弓箭手了,这时,远程职业应该是站定了先杀弓箭手,顺便等待其他人上来(有时候我们在后面一等就是10分钟),近战职业可以选择等待,或者冲过去把3楼的防御者引走,带回桥上杀。
  等到有2、3个人了,特别是有法师在了,就可以先杀了3楼的3个npc,然后叫醒空军指挥官,陪他冲下去杀了2楼的npc,如果敌人还没来支援,那么这时可以选择把1楼的npc也杀光,或者掉头去拿旗子――其实,能不要急拿旗子是最好的,因为不拿旗子,多数情况下敌人是不会来救的,玩家并不可怕,npc也不可怕,可怕的是两者结合起来。
  一般来说,当有5个以上守在碉堡上,而且npc已经被清光的话,敌人是非常难拿回的了,当然,还是要持续不断地进入碉堡防守,毕竟敌人的复活支援速度比守碉堡者快的。

  左碉堡的关键是控制前面的空地,同样的也还有杀弓箭手,比较不一样的是,需要战士或牧师之类的职业冲进去把npc引出来给法师爆死――因为实际上的“控制”是非常脆弱的,所以必须非常珍惜战机――同样重要的是,不能引太多出来,一般要按我前面说的碉堡npc分布,一组组地引出来,精英军官引回墓地或桥上主力在地方杀,实在引太多了也用同样的办法处理。

  如此一来,剩下的就只有急救站了,打急救站要注意几点:
  第一,分散在房子前面和帐篷上的法师猎人是第一击杀的目标,这个任务要交给战士、贼和猎人来做的,别只顾着抢中间法师爆得快死的敌人;
  第二,必须保持一个人不断地拿旗子;
  第三,把npc引走杀掉;
  第四,一旦拿下旗子,复活的人必须至少留几个准备抵抗从山洞复活的敌人,并且要至少去1个石炉;
  第五,不要在墓地没变色前进去房子打将军,也要注意不要随意把统帅拉到墓地杀,因为统帅有群体攻击技能,有时会顺便清光战友,这时如果有一个贼在旁边潜伏着那就麻烦了;
  第六,杀将军的时候被打的人不要跑动,所有人不要考虑控制仇恨的事情,全力打,否则会拖延胜利时间,导致某些变数。
  
  总的来说,打雷矛碉堡和急救站最关键的就是要学会舍弃,不要计较于捡便宜杀路上快死的敌人,也不要几十个人追杀几个。基本上,在适当甚至还不太适当的时机,敢于突破敌群直接突击要害,不把力量耗在半路,是最重要的。
  
  依靠1个优秀的指挥官和2个以上配合的老手,应该可以在40人对战的开局2小时内,把雷矛墓地拿下,然后发动已经等候很久的狼骑,拿下右碉堡,并召唤boss进行终结战――我们最快是1个半小时结束战争,基本可以确保3-5小时结束。
  要做到这,除了要求有效率地击杀军官外,还必须做数次墓地突击战,在这里我就详细点说一下吧。

  我们先从职业要求说起吧,作为突击力量,只有法师才是适当的,一般至少要求有4个法师,最好能有1个牧师,其他职业可以随便点,人数总量不能少于7个,但多于12个也是不甚恰当的,这样会过于削弱了正面战场,导致正面战线被压制,后援力量无法及时支援。

  打法上,应该最好是战士或贼进去引,牧师插旗子――注意,不是要把npc引走,而是引了到敌人堆里集中,法师用气定烈焰风暴起手(不要在那里慢慢地念这个魔法),把npc和敌人一起打了,然后冲进去爆,一般不提倡用暴雪,这个魔法基本是战场废物,只有非常特定的情况下才可能有点作用,如果比较有默契的法师组合,应该讲好放霜星的顺序,尽量不要让敌人移动。

  此外还有很多小技巧,这些都是要看个人能力的了,我也只能稍微提醒一下:
  1、变羊闷棍某些比较烦的职业,如牧师圣骑猎人;
  2、多封魔敌人的法师;应该保持有人持续不断地尝试拿旗子――最好是战士,这么他也可以积累怒气,适当时候发个群恐;
  3、治疗系职业应该尽量保住法师的存活,即便他看起来似乎没mp了,不要忘了法师恢复mp的手段是最多的;   4、法师牧师应该在适当时候脱离战斗,进行恢复,这点非常重要,要会自己判断局面,如果你的加入战斗只是锦上添花,那么你不如去喝水算了;
  5、控制战略要点,比如石炉屋顶,雷矛树后、山腰……

  当然,战局不会总是那么愉快的,特别是当你中途加入一场已经被打得乱七八糟的战争时,这时就是最显示能力的时候了。
  我们从最危险的情况说起吧。假定联盟已经打到霜狼村了,那么此时突击的办法有2个:
  一是急救站复活了,从急救站右边的瀑布出去,兜到远处靠近山洞的地方集结了,加好一切状态,从霜狼墓地斜后方直接突入,关键是要兜得比较远,绝对不能被发现了,而且必须有个贼在墓地附近观察情况,最后就是最难得的1点,指挥官要能有距离时间感,知道从集结点到霜狼墓地需要多少时间,可以赶上敌人刚复活走人;
  二是集结在山洞门口,突击冰血墓地,防守住敌人反扑,然后下来就2个办法了,可以把落雪拿下,使敌人内部对于下来的打法产生不同看法,分敌人的兵力,打最后基地有1个特点,彼此少10个人的话,进攻方的难度明显会高很多,理论解释起来比较复杂,我极端点说就可以很明白了,10个人进攻10个防守的最后基地,能成功吗?另外就是寻找适当时机,冰血的大多数人从后面突击霜狼。

  如果敌人在霜狼墓地前面到冰血哨站之间,那么此时也是山洞集中,然后走右边小路,突击冰血墓地,右边小路的起点在冰血哨站的右翼山边,终点是冰血墓地斜坡对面那些据马处。
  
  如果敌人已经被压在冰血墓地到冰血哨站之间,那么办法有几个:
  第一,兜冰血要塞,走落雪桥(不记得路的看前面),拿落雪墓地,以落雪为基地从后面进攻冰血;
  第二,出狼骑,前面2种情况反而出狼骑几乎没用,这点主要是因为狼骑和羊骑的特点不同,行走路线也不同所导致的结果,具体内容就留给各位自己研究了;
  第三,按前面的右边小路走法打。

  如果敌人在冰血墓地和落雪之间,那么很简单了,不论是走哪边的中立npc防守路线,突击石炉或是落雪,只要配合比较默契,应该问题都是不大的。

  如果是比较强的组合,可以尝试艺术化的打法,比如15分钟拿下3个墓地之类的,只要贼配合好了,可以瞬间从霜狼去到石炉,不要以为不可能,我们很多次这么成功过,这么打法有另外一个好处,就是可以摧毁敌人的抵抗意志,并使他们内部矛盾。
  这种打法要注意几点:
  第一,指挥官要很有全局观,比如明明被压着打了,还有带人先暗杀了各个主要的军官,保证下来的连环行动不会被破坏;
  第二,主力的支援行动要非常迅速,至少一半的部队要直接突击到最前线的墓地进行防守,即便后面明明还有不少敌人,甚至不存在恢复完再上马的说法;
  第三,主力、突击队和偷袭队之间的行动时间要吻合一定的规律,一般来说,突击队准备行动时,偷袭后方2个墓地的贼必须同时行动。

  打石炉和雷矛的做法我前面谈了,就不��嗦了。

  奥山,是我打得比较多的一个战场,最展现指挥能力的战场也是这个,阿拉希毕竟还是比较依靠个人判断了,无论是从战斗节奏或者战斗时间来说,都无法支持真正意义上的指挥,反而比较像军队里的班级别的战斗,主要看的是个人能力,至于战歌,实在……算了,下来我先谈谈阿拉希的战斗经验吧。

                             阿拉希之章
  阿拉希,15人的资源战。
  因为是资源战,关键就不在杀人了(其实没哪个战场的关键在杀人),而是确保自己的资源数量,控制敌人的资源数量。

  阿拉希的战略基本只有2个方向:稳健防守或狂暴进攻。
  这一切首先建立在一开始的双方职业和个人能力分析上。
  假如敌人以德鲁伊、圣骑和牧师数量多,那么最好一开始就准备进入防守,因为他们的攻击能力不足,只要我方是防守的,他们是很难撕开防线的,而如果一开始被占了优势,就很被动了,因为要打下这些职业防守的旗子难度偏大,他们非常会耗时间,即便在非常不利的情况下往往也足以支撑到下次战友复活。
  如果敌人以突击力量强的法师还有隐蔽的贼为主,那么基本就只能用狂暴进攻来对攻了,法师群注定不会安分的,即便已经3:2了,而且法师加治疗职业,在任何战场几乎都是无敌的,光被动防守是很难有效的,只能用快速地交换基地,在运动战中寻找机会。

  下面我具体点分析各职业在阿拉希的作用,希望在这个基础上每次看了敌我的职业之后,指挥官能有一个总体的战略把握,其实这个分析大体上也适用在战歌。

  即便是被增强过,猎人在阿拉希实际上只适合防守,因为在进攻中,首先讲的是“气势”,气势强的一方足以打乱对方的阵脚,把本来非常明显的战局搞乱,猎人群根本没办法形成攻击气势,被任何人近身都要逃开,一个冲过来爆的法师就可以吓走几个猎人。
  虽然看起来猎人可以在一场战斗中杀好几个,其他人可能一个都杀不到,但这是建立在其他人的牺牲上的,换个更明白的说法,就和法师全体留在后面慢慢念火球,敌人近身就闪烁逃开没什么区别(这点在奥山战场更是明显)。
  其实这个现象用现实的战争理论是非常容易证明的,远程攻击者只有在3种情况下才是无敌的,第一,对方绝对无法报复你,比如用战斧导弹打伊拉克;第二,对方出于某种精神压力和现实顾忌不敢还击,比如土著把枪当成神器,封建权贵害怕自己被杀而屈服(游戏里会怕被杀吗?);第三,可以在一定阶段一定时间内形成稳定的火力覆盖,wow的远程攻击最多只能说是类似早期毛瑟枪之类的攻击强度,不依靠数量和“三段射击”之类的技巧,是无法机动进攻的――不要以为自己是能打带跑的弓骑。

  萨满属于攻防都还可以的职业,不过注意一点,最好不要丢灼热图腾,这个图腾经常会打醒被控制的敌人,虽然它有时也会打断拿旗子的敌人……而地缚不应该丢在旗子旁边,把它丢远点,法师多的话,丢个石肤也不错。当然,最重要一点,萨满首先要立足于当一个治疗者。

  法师、牧师、德鲁伊,是阿拉希的强者,基本上是攻防兼备,要注意的有几点:
  第一,要多封魔,封魔不计算入魔法公共cd的,也就是说,你可以丢个冲击之后马上封魔;
  第二,多变羊精神控制,比如猎人就是无法解变羊的职业;
  第三,用群恐、aoe和月火+熊冲打断敌人的拿旗;
  第四,记得恢复mp和暂时脱离战场。

  战士属于可有可无的职业,因为复活能力和地图大小的具体情况,战士最大的战场优势――恢复快,可以保持稳定的作战能力这2点几乎都被无视了,只有精灵族战士依靠强悍的影遁天赋还有点威胁,基本上战士可以打得爽的局面,换个同等级的其他任何职业都一样可以搞定。

  贼也是属于防守意义和进攻意义都比较大的职业,一个进行防守的贼,如果进攻方没猎人或术士参加,基本上可以拖延10-20秒,但集团进攻中的贼却意义不大,在无数的群体技能中,隐身是无法做到的,无法隐身的贼就是废物,所以,作为进攻的贼应该是和同样隐身的职业行动,而尽量别参与大规模的混战(当然,局面危急别说混战,送死都得上)。

  在15人的阿拉希或者10人的战歌,术士完全****,石头的限制(甚至没npc给你杀)还有诅咒系技能在集团战斗中效率的低下是2大原因。
  
  因为我们铁血现在长驻阿拉希盆地,所以关于阿拉希的部分微秒技巧我暂时不方便说,下面就只说说大概的战术。

  如果是防守战略,那么部落方面最稳妥的方式就是伐木、铁匠、农场3点防守法,具体打法基本如下:
  1、开始1个拿农场旗子,最好是德鲁伊或贼,这样能在主力回援前尽量拖住矿洞来的敌人,德鲁伊是非常能拖延时间的职业,贼可以等敌人拿旗子到一半的时候突然闷棍,再致盲之类的控制一个,攻击中断另外一个;
  2、剩下14人,如果敌人较弱或自己的组合较强,应该是去1到2个矿洞,去矿洞的人除了冲进去拖延敌人拿旗子和攻击农场的速度外,其实还有办法可以偷旗子的,暂时我只能提醒一下――注意地形,剩下比较平均地去伐木和铁,任何一边没打下,基本战术是另一边的人快速去驰援,想艺术点也可以放弃,打兽栏,不过决定要下得快,而且行动统一;
  3、如果敌人比较强,可以考虑矿洞别去了,我们如果公会是10-15下战场的话,一般都是分4组,1、3组打伐木,3组留守,2、4组打铁匠,2组留守,4组马上回农场;
  4、如果拿下3个,那么每个地方固定3个防守,至少保证其中有一个猎人、德鲁伊、萨满或者贼,并且里面有一个意识比较好的,以法师牧师为主的4人小组负责在路口居中策应,固定防守者发现来敌超过自己所在资源的人数,都应该用类似“木5”的求救方式召唤支援,支援小组的领队负责决定几个去支援,其余固定防守组除非总指挥下令,否则坚决不动,而留2个意识、装备和控制能力最好的组成突击组进行突击,破坏敌人的集结,甚至拿下资源;
  5、如果失了先手,固定防守组每组可以调走1个突击能力强的,和支援小组一起,转化为主力突击组,拿下一个资源,攻击的时候,其实有几个非常关键的地方的,这个我在后面狂野进攻部分再说。

  如果是狂野进攻,那么其实很好打,只要注意首先要集体行动,其次要兼顾防守,基本就没大问题了。当然,真正的精妙之处是非常关键的,大致说一下吧,有兴趣和意识的,自己可以去研究一下。
  1、关于拿旗子,如果防守者都死了,那么必须根据防守者的职业,要分析应该怎么对付很可能出现的复活者,比如身为一个法师,基本上就不应该拿旗子,除非没人拿,如果血魔还比较多,敌人主要是战士贼的,那么应该
跑到复活点,随时准备霜星 ,敌人如果是法师,那么就是封魔霜星冲击波……反正目的就是阻止可能的复活者打断拿旗的进度。
  2、优先控制敌人牧师和战士,杀贼、法师和猎人,至于德鲁伊和圣骑,只有集中杀的情况下才优先考虑杀,否则宁可暂时放一边。
  
  其实,整个阿拉希无论是防守,还是进攻,对于指挥官来说,关键的只有一点:判断敌人主力和弱点所在。
  而这一点,当然也取决于对方指挥官和总体的“愚蠢程度”,但更关键的是――懂得何谓“就近复活规律”,我只举个例子说一下吧:比如矿、铁、农是我方的,敌人从兽出发打矿,出去阻击的是不能超一定界限的,否则,就会被复活到铁匠去,这么就无法有效抵抗敌人,同理,如果刚打下矿,就出击兽,也经常会导致矿洞无法守住,道理也在这……
  如上面的例子,如果大批敌人瞬间打下了矿,这时铁匠的就应该突击兽栏,因为敌人肯定是从兽栏出发的,因为他们数量多,遇上的抵抗也少,伤亡会很少,复活在兽的也就少,而伐木的敌人就算攻击了其他地方,基本也不会在兽复活的,此时的兽栏一般就是最脆弱的一点了,当然,如果是经过恶斗的,那么就要另外分析了。

  如果敌人是以固定的强力攻击者+治疗者为组合出现的,其实也可以利用复活规律进行瓦解的,不但可以利用就近复活原则看能不能把他们击杀在不同地点导致他们复活的地点不同,还可以利用复活时间差,比如变羊或精神控制牧师,杀了战士法师,坚持晚点杀牧师,等他们之间无法同次复活。
  当然,对付德鲁伊作为治疗者的就是变羊攻击者,杀德鲁伊了。

  另外说明一下,2个基地是每9秒10资源,3个基地是每6秒10资源,4个基地是每3秒10资源,而5基地是每秒30资源,换个说法就是,基地和资源之间不是线性关系,4或5基地获取资源的速度是2或3基地所无法比拟的,1分钟的5基地已经可以拿1800资源了,绝对不是简单5/3=1.6倍。
  一般3:2是要25分钟左右的,4:1要15分钟以上,5:0只要5分钟。
  当然,除非作弊或者敌人数量少我方5个以上,否则很难一开始就打5:0的,正常点的5:0至少要10分钟,而且存在一个基本的打法规律的,这个规律的背后的原因就是我前面所说的“就近复活原则”。
  
    
                             战歌之章

  战歌,虽然只有10人,但因为战斗节奏没阿拉希那么急,反而比较能指挥,而且多半是按套路来打的,非较固定组合在战歌几乎完全没有得利的可能――阿拉希至少还能获得一些资源奖励。
  这也是导致战歌成为作弊天堂的原因之一――没人干扰。

  战歌我虽然打得少,反而是刻意研究得最多的,各种作弊的、设计缺陷的、技巧性的进攻、防守、移动、躲藏、复制……我都专门花了时间去了解,最后得出的结论就是:战歌这个战场,开设的负面意义远大于它的正面意义。
  但为了紫色的树妖护腕,没办法,还得去。

  战歌其实最简单,剥离各种非法手段之后,所有的技巧和战术几乎用几句话就可以概括了。

  第一要组成一个比较固定的组合,里面至少有1个德鲁伊,1个猎人,1个萨满,最好能有2个牧师和2个以上的法师,有1、2个贼也是不错的选择。

  如有其他加血职业,那么萨满就负责防守,如果有2个萨满,那么就1个防守1个进攻,最主要就是无论在敌人旗子处还是我方旗子出,丢个地缚。永远保持地缚的存在,就是萨满的第一存在意义,接着就是震击减速。

  猎人主要是防守的,陷阱和照明,也是要永远保持的。

  贼主要是准备做二次拿旗,并且匕首只许上减速毒药,一般遇上强队,第一拿旗经常会失败,但为了杀掉第一拿旗子的德鲁伊,敌人防守力量基本是无法不全体出击的,而且多数人很急着把旗子拿回去――其实都是老手,而且确定周围没其他敌人的话,应该马上回去一个,等旗子自动回基地。

  德鲁伊就不用说了,战歌的最强者,几乎没奥火法的话是无法单独追杀掉的,如果遇上还有圣骑和牧师帮他加
,那单独追杀就完全没戏了,只能看队友的位置和运气了。

  法师牧师的组合是任何战场最具备瞬间破坏力的组合,就算不能清光敌人至少也能制造混乱给德鲁伊机会。

  第二呢,进去马上分析敌人职业,决定防守的人数和进攻人数,因为战歌的设计之简单,所以基本不存在战略层面的考虑,只有战术和微操作问题。
  如果双方都具备很强的拿旗能力,那么一般只能对攻,看谁拿得快,都拿了旗子了,就是看躲藏技巧和寻找技巧了。
  如果敌人大量是圣骑、德鲁伊、牧师,没有什么战士、法师的话,那么主力要防守,因为这种组合根本无法构成强力的杀伤,反而是非常耐打,可以在无数的攻击下硬拿旗。

  第三,要有成形的战术,这也是需要固定组合的主要原因,无法在小战场每次不断地调整战术的,这么会累死人的。
  这方面主要是要看你所在组合的构成,比如我们,因为法师多,基本都是3、4个以上的法师突击,起手变羊猎人,气定烈焰风暴和1级暴雪进去打出影遁的精灵战士,进去爆,混乱中贼和德鲁伊萨满就拿旗子走人。

  第四,部分非作弊小技巧:
  1、躲藏的位置其实就是那几个,3楼3个“bug”位、复活点附近房子下……记下拿旗子的敌人名字,一路跑一路用自动锁定搜寻。
  2、一切以减速、控制为优先,杀人意义并不大,最明显是去夺旗子的时候――有时候,杀了他反而是害了你自己,他0秒复活,一出来上马,正好半路可以截杀你。特别是牧师法师,如果他没mp而且有其他敌人在或者有其他办法可以控制他了,最好就是不要杀他。
  3、变羊之类只能“同时”对付一个玩家的控制技能,其实灵活运用下,可以控制影响2个甚至数个的,我曾经试过在战场中间,连续把3个敌人都变羊了――因为变羊默认下了马,敌人就无法快速追击我方拿旗子的了,甚至可以在短时间内完全控制2个敌人,技巧就是变第二个羊的时候把目标转回第一只羊,然后第二个成羊了再变第一个,如此反复,可以在数秒内把敌人搞得晕头转向,毕竟多数人从羊状态回来都有点方向混乱。
  4、工程是非常重要的,灵巧秒表、步兵徽记也是必备的,靴子附魔加速也是绝对必须的,加速药水、自由活动药水、无敌药水……
  

  本卷结语:战术战略,是最简单的一种东西,又是最复杂的一种东西,《孙子兵法》人手一本,区别只在细微之间的运用。

                             第三卷 黯然之卷

  一切的光辉,都必将归于黯然。
  神之黄金时代早已结束,人性之黑铁时代悄然到来。
  
  堕落者或爪牙们不要再和我谈什么“可能性”了,既然要当*子,就别想什么贞洁牌坊了――你们当我们是白痴呀,一天能拿15w多的荣誉,而且荣誉击杀只有300多,甚至还有击杀12,荣誉3w多的,也有击杀127,荣誉12w多的,这些全是同一组人同一天的资料。
  更不要说场场击杀为0了。

  我最多1天拿过9w8,这是阿拉希周资源奖励的荣誉双倍,而且里面还有12盘赢得莫名其妙的,一进去连敌人的名字都没看见,整个名单都是我们部落的人(这个问题我们已经和GM反应了),没特殊奖励最多也就是7w多,那是国庆期间有一天第三场奥山胜利在5点后,而且下来我连续玩了快20小时,此外最多一次也就没超过6w了,基本也只能4、5w。
  我们在阿拉希,双倍奖励,全胜,一直在线直到深夜凌晨,还有联盟莫名其妙给我们直接胜利了12盘,就算这样,那帮作弊的居然还能和我们一样多,甚至比我们部分人还多,不得不服呀。
  
  这不荣誉的“荣誉”,真是个绝妙的翻译。
  阿拉希周一开始,已经有人在阿拉希开始作弊了。
  14号凌晨,甚至在奥城公开招募“勇士”,这个人就叫“禽兽中的禽兽”。

  当然,错在我,是的,错在我。

  我有错,我没有早在初期马上和GM举报。
  “起初他们追杀犹太人,我不是犹太人,我不说话;后来他们追杀工会会员,我不是工会会员,我不说话;此后他们追杀天主教徒,我不是天主教徒,我不说话;最后,他们奔我而来,这时,再也没有人站起来……”
  是的,我错了。
  
  我有错,我怎么能对中国的游戏管理寄望过高。
  一周接近80w的荣誉……而任何我们可以看到的这批人参与的战场,都是输多赢少的……在战歌里面挂机、跳舞、决斗、聊天,就是这些人每天做的,而GM只会和我们说,“您所说情况,我们会……”
  警告,算什么,停权3小时,正好睡觉,就算仅在传说中似乎存在的史诗级的停权3天即便人品爆发了一次,也正好练小号轻松下,一个晚上就可以拿超过15w,2天就比所有正常辛苦一周的人多了。
  是的,我错了。

  我有错,我没有及早放弃荣誉系统。
  系统应该在每天用黄色字和我们说,“夜已深,不想作弊的玩家,请在拿了步兵徽记之后离开荣誉系统,除非你们不只有双倍的时间,而且还应该有双倍作弊决心。”
  是的,我错了。  

  我有错,我不该如此坚持原则。
  黑暗匕首(他本人已经不玩了,怀念这位人品超好的朋友)的老弟在我劝他离开作弊圈子的时候,和我说,“你的处世风格有点像老外。”
  我想大笑,这算是一个赞美吗?难道我活在错误时空?是否连游戏也有了深深的民族烙印?
  不知道这是我的悲哀,还是cwow的悲哀。
  是的,我错了。
  不过,如果这是一种错误,我宁可罪恶滔天。
  也许我会容忍,也许我会放弃,也许我会离开,但原则就是原则。
  
  这些作弊者里面很多是我以前的熟人,甚至朋友,现在是时候公开这些人的姓名了。
  得罪人的事情,我来做吧――听说你们也举报我好多次了,可惜,你们永远无法想象我的底子干净到你们完全无法陷害的程度――我不只不刷荣誉,连厄运刷花都没去过,什么无限飞弹了、骑马拿旗、复制旗子、炉石双倍战歌奖励……一切都没用过试过,对不起,这点我让你们失望了。
  借卜卜这位元老级作弊者某天在奥山说的“名言”――身正不怕影子斜。

  作弊者名单如下:阿基历斯、海因里希、卜卜、Green、Killms、幽灵雾风、搜索者、天使之王、黑暗匕首、罗文、Econlyorc、什么情况、大树小树、史诗小巨牛、坏男人、海之神、布拉格风雪、潮汐、冰雪柔、赤云一肥牛、耶稣基督、十步一杀、雾影雷藏、枷娜罗、鬼羽封、新皇、一个良民……

  其实还有很多,但其他那些要不就是因为竞争不过同样作弊的已经放弃了(搞笑吧),要不就是阶段性地作弊一下,虽然偶尔出现非常夸张不合理的荣誉,但毕竟影响小,就暂时不公开了。
  上面说这些,都是最古老或最新锐,也最夸张的作弊者,其实发现作弊很容易,在查询下面的空位输入战歌峡谷,一看,长期和几个作弊元老一起的(本服务器战歌基本都只开1组),而且明天一观察,都是平均1个荣誉击杀能拿1000甚至数千荣誉的(换个说法,赢1场都不用杀1个,一整天都是,整组人都是……除了在挂机刷荣誉还有什么解释,别说他们那么点击杀也都是跑阿拉希打的,这些应该一查档案就知道了,我不明白怎么一直那么难处罚),基本就是同伙了。
  或者看看阿基厉斯、卜卜、海因里希这几位元老在哪个战场(加好友),那个战场就基本是刷的了,不刷他们会挂机等胜利的,不挂机他们会输的――真的很佩服他们,穿着一身高级装备,但我偶尔和他们一起打阿拉希,大半都是输的,换个说法,我不明白他们是故意的还是实在就是这么菜,我输的那么不到10%,居然大半是和他们一起输的。
  当然,他们杀人数这时会排很前,不知是刷战歌的时候实在完全没杀人有点郁闷了,还是气愤对面那些联盟不肯和他们去刷战歌呢?

  我准备放弃荣誉系统了,从几万荣誉到现在30万一周的荣誉(这周估计35w甚至40w都有可能),我的排名却一直在降,前周创记录的第六,上周第十四……每天16小时左右在线,几乎全胜的战绩,我无能为力了――上周看了我的排名,很多人和我说,连我都排到如此后面了,他们更只能放弃了。
  如此可惜呀――我大前周总算在熬了8周后把进度加到了97%,前周第六降了2%,上周第十四……降了15%……
  
  这就是――我的下场,一个不作弊者的下场,引为后来者戒。
  
  本卷,没有结语――因为,一切的丑恶根本看不到结束的光明,所以,我无语以对。


  后记:这些截图很多是Jeisa深入作弊者群体中获取的,在这里我代表所有不作弊的玩家向被误解了数天的Jeisa致敬,他本人、光芒之神和我是服务器部落方“唯三”的不作弊升到11级或以后的玩家之一(不厚道点说,除了同样被作弊者压在10级升不上11级去的白小心,其余的10级也几乎都是作弊的),我们这样的玩家也许不仅仅是空前的了,也是绝后了……

  注释1:荣誉击杀在24小时内会收益递减,第5次击杀同一玩家后将是收益为0,具体见官方说明。

  注释2:马太效应指出自马太福音的一句话,大概如下:凡有的,我将增益其所有;凡缺少的,我将其仅有也取走。意思就是强者越强,弱者越弱,即良性循环和恶性循环。
















































































































































































































































































































































加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条