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战士坎坷的道路

时间:2005-11-28 00:00 作者:牛牛扭妞妞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先自我介绍,二区伊利丹,牛战牛牛扭妞妞乱世鹰飞公会.以前在下是一个盗贼,放弃盗贼选择战士的原因之一是因为盗贼技能冷却时间过长,没有技能的贼,太痛苦了.其次是因为接触的战士多了,和战士打的多了,深感痛快.一直钟爱武器战士,最早一套勇气,斧专精,AR斧子,就让我感受到了我想感受的快

首先自我介绍,二区伊利丹,牛战 牛牛扭妞妞  乱世鹰飞公会.


以前在下是一个盗贼,放弃盗贼选择战士的原因之一是因为盗贼技能冷却时间过长,没有技能的贼,太痛苦了.其次是因为接触的战士多了,和战士打的多了,深感痛快.


一直钟爱武器战士,最早一套勇气,斧专精,AR斧子,就让我感受到了我想感受的快感.但是逐渐的,版本在更新,战士在削弱.1.8版本的出现,伤害输出计算公式的改变,战士打不出曾经的伤害了.现在又得到1.9版本中对战士的改动,实在难以接受.非防御战士说白了靠的就是狂怒在保着饭碗,玩过战士的都知道,被对手打出致命后,狂怒激活,有很大概率打出致命,别说你不被激活狂怒也有暴,(装备不到那份上只能说你命好.)但是在对手没有致命的情况下,似乎自身也蔫了许多,我是深有体会,所以说战士是敌人愈强我愈强,很依赖狂怒这个天赋,而1.9版本恰恰就是对我们这个天赋进行了修改,由40%的伤害加程变更为25%,削弱了15%.我的心一下子凉了.


在这我不想说什么操作,在我看来魔兽这游戏能玩到现在的,菜鸟其实并不多,大家都会几下.一直以来凭借自己的操作和中等的装备坚持着我的战士道路.但是我现在确实觉得很无助,在网上看到过火法**PK,只要意识够好,操作水准够高,一样可以杀敌.但是战士光PP和人打个试试?我不能理解为什么对于整个游戏的核心职业,尤其是这样一个对装备依赖性很强的职业要进行这样的修改.


看了许多战士玩家的心得,的确他们说的都是事实,在副本里,我们要吸引仇恨,出现意外就是我们的过失,就要接受其他玩家的指责.在战场中,所谓的杀人机器只不过是用我们的躯体来抵挡敌人的攻击,无限的冲锋,死亡.而治疗者们从未提出对我们的死亡而负责.但是战士们依旧义无返顾的,冲锋,因为我们没有别的选择.


前面一个战士兄弟的帖子里有人回复道:严重其实武器和狂暴战士,不洗防战别想MC.(大概就这意思)


在这我想告诉这位朋友,既然你知道战士的重要性,就请跟我们好好说话.


我们是玩家,我们有选择的权利,我一直很钦佩玩防战的玩家,他们所付出的是其他玩家想象不到的,一个战士, 是战士!听清楚了我说的是战士,没有攻击能力,不管野外还是决斗几乎都没胜算.忍辱负重,卧薪尝胆,为的是追求更好的装备和大家副本的顺利.我想很多长期玩防战的兄弟都忘记了杀人是什么滋味.在这向他们致敬.


我热爱魔兽世界中的每个职业,不歧视任何职业,也请大家不要歧视战士.因为每个阵营的所有职业综合在一起才称的上是一个阵营,缺一不可.


最后,我严重抗议一而再,再而三的对我们战士进行的削弱,包括9C和暴雪.希望你们权衡职业的平衡慎重的进行改动,否则,美服玩家有**抗议,国服也许会有**暴动!这不是威胁!


各位玩家们,中国国服的玩家们,请不要歧视任何一个玩家,我们热爱这个游戏,我们站在同样的立场上在玩这个游戏,更不要歧视任何职业,尤其是战士,我们战士一路走来不容易,很是坎坷.再这样下去小心我们战士兄弟姐妹们集体罢工!防战集体洗掉!再也不下副本!都听好了!


---------我是战士---------


很高兴能和乱世鹰飞的兄弟们走到一起,和你们在一起很快乐.



















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