不可否认,无论是声望还是荣誉,单位时间内刷总比打来得快、来得多,除非你的打队强到能单方面屠杀或让对方afk直接退出地步,即使这样的强队也要长时间在线,否则与纯刷的(挂机)在荣誉数量和排名及声望上还是无法抗衡。基于这样的理念,一批又一批玩家加入到了刷战场行列中去。
时下,刚加入刷战场的玩家大都是冲着声望装备去的,毕竟刷荣誉的那班家伙早已经是在挂机了。战场声望是一个固定值且终身制,一旦刷满声望,便可以“自豪”地在公共频道大声说:我毕业了,并揣着廉价买到的战场声望装备心满意足地离开。这种功利性十足的行为引导着后来者也义无反顾地投入到刷战场声望的“伟大”事业中去,战场真的已经变成了“刷场”,变成了出装备的“副本”,只不过这个“副本”必暴你想要的物品。
刷战场声望的玩家一般是不会参与真打的,在他们的眼里只有那不停跳动的声望数值,也许他们中的有些人也很厌恶这种枯燥无味的机械性行为,但为了更快拿到那声望装备,妥协成为必然,毕竟刷已经是一种大部分人的共识了。如果你是想打的玩家,混在一个刷队里面为了争取所谓的利益与另一方发生纠葛打斗,也许同盟的不会帮助你,甚至将你列入不受欢迎名单,说你在捣蛋,下次不会组你入团,过分一点的当场将你踢出队伍。同时敌对一方也会将你列入“黑名单”,以后无论是刷是打你都是第一个被照顾、被围攻的对象。
为什么说刷战场声望比刷战场荣誉更具有破坏性呢?勿庸置疑,刷战场声望是阶段性行为,花个把星期刷满声望,买了装备走人。可是就这简单的过程给了还没刷满或还没开始刷声望的玩家一个明显的意思表示:看,刷声望拿装备很容易吧。这势必引导更多的玩家加入到刷战场声望行列中去,毕竟装备来得相对容易,一旦大量的玩家加入到刷战场声望装备的行列中去,只刷不打将不可逆转。有些玩家信誓旦旦地说:我只要声望不要荣誉,但这并没有本质的区别,你在实施刷声望行为的同时也在做着刷荣誉的事。再者说,进行24小时挂机刷荣誉的毕竟是少数(不是不能,而是不想的多了去),对一个没有太高荣誉军衔(司令或中将以上)企望的玩家来说,他们一般是不会要求自己每周荣誉排名多少靠前的,他们也想通过真刀实枪地打而获得荣誉并提升军衔,同时体验着战场配合协作瞬息万变的激情。只是那些靠挂机长时间刷荣誉的玩家以金钱点卡优势并利用游戏的漏洞剥夺了其他玩家通过正常渠道获取更高荣誉军衔的权利而已。还有一个重要原因就是,当刷已形成规矩的时候,想打的队伍变成了异类,为敌我双方所不欢迎,就是因为你破坏了他们刷的默契,在这个以团队协作为宗旨的游戏中沦落到这个地步是何其的悲哀,不知是游戏的不幸还是玩家的不幸。
说说我所在服的战场情况(一区罗宁),在战场里无论是刷是打,部落的队伍组成一般固定不变,至少绝大部分主力不变,联盟基本上是临时拼凑,没有固定的队伍。前段时间,有个部落战士为冲高督,他所在的那个队伍只打不刷,由于实力的强劲,联盟队遇上基本是被屠杀或干脆直接afk,其所获取的荣誉比刷快得多,在他冲上高督后,该队伍遗留下的玩家重组后又是一支强队,要刷要打仍由其所好。联盟这边也常有些玩家组织打组,但人员始终无法固定,在与部落对抗方面显得力不从心,而且在连续输2场以后,这样的队伍也基本解散了。何时联盟也能有一支或几支固定的战场队伍呢?在功利性意识较浓厚的联盟阵营中貌似困难重重,呜呼唉哉!
再说说昨天联盟(一区罗宁)战场所见二事:一事高地战场杂队打杂队,联盟在拿到4个资源并且领先了300多资源,还压制着部落打,队长说了句:还是让给部落吧,打慢很多。二事又一高地战场杂队打杂队,前方打得不亦乐乎,只见后方老家一挂机,有人提出踢了挂机的,良久,该人士冒出一句:我双开挂机刷,爱组不组,不组拉倒。所见该二事实在强悍,无语片刻。





