第一,我很厌倦听到诸如:SM,去扫地.之类的语言.未免让人有受歧视的感觉.
第二,我很反感SM混迹于7,8队...当然,MS够多安排不下位置另当别论.
所以我想说的是,SM,要对自己有信心.不要老是唱,我不是奶妈,我不会群加.实际上一个天赋和装备配合适当的SM,有效加血量不见得会输于神M.
我先说说天赋.以下是我的天赋配置和说明.
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恢复系:42点
强化治疗波(5/5)
使你治疗波的施法时间减少0.5秒
你将发现你很有可能只需要2秒就能恢复MT2000+的生命值.
潮汐集中(5/5)
使你治疗法术消耗的法力值减少5%
减少的幅度的幅度虽然微乎其微,但是放在一个较长时间段下进行的战斗考量的话,这一减少还是相当可观的.
先祖治疗(5/5)
在你的任何一个法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因为装备而获得的护甲值提高25%,持续15秒.
表面上看起来这一技能相当垃圾.但是通过后边天赋的强化和装备的强化,以及治疗策略的应用,到极效治疗效果的机会会大大增加.MT的护甲值通常7000+,增加25%意味着MT几乎又多了一面盾.
黄昏(5/5)
使你治疗之泉图腾和法力之泉图腾持续时间延长10秒
作为法力之潮的过度技能,你必须要加5点黄昏.同时,如果你拥有被迷惑的水精灵之戒.你会发现这10秒对上古法力之泉是同样有效的.
强化次级治疗波(5/5)
使你在施放次级治疗波的时候有75%的机率不会因受到攻击而中止
地球都多知道这对一名治疗者而言意味着什么.
潮汐掌握(5/5)
使你的治疗系法术的极效治疗效果和闪电系法术致命一击效果提高5%
关于这一天赋,仍然存在诸多争议.所以我希望有见地的朋友都能来讨论下.实际应用中.我个人感觉效果不太明显.
强化法力之泉图腾(5/5)
使你的法力之泉图腾效果提高25%
出法力之潮的必经之路.该效果对上古法力之泉同样有效.
自然迅疾(1/1)
瞬发.激活之后使你的下个施放时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术.
自然迅疾不是万能的,但是没有自然迅疾万万不能.我们应该清楚的认识到,怪物的攻击也是有时间间隔的.MT即使只有近千的血,也很有可能支撑2秒.2秒时间足够一个SM为他加最少1500的血了.
净化(5/5)
使你的治疗法术效果提高10%
暴雪如此的恶毒,让你选择成为一名治疗者就不能成为一名战斗人员,所以把如此有效的天赋放在天赋树第二高的位置.常常听到的评论是:这是一个非常有用的技能.但是对比其在天赋树中的位置,我们会觉得其性价比太差!不过对于一名RID中的纯治疗者而言,这一技能是必备的.而且不需要考虑其在天赋树中的位置.
法力之潮图腾(1/1)
20法力值.瞬发法术.需要工具:水之图腾.冷却时间:5分钟.在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒,它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复140点(最高260点)法力值.
该技能可以通过技能训练师强化.
RAID中.SM最值得赞美的技能.这也是N多行会对于进入MC的SM所规定的考核要件.假定实施轮换制,配备具有法力之潮的SM战斗时间至少能够延长1分钟.
增强系9点
先祖知识(5/5)
使你的法力值上限提高5%
盾牌专精(2/5)
使你用盾牌格档的几率提高2%
偶实在找不到剩下2点加哪儿好了。比较一下加在这个地方或许会产生意外的惊喜.
强化幽魂之狼(2/2)
是你施放幽魂之狼法术的时间减少2秒
命还是要保滴~缺乏乱舞和强化风怒支撑的萨满就如同被拔掉了牙齿的狼.还好,我们至少腿还没被截短.
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治疗策略的应用:1级次级治疗波+9级治疗波.
相差如此大的技能运用,也许会让很多人疑惑.但是听了我的解释以后.我相信大多数人都能理解.
我在上面提出了"有效治疗"这一观点.什么叫"有效治疗",在MT满血或者只少了200-500血的情况下,你释放一个800-900的治疗法术,完全是在浪费."有效治疗"的概念,就是说,作为治疗者,应当尽可能让每次治疗都产生其应有的效果.通常,在医疗组中.SM肯定不是主加(加血总量高并不代表SM可以压倒MS成为主加,只能说明SM采取了相对聪明的策略).而MS作为治疗的最大输出者,通常会在MT只是少了4,500血的时候施放一个持续性的治疗魔法.但在此情况下.MT也长时间保持未满血的情况.因此SM可以充分的利用这个间隙.同时,加大治疗次数是最有效的提高引发先祖之魂天赋的手段.由于5秒规则的制约,于其施放了一个法术等待2,3秒,不如连续的施放小量的恢复魔法.我把这一阶段称之为:小剂量维持治疗.
抛开施法时间这一因素,治疗波的性价比绝对优于次级治疗波.小剂量维持策略的失效必然伴随2重情况:一是MT承受了相当强度的攻击,以使主治疗师的治疗量无法跟上MT的掉血量.二是同一治疗组内的治疗链被破坏了,也就是说某个治疗者出现了意外.被恐惧了,卡机了,掉线了,都有可能.或者由于某些未知的原因,是良好的加血节奏被破坏了.在此2种情况下.SM应该选择尽可能大的输出治疗的策略.不必担心OT,因为相对MS,DLY而言,你的治疗输出仍然是较低的.而强化了以后的治疗波仅仅需要2秒钟就可以施放了.
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装备策略的应用:RAID效果装+恢复装
不仅仅是SM,包括MS,DLY在RAID中都应该配备2套装备,既战斗时的效果装和战斗恢复期间的恢复装.也许会很麻烦.但是大家勤快点吧.多动一下手指比老是团灭跑地图更能节省体力.
我粗略的计算了一下.一套纯效果装(就是只提升治疗效果而不是治疗/攻击效果同时提升的那种)可以让一名SM在使用1级次级治疗波时基本上能加200+的血.极效效果常常突破500+.
我一直忽略了效果装.所以所知颇浅,因此也希望大家能够提供一些效果装的资料.谢谢.
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小组治疗策略的应用:轮换制
我推荐轮换制,尽管这是一个需要多次配合才能达成默契的制度.但是这是RAID中治疗最好的整体策略.以此为背景.在一个拥有治疗SM的医疗小组中,应当采取以下策略.
通常,SM被认为是该小组中法力值最少的职业.由于SM采取小剂量维持治疗和最大治疗输出相结合的手段.因此法力的损耗也应该是最快的.所以轮换应该以SM为标准.当SM的法力值接近于零的时候,这个时候MS,DLY也许还有接近一半的蓝.就应当退后.让下一组来治疗MT.恢复期间激活的使用,有待商榷,我个人的意见是应该施于SM.因为SM的精神比MS低.也许需要恢复的法力值也比MS要高.
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图腾策略的应用:半径.
很多人都忽略了图腾范围的计算是圆形方式,是一个以20码为半径的圆圈.
实际战斗中.很难精确到码.S0,SM的图腾也应该尽可能放置在距离MT13-16码位置上.而SM的位置也基本上应该保持在距MT相对较近的地方.同小组的其他治疗者则应该分布在SM身后同样13-16码的距离上,也许应该再远一些.
SM应当保持图腾的持续性.至少应该保持法力之泉图腾和抗性图腾的持续性.
SM应该时刻注视MT位置的移动并且能够在第一时间保持于MT的协调性.
SM在RAID中不应该只是扫地和混装备的"社会闲杂人员".
SM也许是连接前场和后场的重要人员.