我的猎人号满级四个月了,看着猎人在1.4,1.5,1.6版被一直削弱到令人哭笑不得的程度和1.7版天赋的大改进,其中无用的天赋被剔除了不少,总的来说猎人增强了,尤其是野兽系。但在天赋树中依然留有不少可笑的天赋,拿出来YY一下,以解心中郁闷。
我希望猎人的天赋树中将来能有以下进一步改进:
- 射击系:
强化猎人印记改动:
强化猎人印记
等级 5/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 25%
(现在只增加印记远程攻击强度15%实在太可笑了,印记增加攻击强度基数是110点,15%就是16.5,我目前在鹰守状态下的攻击强度是1192,会在乎花5点天赋再去+这16.5?游戏后期随便找个+攻击强度的装备都超过这个数字吧。+25%也才27.5,至少不会太过鸡肋。)
强化毒蛇钉刺改动:
强化钉刺
等级 5/5
增加毒蛇钉刺,毒蝎钉刺,腹蛇钉刺的效果 15%
(现有的毒蛇钉刺+10%的伤害效果对60级来说几乎可以忽略,强化毒蝎钉刺也是几乎没人加的废材天赋之一,我认为综合成一个天赋比较好)
原有的强化毒蝎钉刺位置撤换成新天赋:
扫盲
等级 2/2
缩短自己的远程攻击盲区 2 码
(配合3级鹰眼的效果,猎人的远程攻击距离达到 6~41 码。猎人最大的弱点就是盲区,为什么一定要留两码让其他职业在这里跳舞?即使暴雪不肯取消盲区,那给个天赋让8米长枪可以缩短到6米不过份吧。)
强击光环改动:
强击光环
等级 1/1
450法力值
瞬发法术
增加半径45码范围内小队成员远程和近战攻击强度 6% ,增加致命一击伤害 6% ,持续30分钟。可在训练师处升三级
第二级
675法力值
瞬发法术
增加半径45码范围内小队成员远程和近战攻击强度 9% ,增加致命一击伤害 9%,持续30分钟
第三级
900法力值
瞬发法术
增加半径45码范围内小队成员远程和近战攻击强度 12% ,增加致命一击伤害 12%,持续30分钟
(目前会出到光环的猎人明显占少数,加100攻击强度其实也不算太少了,但做为终极天赋并没有期望中的效果。我希望能改成百份比增加效果,这样在获得好装备之后不至于觉得固定值成为鸡肋,同时我也希望能挽回部份1.7被削弱的致死射击的效果。经过计算我认为训练到三级+12%的效果是较合理的,以我自己5件巨兽+3件驭兽,武器是残暴之刃+战场弩为基准,开鹰守状态下攻击强度是1192来看,+12%就是+143点攻击强度,假设带的60级宠物攻击强度是300[注:大多数宠攻击强度并未达到300],则宠+36点攻击强度,二者共加成179点攻击强度,低于目前的人宠共加成200点攻击强度,但随着将来的装备改善自身攻击会再有提高。毕竟会出到这个天赋的猎人都希望自身能更强大一些,而不是宠物强。)
- 生存系:
原有的翼龙钉刺位置撤换成新天赋:
心灵守护光环
等级 1/1
450法力值
瞬发法术 1 小时冷却时间
使半径45码范围内小队成员免疫睡眠、恐惧、魅惑、控制、昏迷效果,持续10分钟。可在训练师处升三级
第二级
675法力值
瞬发法术 1 小时冷却时间
使半径45码范围内小队成员免疫睡眠、恐惧、魅惑、控制、昏迷效果,持续15分钟
第三级
900法力值
瞬发法术 1 小时冷却时间
使半径45码范围内小队成员免疫睡眠、恐惧、魅惑、控制、昏迷效果,持续20分钟
(翼龙钉刺的作用目前充满争论,有人说好,有人说差。我期望能换成这样一种天赋的目的是希望提高猎人在高端副本中的地位,而不是翼龙钉刺这种半控制半攻击两种效果都不是最理想的技能。有许多人专门去练一个矮牧就仅仅是为了这个职业的防恐惧结界。明显的职业歧视让我充满嫉妒,为什么防护精神能力攻击在魔兽世界中如此珍贵?在DNDgame中防护恐惧只是法师,牧师,德鲁依,游侠们都会使用的一级法术而已。至于在PK中,联想到原先亡灵意志的强大,因此冷却时间定为 1 小时,这就表示不会经常使用,应该不至于破坏PK中的平衡。)
四区 奥特兰克 暗夜猎人 那个是谁





