战士在连续多个版本中未能得到实质上的加强.以前的“仇恨大师”,“放血猛男”的称号一向名副其实.如今战士玩家都在抱怨战士的地位“我是个靶子,去副本就是拉拉仇恨,站那傻傻的让怪打……”暴血战士区官方斑竹在长久以来的一片抱怨声中说话了。他开始征集玩家对战士的抱怨和改进的意见,但至少暴血已经开始重视战士了。以下是斑竹拿破剑的发言。总览在游戏开发过程中。其他职业已经获得或者准备了从新定位或强化,目前玩家的情绪表示战士已经不在有用,转而去玩其他职业。一下举例部分关于战士与其他职业间的基础问题。装备提升对于魔法来说相当有用,具有各种能力和外行。比如PVP奖励的挑选上法术就比物理要优秀得多。
在高端副本中,远程的装备获得明显提升。而战士不能,只能靠那几件加暴击的装备提升微弱的暴击,敏捷装备都是贼和猎人的。战士只能近程攻击。远程职业并没有这样的伤害曲线,随远程武器的提升,制造的伤害直线提升。
如果战士要拉住仇恨,必须要有很高的伤害输出。但是斩杀是会MISS的。
当远程伤害接近或超过战士的时候,没人愿意站在BOSS旁边如此危险。
武器/技能简单的说,武器天赋非常弱。我们考虑的多个方案强化这个天赋树使其在制造伤害上具有更高的性价比。
方案1:反击风暴的冷却时间太长,高端副本中体现不出其价值,修改冷却时间有使得战士也能AOE,并比法师更安全。(高端副本法师带几个去做饭可以了)
方案2:斩杀无视躲避和格挡,并少于50%就可以斩。
方案3:目前所有终极天赋都是鸡助,将考虑开发新的终极天赋,比如群体斩杀或吸血光环。
方案4:战士也能像盗贼一样能潜行。
方案5:英勇打击后期不使用,修改后将用击晕效果。
方案6:将冲锋,拦截和为1个技能5秒冷却。
――以上内容纯属吹水,如有雷同实属巧合





