近日,我在17173论坛魔兽专区看到一篇2005年11月15日发表,署名作者为“方法论”的文章,名为《当前网络游戏浅析》。看了实在是心中不快。我从不在17173发文章,只是有时间偶尔来浏览浏览,看过笑罢,也从不灌水。今看罢此人的这篇“高论”,本只想在评论中回驳他几句,但觉得不够痛快,便想到也发一文,以抒己见。
此君文章取名为《当前网络游戏浅析》,但看文中所述,仅列举了《传奇》和《魔兽世界》两款游戏做了对比,且寥寥几句带过,在此,我就不对此君的论文写作水平做讨论了。此文既已发表,我就对文中提出的观点进行讨论。
“游戏的本质是玩家的互动和博弈!好游戏的标准就是:能否更好的实现玩家的互动和博弈!”这是文中提出的论点。作者在后面用了4个论据做了简单的论证――前面说了,不对此君的论文写作水平做讨论,懂论文结构的大虾们就权且这么看吧。此文提出的这个观点我不反对,但作者只是窥豹一斑,为什么?其一,不能一概而论地说游戏的本质是玩家的互动和博弈,非要这么说,必须强调是某类游戏。因为很多单机版游戏并未体现出玩家之间的互动和博弈,但不见得该游戏就是失败的,没有得到玩家认可的。其二,即为游戏,字面上也不难理解“游戏”这个词的含义,其初衷应该是娱乐!任何一款游戏,如果脱离了娱乐这个初衷,让绝大多数玩家都玩得郁闷,没有任何意义,那么这个游戏只能用失败来形容,无论它在其他方面做得怎样的好。所以,游戏的本质是娱乐!从作者在文中列举的论据来看,毫无疑问,作者是个忠实的韩国网游,譬如《传奇》,《MU》时代的玩家。萝卜青菜,各有所爱。你喜欢什么样的游戏,没人会反对。但作者把这类游戏拿来与新近登陆中国的《魔兽世界》作对比,并做了主观的论断,实在是让人不快。我可以告诉你,《传奇》和《魔兽世界》,这两款游戏除了都同属网络游戏以外,它们之间没有任何可比性!
当然,我在这里并没有全盘否认《传奇》的意思,相反,它开创真正的网游时代,带动了网游产业,它成功过――至少从中国的网游市场的发展来看是这样的。所以,《传奇》可以说是网游的一个里程碑,在网游史上,其功不可没。但时过境迁,万事万物都在变化,都在往好的方向发展。游戏其实也属于软件产业,(本人就是从事IT的)在软件工程项目中,总是遵循着概念提出,应用,成长,衰老这样一个生命周期。对于大多数人来讲,WindowsXP和DOS这两个操作系统,哪个更实用?不说大家也知道答案了。现在,计算机的普及率已经很高了,绝大多数人都能够熟练地操作电脑,电脑已经不再是实验室或是学校机房里的新鲜玩意了。如果再叫我们回去学DOS,还会像以前那样对这个黑屏幕系统有神秘感吗?多么简单,就那几十条常用命令,但实现的功能又是多么有限。
《魔兽世界》的出现一开始确实让很多玩家难以适应,但一段时间的摸索后,绝大多数玩家完全接受了这一来自西方的新鲜事物了,都能熟练地操作,愉快地畅游在艾泽拉斯大陆,到每个角落去冒险。许多玩家还为其写了很多实用的UI和宏命令,这是很振奋人心的事情。官方认可的UI和宏命令对轻松畅游庞大的《魔兽世界》起到了辅助作用,但同时它们又与传统的网游外挂有着本质区别。游戏的画面表现能力在当今游戏中实际上已经占据了主导地位,随着电脑硬件的降价,越来越多的玩家能享受到许多顶级游戏绚丽的画质带来前所未有的快感,《魔兽世界》正是这个时候顺应潮流而诞生的。DOS时代的《仙剑》早已载入游戏史册,从《DOOM》和《雷神之锤》开始,游戏和显卡就像两个孪生兄弟,相互促进,共同发展起来。现在,网游其实也已经开始往画质方面发展了。在中国,《传奇》,《MU》属于2D的代表,网易代理的《精灵》预示了3D网游时代的到来。其后,出现了腾讯代理的《凯旋》这类完全3D的网游,无论画面,视角,操作都做到了3D的效果,给人的感觉是画面很绚,视角很开阔,这是一场网游史上的伟大**。它们完全迎合80年代以后出生的大多数玩家的胃口,这些玩家都玩过竞技类游戏譬如《星际争霸》,CS,《魔兽争霸》等,喜欢用键盘微操竞技时的刺激感,对那些靠挂机刷装备,然后仗着极品装备而只需点点鼠标就能在服务器里称王称霸的2D网游嗤之以鼻。3D网游在很大程度上对操作进行了改革,其目的是为了让游戏更有操作感,更具有竞技性。所以,它们理所当然地迎合了微操竞技型的玩家。因为一个没有外挂的3D网游,其必须两只手才能操作,对操作键盘的那只手的要求尤其高。之后又相继出现了《A3》,《神迹》,《天堂II》等3D网游,当然,有些在市场上已经几乎消失了,我在此不讨论这类游戏经营失败原因。
文中作者指出,《魔兽世界》自从有了战场和副本,就离开了PK系统,变成了垃圾游戏。这是我看这篇文章时最怒不可遏的地方。关于战场荣誉的问题,我这里就不讨论了,这一直在玩家中存在争议,讨论的文章也很多,关键还是看玩家的素质和立场。至于副本,此君完全不理解副本的意义,从其提出的第二个关于RMB交易的观点来看,此君属中国网游中的两类人之一:一类为在韩国网游中靠长时间在线刷装备,然后以倒卖装备为生的人,即所谓的“职业玩家”;另一类是有闲钱,对游戏并非很热爱,又想在游戏里风风光光,所以经常和第一类人进行RMB与装备交易的人。而《魔兽世界》的副本和对极品装备的灵魂绑定系统,使得这两类人很尴尬。想在这个游戏中用RMB换到一身极品装备,几乎是不可能的,当然,那些所谓的“职业玩家”也就几乎看不到什么商机了。对比韩国出品的网游(无论2D还是3D),它们游戏模式都如出一辙:无休止地练级和刷装备。机器人式的练级使得挂机外挂泛滥成灾,装备升级系统(俗称砸装备)的成功率设置又导致了挂机刷装备打石头这一恶性循环。相信很多深受“韩游”毒害的玩家对升级装备时“物品消失”这几个字都会刻骨铭心!而《魔兽世界》则完全摈弃了这些毒害玩家的不良东西,取而代之的是丰富的装备道具和让人眼花缭乱的技能,以及为了不让其成为像“韩游”一样的机器人式的练级游戏,在游戏里设置了丰富多彩的任务系统;而副本,更是为了避免“韩游”的抢怪抢BOSS现象而设置的,其更导致了工会DKP系统的成熟。这些革新在网游中都是史无前例的。而文章的作者竟以因没有抢BOSS而导致PK的发生为由,称这个游戏失去了人与人之间的互动和博弈,像单机版游戏。我不清楚此君到底玩了多长时间的《魔兽世界》,有没有见过PVP服务器里副本门口外两大阵营惊心动魄的血腥杀戮场面,有没有参与过40人下的MC和黑龙巢穴。难道你一个人去杀BOSS,一个人砍倒服务器里所有的玩家才叫互动和博弈?可以说此君根本就不理解互动和博弈这两个词的含义。因为他永远无法领会该游戏倡导的团队协作精神,永远不能理解双拳难敌四手这句真理。的确,在《魔兽世界》里,同等级的情况下,一个人的装备再极品,也打不过两个一般装备的人。我可以肯定,在正常情况下,同等操作水平和意识,两个穿蓝色套装的人绝对可以打赢一个穿大元帅装的人。(不信的人如果有条件可以去试试。)这种现象对玩惯“韩游”的人来说是很不可思议的。关于博弈,建议此君去17173数下有关WOW中各职业PK的文章到底有多少。
对与此君提出的第四点,与《传奇》相比,认为《魔兽世界》的道具技能等过于烦杂,且言外之意为这些东西应该是单机版游戏专有的。从达尔文《进化论》来看,人这个高等生物必然会越来越聪明,例子我就不举了,因为乘马车的古人永远也无法理解现代人是怎么乘坐宇宙飞船上太空的。想熟练地操作《魔兽世界》确实要下番功夫,且想游刃有余,炉火纯青地操作PK,除了意识和对对方职业的了解,你同时还必须是个宏命令编写高手。《魔兽世界》还有多少令网游焕然一新的东西我就不列举了,当然它也不可能是完美的,但它仍在更新,在完善,在追求完美!
对于此君最后总结提出的一点:让我们珍惜游戏曾经带给我们的痛苦,因为没有痛苦就没有感动和幸福!我看到这句话,哭笑不得,送此君一句话:“你被韩国网游毒害真的好深了!适度游戏,身体第一,该休息的时候还是要休息,该工作赚钱的时候还是要工作!”庆幸的是,玩《魔兽世界》完全能做到这点,游戏,休息,工作皆不误!为什么?因为:暴雪出品,必属精品!





