当今网络游戏网易.盛大.九城三分天下,各路游戏更是异军突起。公测的,内测的,正在研发的广告铺天盖地,一片热闹景象,令人眼花缭乱。
但是怎样才是一款好的网络游戏?游戏的本质是什么?
围棋也就一张棋盘,黑白两种棋子,却演绎了千年的惊心动魄的格局!中国象棋也就是马走日象走田的简单规则,却千年不衰!
也许我们可以得出结论:游戏的本质是玩家的互动和博弈!好游戏的标准就是:能否更好的实现玩家的互动和博弈!
看当前的游戏宣传:2.5D 3D绚丽的画面 丰富的任务系统 生活系统 道具 。。。。。。只是这些不过是实现玩家互动的手段,能不能达到好的效果还未可知!下面我想谈谈我们经常讨论的几个问题。
1.关于PK。
自由的PK是玩家实现博弈的重要方式,所以我支持!当然要限制一些过度的PK但是不能过度限制。顺便说一下魔兽的战场和副本。我现在在传奇的百区,为了升级杀怪,都要组队去抢地方,结果没升多少经验却PK了一下午,为了打点装备都要组上全家族的去抢地方,爆了装备捡不到包袱里不算,捡到包袱被别人杀了爆了更倒霉,怪容易打,最难对付的是人!现在魔兽可以刷战场,可以下副本,离开了PK,面对的是怪却不是人,这就没有了人和人之间的互动博弈,有点象单机游戏!承认魔兽是个好游戏,自从有了战场和副本,就垃圾了!
2.关于RMB交易。
看一个游戏是否成功不要去看他的广告宣传,只要到5173去看他的RMB交易的火爆程度!一个没有RMB交易的游戏肯定是个乏味的游戏!我坚决支持RMB交易,他是玩家互动的体现.
3.关于道具系统.
道具只是实现玩家互动的手段,我认为道具不宜过于繁杂!技能也是一样!这里我不做过多说明,大家可以体会!在单机游戏里道具装备技能可以多一些,主要是为了满足玩家的冒险和刺激!但是网络游戏应该让玩家从繁杂的道具中解脱出来,玩家成为真正的主人!
4.关于生活系统.
我认为魔兽的生活系统没得说!很好!我喜欢!
5.关于网络游戏.
怀念曾经的传奇时代!现在的游戏再精彩,就好像在和平年代谈论战争!
让我们珍惜游戏曾经带给我们的痛苦,因为没有痛苦就没有感动和幸福!
让我们怀念我们的敌人.因为没有伟大的敌人就没有伟大的玩家!
让我们在玩游戏的时候多关注我们身边的亲情爱情和友情,因为真正的互动和博弈不在网络里!她在现实中!





