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未来的战场

时间:2005-11-15 00:00 作者:守望遥遥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看来反对刷荣誉的还是绝大多数嘛.说的好.刷荣誉真的是刷的天怒人怨,一点都都没有PVP的乐趣了。逼的我只有洗称51点恢复的SM,没事就屁颠屁颠的找个团去MC加血玩.(都知道我下MC不要DKP,不要装备,所以找不够医生的都会拉我去)极端,说干脆取消战场好了.我个人认为,没必要取消.但

看来反对刷荣誉的还是绝大多数嘛.说的好.刷荣誉真的是刷的天怒人怨,一点都都没有PVP的乐趣了。逼的我只有洗称51点恢复的SM,没事就屁颠屁颠的找个团去MC加血玩.(都知道我下MC不要DKP,不要装备,所以找不够医生的都会拉我去)


极端,说干脆取消战场好了.我个人认为,没必要取消.但是要改革,现在战场是和荣誉挂钩的,新的战场模式,仍然和荣誉挂钩.但是也要和土地,财富挂钩.


我之所以这样说,是基于以下几个理由:


1.WOW无可辩驳的是"在中世纪背景下充满魔法和地下城的角色扮演类游戏".既然是中世纪,中世纪的战争无外乎为了两个目的:土地和财富.


2.WOW中不是存在着那么多争夺中的领土么?既然是争夺中的领土,当然就能够通过争夺的最终手段:战争,从而确定其归属权.


战场新模式的具体修改方法


1.每个处于争夺中的领土,都应该开设战场.战场的入口只能在该区域.


2.取消现在的人数平衡原则.根据战场人数差距调整主基地和据点守卫NPC的强弱程度.这样既能保证战争的连续不间断,也不会由于人数的差距而导致某方很快失守.


3.根据现在有地图设置战场.适当增加防御据点.一旦原地图主城被攻克,则视为占领.NPC自动更新为占领方NPC.以塔伦米尔和南海为例.一旦部落方塔伦米尔被攻占则视作占领.


4.可于每个主城设置一精英人物,叫城主也好,叫总督也好都行.完成占领的条件,必须是从本方主城护送一面奔放旗帜放置于对方主城指定位置并且杀死指定NPC.


5.被占领区域的争夺从相邻区域的战场入口进入.


6.这样设置,就会出现某些区域某方相对较强,某方相对较弱的格局,但是从整体地图而言,仍然是平衡的.某些中立区域,例如加基森,冬泉,部落,联盟都没有本方营地,可以让双方从邻近区域战场入口进入.占领条件可以增加满足中立城市特定需求则该中立城市而成为殖民地.


7.对主城的攻击.这里的主城是指的大城,例如部落的奥格瑞玛,雷霆崖,联盟的暴风城,铁炉堡.一旦主城被攻陷,则该方玩家自动损失所有银行物品,损失90%金币.所损失的金币平均分配给参与战争的所有胜利方成员.物品嘛,哼哼,收归国有了!(吼~~一切为了部落)


8.主城一旦陷落,则胜利方自动退回本方领土.全区域恢复至原始状态,从而展开新的一轮争夺.


我觉得这样的修改相当合理.为荣誉而战,TMD都是空话,你看到过谁当兵不拿军饷的,要真打仗了,那银子花的跟流水一样.不发军饷也成,你起码也该让大爷我去烧掠一番啊.大爷我好歹上有老,下有小,总得养家糊口吧,你不给大爷点银子花花,谁和你真打?


没有永恒的朋友,只有永恒的利益.任何事情和切身利益沾边了,你就会变的格外较真了,就如同一个上班族多多少少还是会有那么一点兢兢业业,毕竟谁也不喜欢和钞票开玩笑.争议地区的被占领,意味着要下某些副本必须要深入敌后(想想看联盟冲血色修道院的悲壮),而且没有飞行点可飞,还得长途跋涉,一路上危机重重,而一旦主城被占还会面临最残酷的洗劫.到那个时候谁还不会同仇敌忾,三军用命啊?


浮云.....这样的景象在WOW是绝对不会出现的.没办法.暴雪就是暴雪,从来不会因为别人而改变.暴雪不跟风,因为无论对玩家还是对业界而言,暴雪...就是潮流的带名词.从来都是别人跟着暴雪走.....我们无法忘却和放弃WOW,所以也只能接受被**的命运了.


远方,仿佛看着暴雪在窃喜着,向我挥手,屏幕下显现大大的表情命令:/跟随我


















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