看了:双手撒满主增强副恢复的配点方法,想说说话.
5,24,22这个加点已经属于shaman的经典加法,没有太大必要专门立个帖子出来说了 : <
文中所说: 招架 1/1(这一点,可大可小,加吧,还是有些几率的)
玩过wow都知道,大部分实用性最强的天赋,都是在每页天赋11,21,31这样的位置,如贼的冷血,法师的气定,shaman的元素狂暴等等.然而在增强天赋的21点,就正是招架.自己60几个月了,点也洗了不少.感觉增强shaman很怵战士和贼这样的melee角色(相对法系,就是没有办法用totem吸收和振荡削减对手的攻击).招架却是在不需要盾的情况下完全的消除对方一次melee攻击.实际用起来,大概是5%(我用cosmos测的,实际是4.98%).可能有人觉得只有5%的几率太低,实际不然.贼需要5点天赋,去+5%的dodge,shaman只需要1点,就可以有差不多的效果,还是很划算的.本人推荐增强必加.
强化治疗波 5/5(好东西啊,减少加血的时间,说不定这0.5秒能改变一场战局)
对于这个+点我宁愿选择潮汐专注.1是我们算一下治疗量(稍微含一下+法术效果的装备,因为毕竟要亲身试验一下: >),小加每次850-950,1.5秒;大加1450-1550,2.5秒(天赋-0.5),在即使加了天赋 治疗量/秒 来说没有什么太大区别.2是pk中让你大加的对手不会多吧,然而小加不同,有75%不被打断的天赋支持,施法时间短,明显适用.再说大加都是用迅捷的.一个2.5秒施法,没有防打断天赋支持的技能,对于缺乏控制力的shaman来说只能说是鸡肋.
图腾集中 5/5(撒满不插图腾,就不是真正合格的撒满,在**的同时,要注意蓝哦!必加)
对于小副本来说,shaman的原地复活还是很有意义的,只需要2点天赋.2/2原地复活,3/5图腾专著.然而作者却宁愿5/5的图腾专注,实在难以理解.如果说增强shaman缺蓝,为什么不加 潮汐专注呢?一般的pk,用的最多是根基,地覆,这些都是有cooldown,而且魔法用量很小的图腾,基本上5秒一回的魔法量都够了.最费的莫过于火舌,265mana.然而战斗中火舌你需要放几次呢?
对比一下,就算平均用2次,2x265x10=53mana.2x265x6%=31.8mana.只有22点mana的区别...还是方便一下队伍+原地复活吧.(shaman恢复这行天赋的确不怎么样..怎么加都感觉是过路..)
强化冥幽狼 2/2(快速的变形逃跑能让你避免很多不必要的麻烦)
这个也是争论比较多得天赋.原来一直都觉得一定要+,追杀跑路都一定要用.可是现在追杀,我宁愿多花点时间上马..(如果100%都追不上,狗子难度也比较高),当然,有人会说追杀就是趁人没上马的时候追...shaman追杀还是稍微有点难度,没有控制技能,一跑就拖出图腾范围等等.室内不能使用让这个技能也感觉有些鸡肋.我已经有了+15%狗速度的荣誉鞋子,但还是放弃了这2点.
作战持久 1/1(与增强系里的招架一样,可大可小,还是加了吧,总不会害自己)
明显不属于招架这类的强力技能.对于这点有很多争论,看过别人的测试,回血的效果并不明显.好想是恢复量的10%,那就是个很小的数值了.
元素: 震荡5/5
增强shaman,震荡的使用频率低,也不是主要伤害输出.大家都知道天赋的等级越高,效果越好(大部分来说).有已经+了20多点的增强不加,+5%的震荡,明显没太多意义.还是5/5的坚韧实际.
可以在作者文章上说的也就这么多了.我还想提醒一下,其实洞察先机这个技能没见过什么帖子说过,但是相还是有一定的可取性.现在免伤凯已经是增强shaman比较好的衣服了,+13def skill.和厄运贡品披风,+上3/5洞察 (6 def skill),效果还是不错的.(+20多def skill的效果的确很难直观的看出来,但是相对别的天赋来说,还是比较实用)
不知不觉写了这么多.个人觉得还是比较中肯:>.看到blizzard说shaman的天赋会改,心里也踏实很多.shaman本身的能力不错,但是天赋的确不太好,值得加的点太少,加来加去都是那样.改过版的职业,和法师,贼这样的天赋值得琢磨的多点.
最后说一下,我自己比较喜欢21/9/21,用法仗做双手武器的元素恢复shaman.元素暴暴1000+,melee输入不低(毕竟是双手挂风怒,杖子dps也很高),血魔值都比增强shaman多.有迅捷,生存能力可观.下副本++血也不错.
还有什么探讨,请回帖里说.被骂是无可避免的,只是希望不要骂的太长,我找别人说话也容易点.





