3大副本带动了大批战士转型为纯防天赋,MC更是将之推动到了不可抗拒的颠峰位置.王道,宿命,等等这些好象已经成为了一个战士转型的绝对借口和不争的事实.的确,纯防战士在越来越要求副本技术和个人能力的今天,确实是一个合格的WOW战士所渴望成为的.因为防御天赋的所有加程基本上都是为了副本所设置的.在MC里成为整个团队的MT,防御天赋就更是必不可少的.可是,难道战士,只有是防御天赋的才可以被一起战斗的队友们所信任吗?难道战斗和狂暴天赋的大批优秀战士就不能在排山倒海的防御风潮中独树一帜吗?答案是不!
战斗天赋虽然主体倾向于伤害输出,但自1.62改版后对于英勇打击等一系列技能天赋的伤害威胁值都进行了大幅度改进,配合惩戒+转变姿势保留25点怒气进行战防双修完全可以达到比较理想的副本效果.大家都知道的是,战士只要在击中目标以后再使用嘲讽,那么就肯定能保证自己在怪物仇恨列表的第一位,就算之前有队友已经开始攻击怪物,你只要在击中怪物后使用嘲讽就一定会保证自己的仇恨第一位.而后再配合破甲,压制,复仇等一系列增加仇恨的技能就一定能保证自己的绝对仇恨.所以,战斗天赋战士在冲锋以后使用惩戒后变换防御姿势使用嘲讽,3次破甲之后变换战斗姿势伺机使用压制就不失为一种不错的副本拉怪方式了.这样既可以保证布衣系的魔法安全输出,又可以让自己对整个团队的伤害输出尽到自己最大的努力.当然,这对于一个战防双修的战士来说,在技术上的要求是很高的,一种姿势打天下虽是主流,但却是我辈中人所不屑的.关于天赋加点,我的做法是,初级战斗天赋全加,到武器专精的时候看个人喜好,终极技能出了后,留20点,5点加在狂暴天赋的爆击%5,另外15点加在防御天赋的盾牌专精,预知和坚韧里.因为防御天赋里关于提高自身防御的就只有这3项,其余都是辅助系的.这样加点,即可以保证自身的物理伤害输出又可以兼备防御.可能是战防双修战士一种不错的选择.但这样也有不利点,那就是防御天赋里的挑衅和强化嘲讽没有得到加强,嘲讽冷却时间过长的致命伤,在副本拉怪遇到2--3个怪物的时候尤其明显.当战士对第一个怪物进行攻击且使用过嘲讽后,再对其他怪物攻击时,如果不能配合嘲讽那就很难在它的仇恨列表上拍上首位.那么,如何改变这种现状呢?那就要配合惩戒了.首先,选择自己第一个目标,用破甲攻击,并第一时间使用嘲讽,然后转向第2个怪物,攻击,并迅速变换姿势使用惩戒,并辅助破甲,两次以后变换姿势使用嘲讽,这个时候你在第一目标的仇恨列表上估计已经被辅助你攻击的盗贼战友超过了,那么,马上开始协助盗贼攻击第一目标,在你攻击目标一段时间后,怪物基本上就没什么血了,然后再转身对付第二目标,嘲讽.直到怪物被杀死.在1目标和2目标之间还可以使用践踏延缓怪物离开你的攻击半径,在实战中,每一秒都是十分珍贵的.总之,在WOW的世界里,战士的路还有很长,小弟衷心的希望大家都能开阔属于自己的一片真正属于战士的,带着自己独特个性的颜色天空.
以上仅是我作为一个非主流的战防战士的一点小小的感受,也许言语上冲撞了广大的防御战士,不好意思,不好意思.罪过罪过.





