字号:

1.7猎人天赋研究后一点补充

时间:2005-10-06 00:00 作者:心中的梦想 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看《魔兽世界:1.7版猎人天赋加点研究》之后发现作者少写了一种猎人天赋加点方法.也就是我现在用的这种.稍微补充一下主生存副射击:30/21射击:21效率5/5(节省射击技能和钉刺用的蓝)有人喜欢升强化震荡,个人觉得作为一个“距离控制”(我喜欢这个词,控制距离就是猎人的生命)技能,
看《魔兽世界:1.7版猎人天赋加点研究》之后发现作者少写了一种猎人天赋加点方法.也就是我现在用的这种.稍微补充一下
主生存副射击:30/21
射击: 21
效率5/5(节省射击技能和钉刺用的蓝) 有人喜欢升强化震荡,个人觉得作为一个“距离控制”(我喜欢这个词,控制距离就是猎人的生命)技能,当我们在生存投下30个点以后,这个技能的5点显得有些鸡肋,反正要多一点过渡,就点一点吧。

强化震荡1/5 过渡过渡。反正也是赌RP,一点和五点。。

夺命射击5/5(增加远程攻击暴击几率) 这个就不用我说了。为什么不升强化印记,顶级印记也才加110(吧,记不清楚了。反正只加110点左右不超过130),用5点天赋去换130*15%=19.5的攻击强度(不是伤害是强度),我记得我是12点强度加一点秒伤,那么结果就不用我多说了

鹰眼3/3(提升射程) 1。7把鹰眼的要求减少对所有LR来说都是件好事情,为什么要升也不用我说了吧。

瞄准射击1/1(秒人技能),我们生存只升30点,就以为着要放弃翼龙,那么瞄准就是唯一的起手了。

致死射击5/5(增加暴击伤害50%-_-真多) 这也是必升的,没这个瞄准也秒不了人,LR的暴击装也就成了垃圾。

驱散射击1/1(8码死角唯一的技能。还带中断和迷惑效果)1。7以后宠物在敌人守到中断技能的时候会自动停手,那么这个能的控制变得更加简单了,也更加没有理由放弃了。

射击共21点。出了驱散这个非常有用的技能而放弃了翼龙,个人认为,翼龙做起手只是在打LR的时候作用比较打,因为翼龙也是个非战斗技能,就算是假死解除了战斗状态,也还有8码死角在这里,所以用处不打。真正的需要LR去1VN的战斗不是这一个技能就可以左右的。

生存: 30
生存系有个争议很大的技能:人形生物杀手。一说是对玩家也有效果,因为玩家在LR的追踪下也是人形生物;一说是对玩家没有效果,就像牧师的束缚亡灵和圣74的神圣XX(名字不记得了,是对亡灵造成伤害的技能)一样,只能对怪物作用而不能对玩家使用。具体我没有试过,所以这里给出2种加点。大家试过的可以给我一点意见

第一种是不升人形生物杀手

偏斜5/5(增加招架几率) 这是为了反击做的准备

强化摔拌5/5(使摔拌有几率使敌人定在原地不能移动) 拉开距离的技能。推荐必修,虽然也是堵RP。但是这个技能没有限制,有蓝可以不断丢。

生存专家5/5(提升生命上限) 有谁会嫌自己血太多?而且5点换10%的生命上限,挺划得来的。

陷阱增效2/2(增加所有陷阱的效果) 其他都可以不要。冰冻陷阱的时间。。吼吼。无限陷阱流
威慑1/1(短时间内增加招架和闪躲几率) 为了反击。为了反击。

稳固3/3(增加命中和抵抗移动效果的几率) 打不中,什么都不谈。控制距离,速度就是关键。

反击1/1(使敌人定在原地5秒) 拉开距离的必要技能。还是那句话。控制距离就是猎人的生命。

杀戮本能3/3(使暴击率提升3%) 这是当然要升的,暴击是多么爽啊!

闪电反射5/5(提升敏捷15%) 60级LR怎么也有个320的敏捷吧。15%,很可观的。

这种升法的关键就是拉开距离,在近战上不做任何纠缠,能拉开就拉开。

第二种是升人形生物杀手
就是放弃强化摔拌升人形杀手和野蛮打击。放弃了强化摔拌就少了一个拉开距离的技能,但是野蛮打击加出来的猫蚰和猛禽的攻击还是不错的。

个人觉得生存还是选第一种好,毕竟近战的LR。。。不敢说。。。而且3点只加3%的几率和3%的伤害,还只对人形,有点浪费了。不要指望可以真正的秒杀敌人,所谓的秒杀也只是打一下就要敌人停下来补充而已,所以3%还是效果不大。只要能拉开距离,想怎么放风筝就是自己的事了。只有追不上的LR,没有追不上敌人的LR。

以上就是个人的一点想法,希望有LR高手斧正。

我是1区黑石尖塔部落,兽人LR 爱无绝对 。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条