一种野性战斗近乎完美的加法:
天赋重置后,本人在模拟器(英文,翻译多有不准请谅解)上结合目前的情况,总结了这种加法:
主野性战斗,14.32.5。优点:德鲁伊的三个BUFF全部强化,以变熊为主,野性战斗近乎加到完美。缺点:放弃魔法,魔法值少,加血费蓝。野性战斗是德鲁伊最初也是最真实一面。作为曾经的恢复德鲁伊,智力是我主要的发展方向,六千的魔一直让我引以为自豪,新版本暴雪的意图很明显,就是恢复德鲁伊本来的面目,强化了野性战斗,使德鲁伊的变形发挥更大的作用,这里顺便提一下野性战斗系的新天赋,五点野性之心,人形加20%的智力,熊形态加20%的力量,黑豹形态加20%的敏捷,可以弥补非智装魔不够用,物理伤害太低的尴尬局面。强化荆棘,肉搏怪物和职业的噩梦,终极技能群体领袖,不得不提,全体队友的暴击率增加3%,是盗贼法师非常欢迎的BUFF,再配上小德的熊掌,荆棘,可以加的BUFF可以达到三个,恐怕是所有职业中能同时给别人加BUFF加的最多的职业了……
加法:
平衡
5/5自然之握(nature`s grasp);
3/3强化缠绕(improved entangling roots)3/3迅捷变形(natural shapeshifter);
3/3强化荆棘术(improved thorns)(新技能);
野性战斗
5/5狂暴(ferocity);
2/2强化重击(brutal impact) 5/5厚皮(thick skin);
2/2豹之迅捷(feline swiftness)(个人加法,可变动)1/1野性冲锋(feral charge)3/3利爪(sharpened claws);
3/3掠夺袭击(predatory strikes)2/2血之狂怒(blood frenzy)2/2原始愤怒(primal fury);
1/1精灵之火(faerie fire);
5/5野性之心(hear of the wild)(新技能);
1/1群体领袖(leader of the pack)(新技能);
恢复
5/5强化野性印记(improved mark of the wild);
提一下11点出1/1野性冲锋,2/2原始愤怒,变熊100%获得5点怒气,与野性冲锋完美搭配,可以轻松SOLO任何想逃跑的怪物。
加迅捷变形,想必大家也可以理解,既然是野性德,就免不了变来变去,本来就魔少,更要省着用啦。强化缠绕,是因为放弃了恢复,没有了救命用的瞬发加血,在最短的时间把对手固定,就成为关键,强化过后,不被打断,非常管用。
这种野性德,先期变豹偷袭得手后,变熊防高血厚上去抗,还有非常无耻的狂暴回复,2000点血,HOHO,一个人SOLO将非常轻松。
提一下主平衡的加法,31.0.20。优点:以伤害和治疗法术为主,高伤害。缺点:地位可能比较尴尬,如同暗牧一般,不守本分……加法比较固定,不赘述。由于目前的德鲁伊变形的伤害实在是有限,所以就连经典的9.11.31的加法我都舍弃不用,直接加了20.0.31,五点强化月火,PK的时候,一直瞬发月火,伤害非常可观。但是由于人形状态下的德鲁伊非常的脆弱,所以许多人不得不忍痛放弃了平衡系,此次天赋变动,给喜欢法术的朋友带来了福音,强化到终极的月火伤害可达1200+,德鲁伊也可以体验一下速杀的快感。三点强化缠绕,不被打断,五点自然之握,被击中100%缠绕,逃命必备。此次变动,平衡也进行了强化,厌倦了恢复系在队伍背后偷偷摸摸加血的日子又没MONEY搞齐一套力敏装,这对智力德鲁伊来说是实在是个好消息,平衡系的终极技能变为月浮形态,增加人形下的护甲,但是在月浮形态不可以治疗,原来的飓风变成四十级可学技能,伤害也有所增加。以后平衡德可以学学暗牧开暗影形态一样开个月浮形态,朝那一站,威风凛凛,嘎嘎,没事还可以用下飓风,在法师术士冰火两重天的时候,冷不丁来个飓风,让他们瞧瞧,我们小德也是有群攻的……其实说实话,打心里我觉得还是应该加野性战斗,但是由于本人懒惰以及虚荣心做怪,追求法术伤害,最重要的,还有很华丽的魔法……谁叫我们德鲁伊压抑了那么久呢, 我们冤啊!
主恢复是最经典的加法,这里不多说,大家心得多的。
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