怎样进行大型副本的物品分配已经成为了广大玩家争论的一个焦点。下面我也谈谈我的不成熟的想法。
首先,我们假定两个前提:1、工会的管理者是公正的,工会不存在侵吞资产的问题。2、工会的主坦克、主治疗终于工会。我想对于大型工会,这两点不难做到吧。
首先沿用DKP体系,每个队员在整个大型raid过程中获得的DKP=本次总DKP产出/DKP。物品的DKP有工会主要管理者作出适当的定价。首次**boss的团队获得的DKP*2(对于多次灭团的boss可以考虑*3)
下面开始主体部分,也就是物品分配部分。
1、对于所有有助于推动raid进程的主坦克装备,主治疗装备,主坦克、主治疗有绝对优先权。对于其他装备,主坦克、主治疗无权拿。
2、对于热门物品,以此物品DKP的1.2倍甚至更高的DKP数值为底价进行(初期甚至可以以1.5倍)。当然,对于那些有助于推动raid进程的装备,可以考虑使用稍微低一点的底价进行拍卖。当所有玩家都DKP不够的情况下,作为存货放在工会那里。
3、对于冷门没有人要的物品,可以进行低价格拍卖。甚至可以分解后卖原料。
4、DKP可以以一定比例通过工会换成现金,此比例 现金/DKP < 中端物品AH拍卖价值/此物品的DKP 而且此比例相对浮动。
5、工会高级FM,需要会员付出成本价*90%。对于捐献黑铁等对于raid有贡献的东西,可以折合成DKP等
6、对于拍卖过程,可以出价几轮,每一个会员可以出高于自己拥有的DKP数值的价格。此玩家获得这个物品的优先权,但如果一定时间内(比如1周后,2周后)此玩家没有到达出价,此物品顺延给第二出价者。
7、比如说3轮出价,每轮出价以上一轮最高价的110%为底价。
下面我来说说我这个DKP体系的整体思想:
条件1的作用显而易见,用来提高raid的进程。
由于条件3的存在,导致一些物品的DKP的产出实际价值为0(就是有物品,没人要),为了弥补这些物品的DKP,我们采用2,6,7。使得一些热门产品能够卖出高于本市DKP的价格。
第6,7两条很显然的可以提高物品的价格,而且6的存在,允许玩家提前一定时间预定物品,此预定除了由于你没有到达指定DKP外,无法被取消。从而弱化了DKP较高玩家的优势(避免参考对方DKP出价),而无法取消的方针是防止玩家发现该物品降价而放弃原来出价。
第2条的目的是控制当只有某个个别玩家达到DKP出价要求是,该玩家可以低价获得此物品的情况。也使得,每一个想第一个拿到高级装备的玩家,要比别人付出更多的代价。
第4的作用是让raid很少的队员可以通过兑换DKP获得一定的物品或者金钱补偿,避免出现白打工的困扰。
第3、第5两条可以构成一定的金钱产出,用来购买一些药水,以及DKP兑换之用。
而且整个体系的系数比例可以适当浮动,从而调整整个体系的平衡。





