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给战士们看个1.8的文章

时间:2005-10-25 00:00 作者:大战士阿里芭芭 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先看1.7版未公开的改动和带来的问题一、战士所有有防御技能加成的装备、武器或防具,加成效果减少33%。实际带来的问题:团队副本难度加大、Boss的Debuff槽增加效果战士防御技能减弱。大家都知道去团队副本第一位看的就是MT的装备,绝对不会看BOSS有几个Debuff槽。其直接结


先看1.7版未公开的改动和带来的问题
 
 
 


一、战士所有有防御技能加成的装备、武器或防具,加成效果减少33%。



  实际带来的问题:团队副本难度加大、Boss的Debuff槽增加效果<<战士防御技能减弱。



  大家都知道去团队副本第一位看的就是MT的装备,绝对不会看BOSS有几个Debuff槽。其直接结果就是副本时间变长。



  二、盗贼的命中率进一步下降、晕人技能和至盲被抵抗的机率加大



  估计暴雪总裁说:我不喜欢日本人,更不喜欢KOF的玩法出现在WOW中。以是盗贼再次成为受害者。



  可是改得也太离谱了吧。背刺都经常出招架, 我们如何理解。冷血剔骨不中、招架躲闪的机率被降低你让我们如何接受。



  无法接受的1.8:战士和盗贼再次受害,致疑暴雪:



  1、所谓的紫色武器应该好于同级蓝色武器这种说法难到在设计初期时候你们不知道?!



  有小学三年级算术水平都可以算出来的东西,你们在推出Wow近一年后说出当时这种话。



  2、改动瞬发武器的武器伤害计算公式后,真正的受益者是拿紫色武器的,受害者是拿那些你们认为所谓不太合适蓝色武器的。可是明白人一看就知道受益者少、受害者多。



  如果一个所谓平衡的改动是让大部分人受害的。它的目的是什么?如果真要平衡,提高紫色武器的武器时间不是更好吗?



  一个耳光,这就是1.8带给战士和盗贼的期望。



  我的认为:



  如果所谓的平衡改动是以一些无法理解的借口或是伤害大多数人的利益为目标的,那么商业利益是我唯一认可的解释。你们的改动就是为了让玩家花更多的点卡、也许打一个怪只是多了1-2秒可是乘以全世界玩家的基数就是一笔巨款。



  暴雪,请不要做这样事。不要玩火。
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