猎人专区里又出现了BS猎人职业的文章,或者不能说是BS吧,文章说的是“无奈”,已经有朋友反驳了,就不再引用,只不过说句与本文无关的题外话:60以后的猎人(特别是改版后)无论是副本还是战场都占有一席之地,BS猎人的,只能说是没有了解这个职业罢了。
扯远了,回正题吧,60以后,装备应该刷得差不多了,大家混得最多的就是战场(**装和战场荣誉装,说实在话比副本的好多了,当然MC这些地方的除外),改版后,三种天赋都加过,在战场也使用过,感觉三种天赋各有所长,都适合打战场,但在战场的作用却各不相同
(PS:大战场费时,如果不是大家说好的话,可能杀上一整天还在中间纠缠;战歌由于可以复制之类,现在已经很少人打了。所以本文所说的战场以 阿拉希高地 为主,当然,也适合奥克兰的大战场和战歌,只不过不些小出入而已)
本人是个球迷,要是把战场看成是一个足球场的话,三种天赋的猎人在战场所扮演的,是三种球场上不同位置的角色(当然你要是说自己实力超强,象球场上的某球王一样可以一个单挑对方五个,那么你可以离开了,因为本文所指的不是这些“超人”)
(一)主兽副射击系:前锋,进攻型角色
冲锋在前,跟同伴一起去抢点的类型。遇到对方(一般都是4V4或者5V5),对着对方的法师,放狗狗冲吧,只要对方不是冰系的法师,一般都可以杀死对方的。兽王系的狗狗,出了终极以后只能用两字形容“疯狗”,在猎人区里有个叫“流行风”的朋友写的帖子,兽王系的狗狗有多强,他那有对照,我没跟人试过,是否真如此不清楚,但感觉也差不了多少了
混战时候,猎人一般是站在后面,而对方第一攻击对象绝大多数都是冲在前面的人,或者是MS和法师,站在队伍中后的猎人在人数均等的情况下,一般不会被作为首先攻击的对象的。疯狗加上猎人本身的射击伤害,很少有人能够承受得了
(二)主射击副生存系:中场,进可攻退可守
视个人操作水平而定,可以如兽王系一样跟队伍一起去抢点,也可以作为在家守点的人选。进攻就不必说了,站在队伍中后,稳定地输出伤害,散射经常出暴击,RP暴发同时三个伤害1000+,瞄准偷袭打布衣更是可以打出2000+以上的伤害,在混战中更能显示出作用
主射副生存,摔绊那个定身的应该加满了,防守的话可以跟对手纠缠一会,等到队友过来支援
(三)主生存副射击系:后腰/后卫,防守型角色
如果你玩WOW是为了体验杀人的快感,那么可以放弃主生存的想法,这会让你极度郁闷,因为你很少可以在单人PK时候杀得了同等水平的对手,你会发现每次都是杀到对方还有一点血的时候,先倒下的是你(装备,操作都差不多的前提);如果在战场,你也是那种喜欢冲锋在前,喜欢看到敌人倒在你箭下的类型的话,也请放弃主修此天赋`
这一类型的猎人,在战场上用来守家绝对超强(我现在用的就是这个),只要有个加血的QS或者小D在旁边,两个人守家就够了,对方来三个人的话也照样可以守住,对方来的人多,也可以支持到队友来支援,绝对不会那么轻易地把点让出去
以2V3为例,战场开人形是必然的,在旗点那放冰陷阱也是必然,这不需要多说。对着对方刚冒出来的第一个人 翼龙钉刺 ,在12秒内他就睡在那了,2V2的话,纠缠到自己的队友过来支援,绝对够了
而此天赋类型的猎人,在战歌打中场的防守更是首选,个人最好成绩是一人守缠住5人。在战歌,旗被抢了,追杀的人的目标全部都是在拿旗的同伴身上,绝对没有多少人会把精力放在阻截的人身上(如果你能把追杀的人目标转移到你身上,那你的目标也算是完成了):一般的情况是追杀者一条直线地向着夺旗的同伴追过来,在他们跑过来的线路上放个冰陷阱,然后对着最开始的那个追杀者翼龙,之后切换到第二个,震荡,冲上去,对着第三个用摔绊,第四个摔绊……
(此类天赋的猎人,在战场结束后的数据,就跟足球比赛中的后腰或者后卫一样,在数据上看可能一无是处,但所发挥的作用绝对不比那些冲锋陷阵的人差,关键就看你如何看待了)
当然,这一切都只是我在这说而已,实际如何要看当时的情况,肯定会有人骂我说我遇到的都是菜鸟什么的(我还没有发现在17173发表文章没有被骂的先例),说自己可以如何如何应付,那么,请参照上面最开始时候说的,“超人”不在此讨论之列
PS:本文所说的三种天赋中,除主射击外,不管是主兽王还是主生存,都是副射击,主兽副生存,或者主生存副射击,我没有试验过,所以不敢发表意见,呵呵,因为是个人理解而已,一直都认为无射击的话,猎人也就不能算猎人了,只能算是个带了宠物的战士而已了





