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CWOW服务器最需要解决的问题

时间:2005-10-21 00:00 作者:ak47 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前些天,作者发表过一篇叫“服务器的平衡――你关注过么?”的文章。本来,只是因为在同学家看到他所在的服务器里的失衡的严重,发出来说一下,不想原来在中国服务器有不少类似的情况,还不在少数。但是现在国内服务器的“失衡”是一个最为严重的问题,它比其他问题(如:修改某职业的强弱,修改某阵营

前些天,作者发表过一篇叫“服务器的平衡――你关注过么?”的文章。本来,只是因为在同学家看到他所在的服务器里的失衡的严重,发出来说一下,不想原来在中国服务器有不少类似的情况,还不在少数。但是现在国内服务器的“失衡”是一个最为严重的问题,它比其他问题(如:修改某职业的强弱,修改某阵营的天赋,修改某地域的属性)都要重要。如果不解决服务器的“失衡”问题,其他的修改都很苍白无力。


最近看了一篇“17173中10个最常见的帖子和回复”的文章,仔细通读。发现作者列举的例子都是经常在论坛中回复的,说的都有道理。但是,其中的原因谁想过?产生10个例子的原因是什么?我的回答是:就是因为在中国WOW服务器里的人数严重“失衡”问题导致的。 比如说“XX职业的强(弱)和是否应该加强(削弱)”,不同玩家有不同的观点,大家的观点往往是从自身在游戏里的体会得出的。但是就是因为中国WOW服务器的“失衡”,得出的观点又往往是大相径庭的。 举个例子(上篇文章已经说的很详细了,这里再说下)首先有个玩家在网上发表了一篇“圣骑士PK技巧”的帖子,文中说自己对付别的职业是怎么胜利的胜率多少多少,对付部落是怎么轻松的。


1.一名“耐萨里奥”服务器的部落A马上反驳。――“耐萨里奥”,中国著名“失衡”服务器,部落比联盟=90%-10%,在那里看见联盟的几率等于在STSM看见“石脊”的几率,你想想,一个“耐萨里奥”的部落看见一个联盟74说怎么PK的厉害,他会不会接受,在“耐萨里奥”部落打联盟是常事,由于人数上巨大的差异,部落不论从MC进度,装备,规模都远远超过了联盟,这时看见一个LM74说自己怎么厉害,他会认同么?于是他回帖反驳,说自己是怎么杀联盟的……


2.一名来自“玛法里奥”(服务器名字差不多,却有天壤之别)的LM圣骑士B看了A的流言于以还击。――“玛法里奥”中国“失衡”服务器第2名,联盟比部落=75%-25%(昨天大战场,联盟竟然进去了41个人,不知道怎么做到的)。在野外联盟招来20左右玩家(还都不是一个工会的)杀4,5个部落玩家是家常便饭。“玛法里奥”的圣骑士各个手拿战场野猪锤子,身穿荣誉装备,他们把自己当成是杀人的战士,能加血无敌的刺客杀手。在“玛法里奥”联盟经常在“规模”战争中战胜部落,于是有了“盗贼打我,我根本不着急,先让他打,最后一个清算给他3000+的伤害,直接秒杀,不服的来2区“玛法里奥”找我--蔚蓝大海”这样的留言。(听起来多NB,一个职业能一下就被另一个职业满血秒掉)


3.同样是2区,“战歌”服务器的某部落盗贼玩家C看来蔚蓝大海的留言,马上予以反驳。――“战歌”中国“失衡”服务器之一。部落70%,联盟30%。尤其是这里有全国十大工会之一的“迦蓝神殿”。(周6的时候,联盟2个团相继死在了黑石塔中……注意是黑石塔,不是MC副本里)在中立地区,盗贼升级不打怪时不用潜行,根本没有联盟能杀你,周围都是部落。而且部落玩家在装备上明显好于联盟。一名部落玩家至少有2-3个紫色装备,而联盟很多60级的连兰色都穿不全。部落的盗贼拿的不是恶魔,就是血腥最差的也是荣誉匕首。拿98凶器的都不好意思上街。你跟他说联盟的圣骑士打部落盗贼如何如何,他能听的进去么?说骑士打盗贼XX%胜率,他不骂你那就怪了。


4.一区“安威玛尔”(这次没错吧)服务器的联盟看到C对圣骑士的评价,又开始对C进行了反驳。――安威玛尔”服务器可能大家不熟悉,但是相信联盟的“零界”工会应该都知道吧,他们是中国第一个打完MC的工会,现在BWL也到6了。那里的联盟在有“零界”这样大工会的关照下自然很强大。你和一个“零界”的玩家说部落的强大他会认为你脑子有病,在他们眼里,部落还能和联盟对抗??开什么玩笑~~~部落的盗贼能打联盟的骑士,喝多了吧你。于是他们也加入了争吵。


同样的例子也适合于如:《法师PK的强弱》,《盗贼对于其他职业的胜率》,《猎人的PK和专业》,《论XX的天赋优势在PK中的作用》 等等不是说不可以有这样的帖子,当你写你如何对付其他职业,战斗的步骤的时候,你有没有想过:既然你是要把帖子给大家看,你所说的东西,是否适合所有的服务器?你的阵营在你的服务器里强,但是你把帖子拿出来,同样的阵营在别人的阵营也许根本不是那么回事,甚至有很大的差距,就好象“圣骑士(联盟)”同样在2区,在“战歌”和“玛法里奥”的情况是有天壤之别的。同样的道理,你说“部落的天赋决定了PK的胜负”也是一样的道理。 但是现在的情况是,9C只知道“执行命令”,没有考虑到我们中国服务器的特殊情况。暴雪对游戏中一个职业,种族,地域,天赋的修改是宏观的,他不可能考虑到每个国家的服务器的具体情况。但是在中国服务器(国外的没登陆过,不知道),有自己特殊的情况“就是人数严重的不平衡”。通过上篇文章的发表我才知道,原来象“玛法里奥”,“战歌”只是“冰山一角”,大多数的玩家所在的服务器都或多或少的有不同程度的“失衡”,有的甚至极其严重。如果这个最关键的问题不解决的话,就一味的“执行命令”修改了某阵营/职业的属性,是不合适的。


假设:你修改了部落的种族天赋,将其削弱。是那些“战歌”的联盟玩家会拍手叫好,那么那些在“玛法里奥”的部落玩家还怎么玩?这是2个最典型的例子了。所以,当只有所有的修改建立在“服务器”平衡的前提下,这样的修改才是公平的,合理的。 那么怎么样才能达到“平衡”呢?作者在这里有自己的一个建议――就是转服,但是是按照一定的规定转,不是随意转。下面说的是同区转服务器(PVP-PVP。由于PVE-PVP的变数太大,涉及的太复杂,先不讨论)首先,我们知道,一个服务器的“失衡”程度,游戏的管理者是最清楚的,具体是多少比多少的比例,也只有他们最了解了。好,我拿一个“失衡”的服务器2区的“玛法里奥”为例子。大家都知道“玛法里奥”的联盟人数大大的多于部落的,那么就在转服的时候“要求只可以玛法里奥的联盟ID转去其他联盟ID少的服务器”或者“只允许其他服务器的部落ID转入此服务器”,这样就避免了,人少的阵营人走的多,人多的阵营人越来越多的情况。并且,所有转入和转出的ID中,必须有一定数量的高等级ID(即50-60级)。这个数量有游戏管理员来控制“平衡”。所有的转服工作(比如说3个星期时间),前阶段(比如2个星期的时间)可以让大家自由报名,随意转,只要你想转服,就可以去报名。(人数多的只能去人数少的服务器,人数少的一方不提供或者极少提供名额)。并且你也不知道自己到底去哪个服务器(当然,去同阵营人数少的服务器是肯定的,但是具体是哪个,你不知道)。这样可以避免有人在里面做“默契”。


如果前期的名额没有达到要求的数量,对不起,后期将采取“强制”方式,就是在这个服务器的某阵营的所有工会中,随即抽取一定数量的玩家(这样尽量,注意是尽量避免某个工会的骨干走的太多),当然,抽取的玩家都是等级达到要求的。这样就可以避免有的服务器的强势群体不愿意“挪窝”。但是这样做的随即性很大,比如,抽走的正好是工会的MT,这样对一个工会是有毁灭性打击的。所以,还是希望能在前期就把工作做好。 可行性分析:在决大多数“长期在不平衡服务器的弱势群体(没有褒贬)”,会很赞成转服。但是主要的阻力来自4个方面。


一,当初发文章的时候就想过一个问题,那些在某个服务器的强势群体看到,能同意作者的观点么?他们在自己的服务器“作威作福”已经习惯了,你现在说要搞什么平衡,增加对方的数量,他们会同意?(其中也有为了追寻比较有对抗的玩家,但是大多的还是坚决反对)。


举个例子,记得当初 土地大部分在地主手里,我党对地主说:把土地拿出来吧,大家公有。你想想,那些地主会不会同意?例子举的不恰当,但是道理是一样的。现在你对那些强势LM/BL说,为了平衡,我减少你们阵营的数量,增加对方阵营的数量,这样才是真实的游戏,真实的平衡呀。你猜猜,他们会不会同意?我想其中决大多数(不绝对,有想要真实的对抗,同意的)会反对。不可避免,有的肯定以“退出游戏,告别游戏”来威胁的。


二,就是个别的“聪明玩家”,你不是说要转服么?好,我去报名,期间把工会所有的MC成果全部偷取,大量的片点卡和游戏物品。转服结束后,人消失的干干净净,找都找不到(因为你也不知道他到底去了哪)。这样,不少的玩家,工会的利益受到极大的损失,所以是转服的阻力之一。


三,比较实际的问题,就是玩家的角色名字。有的名字对与一个玩家来说有重要的意义。有的玩家多年有自己的网游名字,只要一看见这个名字,朋友就知道是他。


但是如果转服,开通了。“重名”的情况怎么解决?因为名字一样,寄东西和M人都有大程度的影响。为了避免“张冠李戴”,这个问题也是主要的问题之一。


四,最关键的就是来自与代理商。如果问题4可以解决,前3个都不是问题了。就是9C愿不愿意就因为“广大玩家”的呼吁就开展转服。首先,开展转服要花人力和物力,这些代理商愿意做么?再就是最重要的经济效益,比如:失衡的时候,由于服务器阵营不平衡,一个联盟玩家和一个同服务器部落玩家,为了相同的游戏目的(如:MC,混战场+声望,买荣誉装备……)的花费点卡的比是3:10(在联盟是强势的服务器,部落是强势的同理),但是通过转服,达到平衡后,变成了5:5。是,你们玩家是平衡了,但是商家“不平衡”了,凭什么我少卖3张点卡?这么多的服务器和玩家,都这样,商家的“经济利润”从哪来???这是最关键的阻力,如果这个不解决好的话,我想,所有的都是无用的努力。


但是,服务器内的阵营人数不平衡是目前CWOW最需要解决的问题,他比任何的问题都重要。不要和我说什么“WOW只是游戏,不要那么现实,游戏就是为了开心的”这样的话,大家都是买点卡来玩游戏的,就因为选错了阵营,就要多花好几张点卡和多花NN多时间,还玩的不开心。我想谁也不愿意这样吧。点卡是什么?是我们用钱买的。象CS一样,只有在人数平衡的前提下(指标准竞技,控制台调的1VN不算),你再修改游戏模块的属性和游戏地域的参数,改动阵营。才是合理的改动,否则,只能加重这种“失衡”的情况越来越严重。

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