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解决服务器的平衡刻不容缓

时间:2005-10-20 00:00 作者:ak47 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前些天,作者发表过一篇叫“服务器的平衡――你关注过么?”的文章。本来,只是因为在同学家看到他所在的服务器里的失衡的严重,发出来说一下,不想原来在中国服务器有不少类似的情况,还不在少数。但是现在国内服务器的“失衡”是一个最为严重的问题,它比其他问题(如:修改某职业的强弱,修改某阵营

前些天,作者发表过一篇叫“服务器的平衡――你关注过么?”的文章。本来,只是因为在同学家看到他所在的服务器里的失衡的严重,发出来说一下,不想原来在中国服务器有不少类似的情况,还不在少数。但是现在国内服务器的“失衡”是一个最为严重的问题,它比其他问题(如:修改某职业的强弱,修改某阵营的天赋,修改某地域的属性)都要重要。如果不解决服务器的“失衡”问题,其他的修改都很苍白无力。
  最近看了一篇“17173中10个最常见的帖子和回复”的文章,仔细通读。发现作者列举的例子都是经常在论坛中回复的,说的都有道理。但是,其中的原因谁想过?产生10个例子的原因是什么?我的回答是:就是因为在中国WOW服务器里的人数严重“失衡”问题导致的。
  比如说“XX职业的强(弱)和是否应该加强(削弱)”,不同玩家有不同的观点,大家的观点往往是从自身在游戏里的体会得出的。但是就是因为中国WOW服务器的“失衡”,得出的观点又往往是大相径庭的。
  举个例子(上篇文章已经说的很详细了,这里再说下)首先有个玩家在网上发表了一篇“圣骑士PK技巧”的帖子,文中说自己对付别的职业是怎么胜利的胜率多少多少,对付部落是怎么轻松的。
1.一名“耐萨里奥”服务器的部落A马上反驳。――“耐萨里奥”,中国著名“失衡”服务器,部落比联盟=90%-10%,在那里看见联盟的几率等于在STSM看见“石脊”的几率,你想想,一个“耐萨里奥”的部落看见一个联盟74说怎么PK的厉害,他会不会接受,在“耐萨里奥”部落打联盟是常事,由于人数上巨大的差异,部落不论从MC进度,装备,规模都远远超过了联盟,这时看见一个LM74说自己怎么厉害,他会认同么?于是他回帖反驳,说自己是怎么杀联盟的……
2.一名来自“玛法里奥”(服务器名字差不多,却有天壤之别)的LM圣骑士B看了A的流言于以还击。――“玛法里奥”中国“失衡”服务器,联盟比部落=75%-25%(昨天大战场,联盟竟然进去了41个人,不知道怎么做到的)。在野外联盟招来20左右玩家(还都不是一个工会的)杀4,5个部落玩家是家常便饭。“玛法里奥”的圣骑士各个手拿战场野猪锤子,身穿荣誉装备,他们把自己当成是杀人的战士,能加血无敌的刺客杀手。在“玛法里奥”联盟经常在“规模”战争中战胜部落,于是有了“盗贼打我,我根本不着急,先让他打,最后一个清算给他3000+的伤害,直接秒杀,不服的来2区“玛法里奥”找我--蔚蓝大海”这样的留言。(听起来多NB,一个职业能一下就被另一个职业满血秒掉)
3.同样是2区,“战歌”服务器的某部落盗贼玩家C看来蔚蓝大海的留言,马上予以反驳。――“战歌”中国“失衡”服务器之一。部落70%,联盟30%。尤其是这里有全国十大工会之一的“迦蓝神殿”。(周6的时候,联盟2个团相继死在了黑石塔中……注意是黑石塔,不是MC副本里)在中立地区,盗贼升级不打怪时不用潜行,根本没有联盟能杀你,周围都是部落。而且部落玩家在装备上明显好于联盟。一名部落玩家至少有2-3个紫色装备,而联盟很多60级的连兰色都穿不全。部落的盗贼拿的不是恶魔,就是血腥最差的也是荣誉匕首。拿98凶器的都不好意思上街。你跟他说联盟的圣骑士打部落盗贼如何如何,他能听的进去么?说骑士打盗贼XX%胜率,他不骂你那就怪了。
4.一区“安威玛尔”(这次没错吧)服务器的联盟看到C对圣骑士的评价,又开始对C进行了反驳。――安威玛尔”服务器可能大家不熟悉,但是相信联盟的“零界”工会应该都知道吧,他们是中国第一个打完MC的工会,现在BWL也到6了。那里的联盟在有“零界”这样大工会的关照下自然很强大。你和一个“零界”的玩家说部落的强大他会认为你脑子有病,在他们眼里,部落还能和联盟对抗??开什么玩笑~~~部落的盗贼能打联盟的骑士,喝多了吧你。于是他们也加入了争吵。


同样的例子也适合于如:《法师PK的强弱》,《盗贼对于其他职业的胜率》,《猎人的PK和专业》,《论XX的天赋优势在PK中的作用》 等等
不是说不可以有这样的帖子,当你写你如何对付其他职业,战斗的步骤的时候,你有没有想过:既然你是要把帖子给大家看,你所说的东西,是否适合所有的服务器?你的阵营在你的服务器里强,但是你把帖子拿出来,同样的阵营在别人的阵营也许根本不是那么回事,甚至有很大的差距,就好象“圣骑士(联盟)”同样在2区,在“战歌”和“玛法里奥”的情况是有天壤之别的。同样的道理,你说“部落的天赋决定了PK的胜负”也是一样的道理。
  同样,杀灰名玩家也是这个道理。当一个阵营的玩家被对手多次击杀,大量的时间都用在复活的路上,耽误了自己原来的安排,你说他郁闷不郁闷。这个时候,看到对手的阵营的玩家,而这个玩家的级别又比自己低很多(就是灰名),你说他能“放过”这样的机会么?这样就有了很多高级别的玩家在游戏里杀对方阵营低级别的人的出现,哪怕是没有容易,他们也愿意这样做,甚至还守尸体……


但是现在的情况是,9C只知道“执行命令”,没有考虑到我们中国服务器的特殊情况。暴雪对游戏中一个职业,种族,地域,天赋的修改是宏观的,他不可能考虑到每个国家的服务器的具体情况。但是在中国服务器(国外的没登陆过,不知道),有自己特殊的情况“就是人数严重的不平衡”。通过上篇文章的发表我才知道,原来象“玛法里奥”,“战歌”只是“冰山一角”,大多数的玩家所在的服务器都或多或少的有不同程度的“失衡”,有的甚至极其严重。如果这个最关键的问题不解决的话,就一味的“执行命令”修改了某阵营/职业的属性,是不合适的。


假设:你修改了部落的种族天赋,将其削弱。是那些“战歌”的联盟玩家会拍手叫好,那么那些在“玛法里奥”的部落玩家还怎么玩?这是2个


最典型的例子了。所以,当只有所有的修改建立在“服务器”平衡的前提下,这样的修改才是公平的,合理的。


那么怎么样才能达到“平衡”呢?作者在这里有自己的一个建议――就是转服,但是是按照一定的规定转,不是随意转。
下面说的是同区转服务器(PVP-PVP。由于PVE-PVP的变数太大,涉及的太复杂,先不讨论)
首先,我们知道,一个服务器的“失衡”程度,游戏的管理者是最清楚的,具体是多少比多少的比例,也只有他们最了解了。好,我拿一个“失衡”的服务器2区的“玛法里奥”为例子。大家都知道“玛法里奥”的联盟人数大大的多于部落的,那么就在转服的时候“要求只可以玛法里奥的联盟ID转去其他联盟ID少的服务器”或者“只允许其他服务器的部落ID转入此服务器”,这样就避免了,人少的阵营人走的多,人多的阵营人越来越多的情况。并且,所有转入和转出的ID中,必须有一定数量的高等级ID(即50-60级)。这个数量有游戏管理员来控制“平衡”。所有的转服工作(比如说3个星期时间),前阶段(比如2个星期的时间)可以让大家自由报名,随意转,只要你想转服,就可以去报名。(人数多的只能去人数少的服务器,人数少的一方不提供或者极少提供名额)。并且你也不知道自己到底去哪个服务器(当然,去同阵营人数少的服务器是肯定的,但是具体是哪个,你不知道)。这样可以避免有人在里面做“默契”。如果前期的名额没有达到要求的数量,对不起,后期将采取“强制”方式,就是在这个服务器的某阵营的所有工会中,随即抽取一定数量的玩家(这样尽量,注意是尽量避免某个工会的骨干走的太多),当然,抽取的玩家都是等级达到要求的。这样就可以避免有的服务器的强势群体不愿意“挪窝”。但是这样做的随即性很大,比如,抽走的正好是工会的MT,这样对一个工会是有毁灭性打击的。所以,还是希望能在前期就把工作做好。


可行性分析:在决大多数“长期在不平衡服务器的弱势群体(没有褒贬)”,会很赞成转服。但是主要的阻力来自4个方面。
一,当初发文章的时候就想过一个问题,那些在某个服务器的强势群体看到,能同意作者的观点么?他们在自己的服务器“作威作福”已经习惯了,你现在说要搞什么平衡,增加对方的数量,他们会同意?(其中也有为了追寻比较有对抗的玩家,但是大多的还是坚决反对)。举个例子,记得当初 土地大部分在地主手里,我党对地主说:把土地拿出来吧,大家公有。你想想,那些地主会不会同意?例子举的不恰当,但是道理是一样的。现在你对那些强势LM/BL说,为了平衡,我减少你们阵营的数量,增加对方阵营的数量,这样才是真实的游戏,真实的平衡呀。你猜猜,他们会不会同意?我想其中决大多数(不绝对,有想要真实的对抗,同意的)会反对。不可避免,有的肯定以“退出游戏,告别游戏”来威胁的。
二,就是个别的“聪明玩家”,你不是说要转服么?好,我去报名,期间把工会所有的MC成果全部偷取,大量的片点卡和游戏物品。转服结束后,人消失的干干净净,找都找不到(因为你也不知道他到底去了哪)。这样,不少的玩家,工会的利益受到极大的损失,所以是转服的阻力之一。
三,比较实际的问题,就是玩家的角色名字。有的名字对与一个玩家来说有重要的意义。有的玩家多年有自己的网游名字,只要一看见这个名字,朋友就知道是他。但是如果转服,开通了。“重名”的情况怎么解决?因为名字一样,寄东西和M人都有大程度的影响。为了避免“张冠李戴”,这个问题也是主要的问题之一。
四,最关键的就是来自与代理商。如果问题4可以解决,前3个都不是问题了。就是9C愿不愿意就因为“广大玩家”的呼吁就开展转服。首先,开展转服要花人力和物力,这些代理商愿意做么?再就是最重要的经济效益,比如:失衡的时候,由于服务器阵营不平衡,一个联盟玩家和一个同服务器部落玩家,为了相同的游戏目的(如:MC,混战场+声望,买荣誉装备……)的花费点卡的比是3:10(在联盟是强势的服务器,部落是强势的同理),但是通过转服,达到平衡后,变成了5:5。是,你们玩家是平衡了,但是商家“不平衡”了,凭什么我少卖3张点卡?这么多的服务器和玩家,都这样,商家的“经济利润”从哪来???这是最关键的阻力,如果这个不解决好的话,我想,所有的都是无用的努力。


但是,服务器内的阵营人数不平衡是目前CWOW最需要解决的问题,他比任何的问题都重要。不要和我说什么“WOW只是游戏,不要那么现实,游戏就是为了开心的”这样的话,大家都是买点卡来玩游戏的,就因为选错了阵营,就要多花好几张点卡和多花NN多时间,还玩的不开心。我想谁也不愿意这样吧。点卡是什么?是我们用钱买的。象CS一样,只有在人数平衡的前提下(指标准竞技,控制台调的1VN不算),你再修改游戏模块的属性和游戏地域的参数,改动阵营。才是合理的改动,否则,只能加重这种“失衡”的情况越来越严重。

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