1.7更新后,我经过反复试验及看了一些经验贴,总结出兽王猎人天赋加点最好的一个版本(窃以为 呵呵).
野兽掌握: 31点
鹰守: 2/5 (这个天赋野兽系必加, 30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)
耐力训练: 5/5 (兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)
厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)
野兽迅捷: 1/1 (不加这个就不是兽王了)
寻路: 2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)
狂怒释放: 4/5 (我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧.)
凶暴:5/5 (这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)
强化治疗宠物: 1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)
胁迫: 1/1 (比驱散更好的控制方法,必加)
狂乱: 4/5 (对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事实如此)
野兽纪律: 2/2 (20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)
狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道.
为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点.
射击掌握: 14点
强化震荡:1/5 (0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡.)
效率: 4/5 (对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)
夺命射击: 5/5 (5%暴击不用说了,不加的就是..了)
瞄准射击:1/1 (无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)
鹰眼:3/3 (这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)
生存: 6点
人形杀手:3/3 (PK和杀人形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)
野兽杀手: 2/3(其实是过路点,不过效果也很好)
野蛮打击: 1/2 (增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面最好的,加生存系也是为了它,可惜没有点了,否则加满效果那个好啊,事实上10%暴率再加上暴击装,敏捷加成,可以达到30%以上暴率,猎人近战也变强了,我是冲着这个来的,试过连续几次800+的伤害出来,太猛了.)
如果喜欢射击加20点,出致死射击,加30%伤害的也行,不过我还是喜欢加6点在生存,这样猎人真正可以远战和近战都是比较强的了.喜欢兽猎的可以试下,觉得不错的可以顶,不好的请提意见.
最后国际惯例,4区 银松森林 巨魔猎人 YSS.