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纠正1.8武器速度的错误认识

时间:2005-10-19 00:00 作者:641 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.8来了,现在很多玩家说武器速度改为固定的了,战士盗贼就怎么怎么....其实可能是大家没注意看1.8的补丁说明.瞬发攻击现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会

1.8来了,现在很多玩家说武器速度改为固定的了,战士盗贼就怎么怎么....其实可能是大家没注意看1.8的补丁说明.


瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。


因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:


双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的单手武器:2.4


这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。


这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。 至于,险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制,这写技能只是会受到点影响,不会大程度削弱.

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