玩WOW也有一段时间了,经历过许多,在天赋上下的功夫也比较多,前后多次洗天赋,在这里给大家分享点心得,错误与否大家多提点提点
在暴雪推出的1.7和将来出的1.8,1.9天赋中对盗贼都没做多少更改,也使盗贼挺郁闷的,在魔兽中以盗贼PK最弱(可能有人不同意我的说法),起码在我遇到的PK中是这样.当然了,大家也都知道盗贼的定位,盗贼主要就是野外生存能力强(与其说是生存不如说开溜^_^),在野外如果是1V1的情况下只要你有耐性,就一定能杀掉对方,不管任何职业(这也是我喜欢玩盗贼的地方~~嘿嘿~~),而这也和盗贼配点有很大的关系了,不废话,直接主题......
大部分的贼分为敏和战斗,最早我玩贼时候配的点数是根据Yojack Build来配的,他配的是23/2/26,主要是开冷血和预备,加上减少闪躲和消失的时间,使战场生存率比一般的贼要高出许多,另外在刺杀上加了5点速效毒药来增强攻击,玩了一段时间后发觉,使用这种天赋对操作要求比较高,因为你常要晕对方,用背刺,而且这种攻击对武器要求比较高,苦于当时没什么好武器,加上匕首容易打空,练级实很吃力,所以洗掉了到了60,之后洗了战斗天赋,也是个大家比较常用的.我开了8/33/10
8点开了强化剔骨和凶残,战斗贼在刺杀系基本上都是开着2个,之后是战斗,因为我主双剑系,加的点都比较干净,可能和其他战斗稍微有点不一样,可以看看:
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
闪电反应[Lightning Reflexes] 5/5 级
偏转[Deflection] 5/5 级
精确[Precision] 5/5 级
回刺[Riposte] 1/1 级
双持武器专精[Dual Wield Specialization] 5/5 级
刀刃速攻[Blade Flurry] 1/1 级
剑系专精[Sword Specialization] 5/5 级
侵攻[Aggression] 3/3 级
兴奋激发[Adrenaline Rush] 1/1 级
以上就是我战斗系加的点数,玩战斗贼的人应该知道哪不一样了,我没加强化脚踢,也没加闪避,,更没加点到强化凿击上,我一般都是上毒的,对方如果在中了毒的情况下用这招会被毒打断,所以我放弃这3点,强化脚踢我也没加入,有朋友说对法师系很有效,2秒使他无法放魔,但据使用过一段时间后感觉到,在脚踢打断对方对方开始2秒,实际上效果持续只有1.5秒左右,而这1.5秒又会和本身的5秒叠加在一起,实际打起来是很亏的,加上对付布衣如果是战斗贼的话本身的生存率就不高,加了这点意义不大,另外4秒闪避也有很多人加,我同意4秒闪避确实很有用处,但我也放弃了,因为考虑到战斗贼的生存率比敏要小,为了增加生存率我把5点加到了敏系的伺机而动上,时间缩短到3分45秒,你会感觉回复的速度快了许多,最后5点加到了欺诈上,谁都知道盗贼不加这5点基本上不算盗贼了呵呵
最后还有一种天赋,自己加的,喜欢暴击的匕首贼可以试试
刺杀 Talents - 21 points
强化剔骨 - rank 3/3
恶意 - rank 5/5
谋杀 - rank 2/2
致命偷袭 - rank 5/
恶性毒药 - rank 5/5
冷血 - rank 1/1
战斗 Talents - 20 points
强化邪恶攻击 - rank 2/2
闪电反射 - rank 5/5
强化背刺 - rank 3/3
精确 - rank 5/5
匕首专精 - rank 5/5
敏锐 Talents - 10 points
欺诈大师 - rank 5/5
伺机而动 - rank 5/5
刺杀开到冷血,加了毒药伤害,平时攻击上毒,而战斗开到匕首专精,为的就是这5点暴击,其次开了精确,因为匕首的命中率比剑低些,加这5点也是为了增加命中,其次开了闪避,如果敏贼和战斗贼打过的人就知道,战斗贼欺负敏贼基本上是不成问题的(在PK的情况下)我曾经58级VS60级全身暴击贼,我一身垃圾装备,而且每次都是被他先晕到,可是打到最后我血最少都有1/3,就是因为有着5点闪避,使他打不到我,我认为这是很重要的5点,另外10点和我上面战斗是一样的``为的也就是增加生存几率
这种匕首贼有着刺杀贼的高攻,同时又有了战斗贼的准确和闪避,加上毒药的作用,不管是打怪还是偷袭都是很不错的,有兴趣的人可以试试.上面就是小弟对贼的天赋的一些心得了,我是3区沃金联盟的,QQ25436294,有兴趣的人可以加我一起讨论^_^
战歌霸主
翌梦星辉