说起来也是惭愧,本人因为在1.7出台前的一段时间去了旅游,没有及时对1.7的猎人天赋有所了解,所以拼了命在回来后的一个星期内对1.7猎人天赋作了详细了解和测试(洗点已经要用上50G大洋了,心痛ING)。以下是本人的天赋加点和解释,希望大家能多给点意见:
先来说说我的加点方向,我加的是“主射击副生存”(其实应该说是主生存副射击,因为我加的是----射击24点,生存27点。但是我觉得加到生存上的点数有相当一部分都是为了射击更强大,所以……)。放弃“兽王”的原因是不想把自己的性命交给宠物去保管,应该由自己去掌握,而且玩家对付宠物的方法太多了,实在是不放心啊。好了,进入正题:
*注:技能解释()内的数值均为加点后的数值,没加天赋的技能解释除外。
射击 天赋- 24点(其实加射击人玩家都知道为什么要这么加,所以不多作解释)
强化震荡射击 - 等级 5/5
(使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒)
强化猎人印记 - 等级 1/5
(使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%)
射击系的加点,只有这1点是属于过渡点。这1点加到效率上好像有点微不足道,所以我选择了印记,加3%的远程攻击强度还是有用滴。
夺命射击 - 等级 5/5
(使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%)
射击必加,略……
瞄准射击 - 等级 1/1
射击系重要技能,略……
鹰眼 - 等级 3/3
(使你的远程武器的射程延长6码)
哈,略……
致死射击 - 等级 5/5
(使你的远程武器致命一击伤害提高30%)
虽然是减弱了20%,但是剩下的30还是不能放弃。
驱散射击 - 等级 1/1
(短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果)
很多人为了要出兽王系或生存系的最终技能而放弃了这项,我个人觉得:驱散的作用之大,可能要算是猎人技能里数一数二的,可以97%保证猎人跑出8码盲区(还有3%是“未击中”,呵呵),所以猎人们不要放弃啊!!!
弹幕 - 等级 3/3
(使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%)
这是一个转折点,不加此天赋可以考虑加到生存上。但是这15也是不可以轻视的,效果很是明显。
射击系总结,放弃了1.6射击系的两个重要天赋“远程武器专精”和“强击光环”,远程专精就不多说了,放弃了也不会太过心痛。但是“强击光环”…………,没错、强击光环的确是完善了很多,费蓝少了一半有多、有效距离增加了以前的50%、攻击强度再增加20点。不过上诉那么多优点,我还是放弃了,如果在射击系上再加上6点的话,生存系放弃的实在是太多了,得不偿失。再且,1.7猎人新追加任务的最终奖励饰品“魔暴龙眼”(使用:增加攻击强度150,击中敌人几率提高2%,持续20秒,冷却5分钟)也可以缓解一下失去“强击光环”的痛了。。。
生存 天赋- 27点(比较复杂,我把没加上的也拿出来说说)
怪物杀手 - 等级 0/3
(使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高1%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高1%)
实用性不高,除非你是PVE的,可以不加人型加这项。
人型生物杀手 - 等级 2/3
(使你对人型生物目标所造成的所有伤害提高2%,对人型生物目标所造成的致命一击伤害提高2%)
效果不太明显,但是为了我们的射击更有力,微小的还是要加。
偏斜 - 等级 5/5
(使你的招架几率提高5%)
5%的几率看似不起眼,但作用还是强大的,也是为了“反击”和保命作准备。
诱捕 - 等级 1/5
(使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒)
感觉1.7里诱捕很好发动,属副本技能,加1点足够。
野蛮打击 - 等级 0/2
(使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高10%)
虽然提高的伤害很明显,但是猎人的近身也是为了拉开距离,所以…………不加!
强化摔绊 - 等级 5/5
(使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动)
又一个重要的技能,略……
陷阱增效 - 等级 2/2
(使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高30%)
陷阱流猎人必加,略……
生存专家 - 等级 0/5
(使你的生命值上限提高2%)
最高可以加10%。但是,我只相信“攻击就是最好的防守”,希望大家可以理解我这句话。
威慑 - 等级 1/1
(激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒)
不多说,为了反击而作准备。
陷阱掌握 - 等级 2/2
(使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低10%)
不能忽视的10%,也是陷阱流必加。
稳固 - 等级 3/3
(使你的攻击命中敌人的几率提高3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高15%)
为命中和不被命中做工作,PVP重要技能。
强化假死 - 等级 0/2
(使敌人抵抗你的假死技能的几率降低2%)
最多可以加到4%。本来我对这天赋抱有很大希望的,但是……这4%到底代表什么?经过我的测试,效果小得根本不存在,我觉得这完会是骗天赋点的,7456。
杀戮本能 - 等级 3/3
(使你的所有攻击造成致命一击的几率提高3%)
注意了,强力天赋出现了。。。3%的爆击率啊,为了猎人,为了射击,同志们--加啊!
反击 - 等级 1/1
这个也没必要解释了,配合威慑,能保证你有非常非常高的机率拉开距离。
闪电反射 - 等级 2/5
(使你的敏捷提高6%)
最高可以提高15%敏捷。15%啊。。。。可惜,我的天赋点到这里已经末路了。但是经过我多番测试,我还是选择了“弹幕”。因为效果实在太明显了,不相信你可以去试试,你一定会爱上它的。
翼龙钉刺 - 等级 0/1
(钉刺目标,使其沉睡12秒.任何伤害都会取消沉睡效果.当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害.只能在非战斗状态下使用.每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加)
很多人就在这个分叉路口的技能上费尽心思也想不出好的解决方法。如果要学这个技能,可是要放弃“驱散”哦!除非你想做副本超人,能一个人控制两个怪的话,你可以选择这技能。不然的话,就不要想了。我认为还是那句“驱散”是加射击系猎人必备的!
生存系我不想多总结,因为生存系的加点太多变化了,大家都可以根据自己的爱好去加点,-_-||....好费话哦!
以上所说完全是个人观点,大家可以多多指教。第一次写东西写得不好请不要开骂哦!
最后国际惯例,感谢我的好兄弟们,好人一号但很COOL的牛头萨满“牛魔皇”、人好但老是爱臭美的巨魔法师“大脚八”、本服数一数二的牛头战大坦克“残兵”、RP极好又爱帮人的巨魔猎人“starlight”、好久没见面的“残酷一击”帮我好多的“无心伤害”等等等。。。
当然还有我的可爱老婆“盲公饼”,一个傻呼呼的巨魔法师。
呵呵,一直忘了介绍自己,我在四区-凯尔萨斯。。名叫“御名”,一牛小猎人。