看了很多SM同仁的帖子,忍不住自己也出来写写~~~经过一番考虑我选择了SM这个职业,现在谈谈我的天赋加点法~~
我的加点法是16 14 21 这样的加法使SM的能力比较平均,对上任何职业都不至于太过被动。
元素加16点,震荡。传导。回响和元素集中。这样的加法保证了震击魔法的威力以及缩短了冷却时间~~在我看来SM最出色的就是震击系魔法,闪电链和闪电箭由于施法时间的问题,成为了鸡肋(没有SM在决斗和PK的时候用闪电系魔法吧?),即使加了天赋也不能掩盖缺点。加元素集中的话当然是为了省魔,SM的缺蓝大家都知道,即使是全套属性装备蓝也比布衣少得太多,
增强加14点,远古知识。雷鸣猛击,强化闪电盾和双手斧和锤。远古知识是为了增加SM的蓝,雷鸣加的是致命一击几率,个人觉得这是SM增强系最强的天赋之一,5%的致命打击几率要多少装备才能加得上??强化闪电盾的用处地球人都知道,双手斧和锤是为了适应不同的情况,SM并不是为当奶妈而存在的。风怒的厉害地球人还是都知道。
恢复21点。潮汐集中。图腾集中。强化次级治疗波。潮汐掌握和自然迅捷。恢复系的加点围绕着省魔的原则加了两个集中,强化次级治疗波是为了副本,潮汐掌握不但增强出极效治疗的几率还增强闪电系魔法的致命一击几率~~~围绕着这个说说自然迅捷,很多人都觉得自然迅捷纯粹是为了加血而存在的,其实不然。它的作用是激发后下一个10秒内的自然法术成为瞬发~~不单单是补血啊,在你和LM的对手打得都掉血差不多的时候,你完全可以激活自然迅捷,给对方一个震击然后一个瞬发的闪电箭(闪电属于自然法术),闪电+震击就算不出致命也应该>1000HP。
加点法介绍如下,这样的加点其实没有什么特长,没有特长就是没有缺点,当然操作还是必要的,这样加点的SM个人觉得应该以加法暴的装备为主,个人觉得增强SM真的很靠运气,不否认增强天赋风怒加双手暴得很爽,可是稳定性不够。我的加点法虽然比较中庸,但是SM本身就是一个很中庸的职业,物理攻击不如DZ,扛不过ZS。SQ。法术不如FS 所以就算放弃三种天赋的任何一种都是不应该的,中庸的SM虽然很平凡,但是这样的加法个人觉得在任何情况都不会很吃亏~~
至于PK的打法就不说了,SM是个很郁闷的职业,决斗或许很强,但是野外是没人等你插好棍子的~~~做一个平凡的SM。毕竟我们并不是战斗的主角,我们的定位就是辅助职业,就算我们是BL的精神领袖,但是你见过领袖打仗冲在前边的吗?做好观察战况,适当的使用图腾,让你的队友安全得到保证才是SM应该做的。不要妄自尊大,也不要看不起自己,每个职业都有自己合适的位置,SM是不会失业的~~~
在这里按国际惯例感谢我的朋友们,赞美俺们的公会王朝战歌,会里的元老们的确是很强悍,感谢ZS鬼见愁龙八和DZ拉拉,和你们一起组队老是爆好东西,有副本你们也会带我去,感谢会里的流氓猪大,和你吹牛皮是件很愉快的事情。希望在未来的日子里WOW的生活会更愉快~~~感谢会里的全体成员,因为有你们。魔兽的日子更精彩。愿公会越来越强大,越来越和谐。
4区牛头SM魔血祭司~~





