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战士1.8改版之个人之见

时间:2005-10-10 00:00 作者:天空 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
费话少说,直接进入正题.首先看1.8版的攻击技能改动详细:•瞬发(技能)攻击为增进装备平衡,绝大多数近战技能攻击的设计进行了改变.以前近战技能攻击伤害的计算基于武器伤害范围值+AP伤害加成.这个AP伤害加成乘以了武器速度.结果是慢速武器比设想的武器伤害更高,大多数玩家
费话少说,直接进入正题.
首先看1.8版的攻击技能改动详细:
•瞬发(技能)攻击
  为增进装备平衡,绝大多数近战技能攻击的设计进行了改变.以前近战技能攻击伤害的计算基于武器伤害范围值+AP伤害加成.这个AP伤害加成乘以了武器速度.结果是慢速武器比设想的武器伤害更高,大多数玩家认为快速武器是垃圾.我们改变了近战武器AP伤害加成的计算方法.(这个改变不影响原来普通攻击的伤害计算)现在AP伤害加成乘以下边表中的固定数值:
双手武器:3.3 匕首 1.7 所有其他单手武器 2.4。
  后果是, 很多武器相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。
•普通攻击不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击,伏击,背刺,旋风斩,致死打击,压制。

为了证明这个差别请看个人计算:(粗略比例武器计算)
武器 伤害 秒功 速度

奥金斧 153-256 (53.8) 3.8 58蓝色

按原来伤害 153*3.8-256*3.8 (581.4-972.8)

改版后 153*3.3-256*3.3 (504.9-844.8)

命运 112-168 (53.8) 2.7 52紫色(相当于58蓝色)

按原来伤害 112*2.7-256*2.7 (302.4-691.2)

改版后 112*3.3-256*3.3 (369.6-844.8)

奥金勇士剑 129-194 (53.8) 3.0 58蓝色

按原来伤害 129*3.0-194*3.0 (387-582)

改版后 129*3.3-194*3.3 (425.7-640.2)

分析:

奥金斧 比原来伤害少 76.5-128
命运 比原来提高 67.2-153.6 (紫色低速度武器果然有了很大的提高,速度越低提高越大)
奥金勇士剑 比原来提高 38.7-58.2

总评:1.8版之后主要是针对AR进行的修改,不过也动摇不了AR的高伤害地位,三种武器中AR仍然拥有最大伤害,不过命运的最大伤害与AR持平,应了:“在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。”这句话,基本上三种武器都出现了前所未有的平衡性,不过从战士的发展看来,战士的AR时代将在1.8过去了,1.8之后战士武器选择有了更大的范围,从天赋的发展以后可能出现更多针对武器发展的天赋,类推1.9之后战士武器天赋将有重大的更改,从现在来看1.8确实削弱了战士的最大伤害能力,就算其他武器有了一定的提升,不过是在牺牲现在极品AR的前提下进行的,悲哀ING。
至于1.8AR也不会象论坛说的完全没用,不过做的人可能不多了,毕竟成本过高,而且有其他武器可以与它同等地位了,市场又会有一轮新的景象了,让我们拭目以待。
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