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1.8近战武器改变的真正目的

时间:2005-10-01 00:00 作者:终极武力 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近得到消息为了平衡武器,1。8版武器伤害计算将改变。我想了一下,觉得这次改动事出有因的,这里我发表一下我的想法。在这里假设一个玩家有a武器:速度3。8,dps=55,b武器:速度2。8,dps=55,因为以前伤害计算是和速度有关的,有经验的玩家都知道,实际攻击的dps,a武器要
最近得到消息为了平衡武器,1。8版武器伤害计算将改变。我想了一下,觉得这次改动事出有因的,这里我发表一下我的想法。

 在这里假设一个玩家有a武器:速度3。8,dps=55,b武器:速度2。8,dps=55,因为以前伤害计算是和速度有关的,有经验的玩家都知道,实际攻击的dps,a武器要高于b武器,这就造成了不平衡,dps相同的武器,实际的dps是慢速的高于快速的,这对于快速武器是不公平的,所以暴雪要改动。

1。8版后伤害计算用相同的速度,那么上面a武器和b武器的实际的dps就完全相同了,所以,1.8版后dps就是衡量武器好坏的唯一标准,速度就不用考虑了,这就是暴雪此次改动的目的。

  国际惯例,介绍一下自己,我是1区[奥达曼]服务器[钻石武力]工会的,游戏ID:终极武力,在这里感谢工会的兄弟朋友们一贯对我的帮助,祝大家在魔兽世界里游戏快乐!
  
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