新版本除了增加新场景和对人物的一些修改外,有一个大改动就是改变了拾取物品的方式:需求与贪婪.最初看见9c官网的介绍,感觉暴雪的设计很科学,很人性化,不过升级之后在自己和其他网友的实践中出了很多问题,好像玩家对此也颇多微词,甚至进而影响到先前约定俗成的拾取模式,以至于部分玩家无所适从,部分玩家大骂新系统垃圾。在此,作者只想就新模式说一下自己的认识,以期与其他理性的玩家交流(喜欢骂人的就免了)。
首先对现在所提的可以无限需求的问题说一下。根据9c官网的说法,“在这一次副本中”不知道是指这种设定只针对新的副本还是任意组队情况,我在暴雪的官网上没有查到原文,不知道是9c翻译的问题还是其他。由于本人级别很低,不能瞻仰一下新副本,所以不敢对新副本中是否如设定一样随便发言,望其他玩家能告知一下。但是,现在确实存在在以前的副本中可以无限需求的情况,有人说这是bug。因此,这就造成贪婪如同虚设,大家还是需求或放弃,暴雪的设计成了多此一举的垃圾。
其实个人认为暴雪的这个设计相当人性化,起码从出发点来说是这样的,它试图用这种方式更加明确“需求”的含义,使得分配制度更趋于公平。何谓“需求”?在游戏中适宜理解为对某件物品实际发挥其本身属性作用的一种特殊需要,不能等同于将物品转化为金钱或拿来附魔的普通需要。因此以往的分配制度并不能显得很公平,它很大程度上并没有从“实际”发挥物品属性作用的特殊需求出发,而是更多地从“能够”出发,这就造成了fs、ss、ms扔布甲,zs、qs扔板甲等等基本格局,但实际上在身上的装备已经比所掉物品属性好的情况下,这种分配方式就显得不合理,因为虽然你是能够发挥物品属性作用,但并不是实际发挥,你的需求实际上是将其转化为金钱的需求,这个需求和其他不用该装备的队员的需求实际上是完全一样的(这里先不谈附魔),因此你其实并不能享有优先权。然而实际上大家并没有这样理解,于是就造成了有时候下副本全部或大量的出同类装备,有些职业就会很郁闷。如果说装备类型上有差别,还可以从总体上达到平衡,用同种装备的就更郁闷,例如zs、qs之争,为什么有zs骂qs垃圾,有qs可怜兮兮的问能不能扔某种装备,个人认为其实关键就在需求的认识上。
暴雪的这次改动,根据9c官网的说明,“得到了‘需求’的装备,需求者必须当场装上这件装备给其他队员看,以证明这件装备已经绑定过而非拿去拍卖行之类地方。”其实我记得早期的宣传也是这样的,但可能由于人性的弱点或是其他原因,这种规则在实际中并不能很好的贯彻,所谓大家都不需要的就给附魔师当场分解并给队友附魔之说更成了空谈。大家都习惯性的认为这件装备是我这种职业穿的,所以就是需求,而不是考虑这件装备是我个人穿的才是需求。虽然从整个宏观上来说,这种方式简单易行,而且也比较公平,但在具体情况中却颇值商榷。估计暴雪就是看到这种情况,才进行改动,更细致的考虑个人的需要,从游戏设计层面确定一种制度,这样远比依靠松散的网络道德约束更为合理和切实。当然,有玩家抱怨如果一次出了两件以上实际需要的装备怎么办,实际上这样仍然可以通过过去协商的方法解决,并不成为问题。
可能有玩家会说这完全是小人想法,就是想布roll板,板roll布,但我想中国古语说得好“先小人,后君子”还是有道理的,以“人性本恶”为基点建立的制度未见得比以“人性本善”要差,甚至可以说更为有效和公平。
总之,不管是新的分配方式还是旧的分配方式其实从本质上是一致的,关键点在于“得到了‘需求’的装备,需求者必须当场装上这件装备给其他队员看,以证明这件装备已经绑定过而非拿去拍卖行之类地方。”新的制度只不过是通过负面的方法强化这条规则而已,需求就应该给别人看看你如何需求,否则大家就可以bs,其他情况下大家都可以贪婪,放弃就可以供特殊情况下协商用。非常欣赏暴雪人性化的设计,但出现现在这种无限需求的情况真是...唉...如果是bug,希望马上杀死。
以上是我个人的一点想法,还有一些特殊具体的情况不能一一讨论,希望大家多交流,力争营造一个良好的魔兽世界。





