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心目中更更好的魔兽世界-上

时间:2005-01-21 00:00 作者:精神元素01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前面一篇我已经发过了我个人认为魔兽世界一些不足的地方,现在我想发一些我从其他的网游中发现的闪光点和自己的一些YY想法,当然希望暴雪以后能够做到。第一、开店系统。可以说除了后期在副本升级的时候、后期商业技能使用的时候、部落联盟战斗的时候,魔兽世界都没有提供玩家其他互动的机会,打不过
前面一篇我已经发过了我个人认为魔兽世界一些不足的地方,现在我想发一些我从其他的网游中发现的闪光点和自己的一些YY想法,当然希望暴雪以后能够做到。



第一、开店系统。

       可以说除了后期在副本升级的时候、后期商业技能使用的时候、部落联盟战斗的时候,魔兽世界都没有提供玩家其他互动的机会,打不过怪物、做不成东西,才会想到去找人组队,其他时间一直是SOLO都没问题。在我看来不好,那么前期大家等级都很低的时候,完全就是各顾各的,商业技能自给自足就可以了,因为做出来的东西基本上每4个人就有一个人会,独特性也没有,这些东西就做给自己和朋友几个人用用,难道一定要等到大家都高级了,没人去打低级材料了,低级材料才值钱吗?那中国人这么多,每过一阵就要加进来一些新人,不像是内测时候,那么低级材料才是真的垃圾了。那么这些材料还不如店里挂挂,然后商业技能都从150开始升,何必浪费时间去挖低级的矿,然后做了东西卖给商店。所以我建议,最好能有简单的开店系统,或者按物品卖店的价格的百分比收押金,而且最好商业技能能够分的更细,不要一个技能只要按部就班就大家一模一样,那商业技能起到了什么交流作用,干脆就一人一个,分类再细点。



第二、强化组队作用。

       感觉到了副本开始升级的时候很多高级的人就不知道从哪些地方冒出来了,除了自己工会里的人,其他人基本都没有听过。那么大家平时都在做什么?就像在玩局域网游戏。举个类似的例子大家觉得像不像:就像打CS,一直在8个人的ICEWORLD里面,最多有1-2个高手,发挥好的还能混混,说不定就是警头匪头了,但是退出来心血来潮进了个服务器建的游戏,发现了一堆高手,每次自己最多杀一个人就被杀了,而且还有几个很强的,见面就死,心里就会想,平时这些人都在哪里打阿,怎么平时都碰不到高手。

       我有几个建议:

       1、设立一些任务,就是需要找到一个同种族同职业的人组队做个什么什么任务才可以完成,在你做这个任务的时候他如果完成过也可以得到相对多的经验;又或者任务设置为,找一个比自己高5级以上的人去做什么任务;还可以这样,一个玩家A可以设立任务,让别的玩家帮他送东西给自己好友名单里面的一个人B,位置为几个主城的固定地点,玩家A把东西放在城里的固定地点,玩家C可以去接任务,然后在规定的时间内送到任务地点,然后得到经验和金钱,这是我的初始设想,这个完全可以把邮件系统取代,因为我认为邮件系统根本就是玩游戏之前认识或者到了高级碰面之后相处一段时间比较好才利用的系统,对于游戏前期玩家互动方面没什么用处。

       2、组队挂名系统:等到强化了组队作用之后,玩家可以到某一个NPC处挂名,标明自己的职业及等级,然后自己就可以不用喊要求组队了,自己可以去做任务打怪等,比如有人需要和你组队,然后采用一种方法让这个玩家回城,我考虑过几种:规定时间内,双方各花一定的钱,召唤(可能被利用为回城方法)。



第三、装备库扩大化。

       这个我也表达不清,当然也是希望和暗黑一样,物品真的是多种多样,打了一年战网还有很多都没见过。



       YY想法还有其他的一些建议下次再说吧,写多了估计大家也看不下去。
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