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猎人,又见猎人

时间:2005-01-18 00:00 作者:驰风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【死亡深红】――驰风猎人是从该职业在各beta中出现以后,倍受争议的一个职业。很多人对猎人的看法上不一因为他是唯一专精物理远程攻击的,在一般H国网游中,弓系职业的份量一直不轻(远程单体高攻)。但是BLZ又给他了一个宠,还可以穿防御第2高的mail系装备,似乎使它成了一个集万千宠爱
  【死亡深红】――驰风

  

  猎人是从该职业在各beta中出现以后,倍受争议的一个职业。很多人对猎人的看法上不一因为他是唯一专精物理远程攻击的,在一般H国网游中,弓系职业的份量一直不轻(远程单体高攻)。但是BLZ又给他了一个宠,还可以穿防御第2高的mail系装备,似乎使它成了一个集万千宠爱与一身的角色了。

  

  关于Solo。游戏需要平衡,网游尤其如此。上帝给了猎人宠,就必定不会叫他成为远程重炮。事实上也是如此,我的亲身感受,猎人单位时间内输出的伤害低于法师和盗贼,而且爆发力远不能和这2个职业相比。法师,动辄四位数伤害;盗贼在聚气连击后的致命一击也威力巨大(低于40等级职业不予讨论)。至于猎人,40级左右的NE(个人感觉天赋最差的种族)猎人最高瞬时攻击是远小于上述2职业的。但是什么是它成为占据DPS排行榜第3(不要提战士,全攻战士也比不过猎人不信加我Q我给你演示)的位置?稳定。没错,猎人就是*着连续稳定的伤害使怪变成经验的。现在我练的猎人,杀怪模式是这样的:1陷阱(如果需要)2猎人印记(标记目标,并增强左右攻击者对其伤害)3宠开嘲讽上前攻击(宠是100点气,使用任何技能均消耗气,战斗时气恢复减缓,等级越高,气总量不增加除非你加talent,但是恢复速度提高)4狂暴射击(15秒增加40%攻击速度但是使用间隔5分钟)5眩晕箭(减速,升talent后有几率击晕3秒)6刺击(猎人给敌人施加的负面效果,有持续减血的,降力降敏的,抽魔的等等)7攻击技能箭(例如奥术箭和三秒施法的瞄准射击),如此循环。如果宠吸引的住怪,不到第2个循环完毕基本上一个等级相当的怪就能被解决。如果怪丢下宠冲向你,先猛禽打击(近战技能,效果一般)再斩腿(10秒降低其移动速度50%)然后迅速撤退,如果陷阱你加了talent会有机率困住怪,一般怪在追你时背对宠,会被击晕(减速度),找准机会撤退到8码以外(猎人射程没升天赋是8-35)然后在循环攻击技能。我在**作不失误,又没有突发情况下极限可以解决掉高我5级的怪(宠可能会死并降快乐度,但是可以马上复活并喂食)。这绝对是其他职业单打不可能的(我没见过也没听人说过)。个人感觉猎人Solo能力极度出色,升级做任务,得心应手。(如果想更加轻松的Solo,我觉得射击和野兽talent应该作为主打)

  

  PK,猎人单P的确不强,但也没沦落到任何职业都能欺负的地步。我不想说PK经验,因为我玩的韩服巨卡,死亡次数远多于杀人次数。一句话:完美**作下一切皆有可能。(单P想强?生存系talent必不可少)但是在后期群P,大规模战斗时,绝对可以起到作用。首先,100个人中,头上顶着一个猎人印记的,我绝对会首先瞄准他。第二,猎人的刺击:对所有法术系职业的威胁――抽魔,对所有物理系职业的威胁――降力量敏捷。第三,猎人的真射光环,可以增加群体攻击(这个.......很牵强,加的攻击相对较少)。第四,直接伤害输出(爆发力比不上法师和盗贼,群P中引起的注意力也就不如他们,首先被攻击的几率也就小。毕竟高攻者威胁大)

  

  组队。网游为什么吸引人?因为它可以让人们交流。尤其在WOW中,也许一个BT任务会让你一个人基本上在不可能完成。我大概是20级以下的任务,要去darkshore的海底开2个箱子,直到24级组了个10的DRU才勉强完成,还挂了1次(等级越高做任务得的经验就越少)。还有,也是在darkshore,我需要保护一个矮人矿工(25级任务),直到27级组满一组人,才勉强完成。而且,后期的副本任务更是单人的坟墓。所以说,游戏前期多结交点好友(尤其是牧师,辅助能力BT)你在前期升级做任务,简单轻松等级飞飙,别人却无比辛苦。到了后期,别人快乐地组起下副本,你还Solo?指望Solo出好装备?你必须具备极佳人品(猎人装备尤其是武器,好难打啊)。不要说组队需要引怪而猎人完全胜任,因为基本上很少职业不会远程(近战职业是用来引怪的,攻击力可忽略)。猎人集体增益技能就2种:群狼守护和真射光环。作用(相对而言)........算了。有句话说的很好:游戏不能永远,但是友情可以。所以,在别人需要的时候帮助别人,也就等于帮助了未来的自己。
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