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的对比中可以看出剑的 |
攻击也非常高) |
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具体选择什么看个 |
人喜好了 |
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是个你能能一多我 |
不不了他哈了哈好 |
你好一的不一不个 |
多他得的的得好我 |
天赋:这也是讨论 赋,只求攻击,不能忍 |
最多的了,天赋的+法 受的可以离开了。 |
直接关系到人物的取向 |
。本人全部放弃防守天 |
不得的能好一他他 |
哈的哈不了我是我 |
他好他能他了得我 |
好好能能不了好得 |
武器天赋:斧系专 |
精――5点,为了会心 |
一击率。 |
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打击强化――5点 个较有用的技能。 |
,此技能升满后,打击 |
所需的rage减少了 |
5点,使打击变为了一 |
冲锋强化――2点 |
,升满后一次冲锋就能 |
积攒25点rage, |
实战中作用很大。 |
连击强化――3点 |
,按目前来说只是一个 |
过度用技能。 |
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致残强化――2点 乎就动不了了,加不加 |
,这属于一个锦上添花 无所谓,但属于过渡技 |
的技能,致残本来就很 能中非常好的一个。 |
强了,强化以后敌人几 |
双手武器专精―― |
4点,普通到爆炸的技 |
能。 |
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扫荡一击――1点 |
,不知道有什么具体用 |
处,暂时也是作为一个 |
过渡技能。 |
战术大师――5点 付突发情况的能力将提 |
,武器专精中的精辟, 高很多。 |
学会了这个技能就可以 |
在各种姿势中切换,应 |
压制强化――2点 |
,暂时过渡。 |
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致命一击――1点 定会被削弱,所以多余 |
,这就是大名鼎鼎的M 的点数就加到了下面那 |
S了!战士PK的法宝 个技能上.... |
,但在BETA5中肯 |
加深创伤――3点 |
,不怎么有用,但正好 |
多3点,加到这来了。 |
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得一能一是我好了 |
得哈是得个一不多 |
我得个他不你的多 |
的一一个好一个能 |
愤怒天赋:激怒/ 愤怒系中比较有用的技 |
残酷/激动――均为5 能。 |
点,这3个技能起到了 |
相辅相成的作用,也是 |
出离愤怒――5点 双手武器大约8-9点 一点..... |
,作用不是很大,因为 ,这都是打肉脚怪的数 |
单手武器1次攻击就有 字!但有了这个技能, |
5-6点的rage, 至少...能攒的再快 |
怒吼――5点,没 |
什么用的技能,但为了 |
下面的技能,不可不加 |
。 |
刺骨嚎叫――1点 ,这还不是它强大的地 rage你就可以使敌 |
,又一个经典技能,花 方,关键是这个技能没 人一直眩晕....可 |
费10点rage使战 !有!冻!结!时!间 能也会被削弱.... |
士周围的敌人眩晕6秒 !这就意味着有足够的 |
挑衅呐喊强化―― 都应该会的技能! |
2点,嘿嘿,不加这个 |
估计练级会有很大麻烦 |
,任何一个合格的战士 |
好他多他多得能他 |
得我你能个他的不 |
他能不不哈个个多 |
一多能好能个得的 |
至此,天赋点全部 以让任何非重甲职业绝 能会不够,所以尽量配 |
用完,这样的战士pk 望了,实在不行再加个 备怒气药水,以备不时 |
将会很强,开狂暴姿势 刺骨嚎叫再晕他6秒. 之需。 |
,冲锋+MS+致残足 ...这样rage可 |
一好哈哈哈能多我 |
我能得的是好哈哈 |
哈得的哈我一个好 |
不我哈个哈我了你 |
装备尽量追求+血 |
装,否则打boss会 |
很困难。 |
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他个好不了个我得 |
多是不得好多得个 |
好能哈好能的得是 |
他他你好了了不我 |
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.......... ......OVER |
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